致玩家的一封信

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TapTap
初见山海,有你相伴。感恩每一位参加了初见山海测试的修行者,谢谢你们陪《此间山海》走过了这八天的历程。
「初见山海」测试在2024年9月5日22点结束了,在这八天里,我们一共收到了近七百条建议,这些建议来自于QQ群、TapTap论坛、微博等等各个平台,我们的策划、程序、美术在一起逐条阅读,从各位修行者的反馈中去审视自己的不足。最终发现这些建议的源头,大部分指向了整个游戏的底层架构与宏观设定。就比如在本次测试中,大家反馈很多的成长路径和玩法开放节奏问题。经过这次测试,我们已然深刻认识到,目前大家已经没有那么接受这种形式了,修行者们想要的应该是更自由的游戏体验。
亡羊补牢,为时未晚。所以,我们决定重新设计整个游戏历程,推翻那些负面反馈最多的游戏框架,虽然这无异于很多内容上从头来过,但是我们绝不后悔,我们也非常有信心可以做好,当初说的与你们共创这片山与海,绝非虚言!
基于各位修行者们提出的建议,我们的研发团队目前确立了以下几个改动方向:
第一,玩法开放历程重构,玩家体验优化。在此次「初见山海」测试中,我们的等级上限开放模式为按固定时间段开放新等级上限,导致我们前期历程冗长,玩家游玩感受不佳。而之后,我们将会加快前期游戏进程,让修行者们更快地体验到更多的玩法。也就是说,在前期升级的旅途中,修行者几乎每天都可以体验到新的玩法,各位修行者们也可以根据自己的喜好,选择不同的玩法通向满级。
对于喜欢PVE的玩家而言,此次测试中开放的副本大家都反馈“太简单了”、“没有机制与配合”,在这次优化之后,大型多人团本会更早地出现在大家面前,让喜欢在PVE中挑战自我、打出极致配合的修行者尽兴玩耍。PVP玩法上,我们降低了参与门槛,同时,也会有更多样化的玩法供修行者们选择。一句话总结就是开放历程更快了,玩法体验更多了,玩家选择更自由了!
第二,主线剧情解绑,玩法选择更加自由。在此次测试中有不少玩家都向我们反馈了有关于主线任务的问题。这些反馈里有说“主线任务太长了,跑不下去了”;也有说“为什么一定要跑主线,不想跑只想打架不行吗”;还有说“剧情是想看的,但是到处跑着对话的形式是无聊的”。所以,之后的主线任务不再作为升级的强制玩法,将会与修行者的升级旅途解绑,转而成为一个独立选项,供修行者们选择。我们将会着重优化在内容剧情方面的体验,各位修行者不用再每天跟着主线剧情东跑西走,玩家体验将会更加自由,无论你是什么类型的玩家,都可以用自己喜欢的方式达到满级。
第三,有许多修行者都提到了“家族商店”和“付费战令”有卖数值的嫌疑。我们会删除“家族商店可产出与装备数值相关的产物”和“付费战令中可领取到与能力提升相关的道具”这两个设定,经过本次测试,我们发现这样的设定确实会让各位修行者产生误会。我们再次向大家保证,《此间山海》绝对不会以任何形式售卖数值!!
第四,社交体系更加多元。在首测期间,在社交体系上我们只向大家开放了家族这一玩法,其他的社交板块还未开放。在之后的测试中,我们将增加更多以个人为中心的社交关系,丰富修行者的社交体验,使家族不再是唯一的社交方式,避免各位修行者感受到“被强制社交”。大家可以在《此间山海》认识到各种各样的修行者,结下不同的关系,发展出不同的故事。
第五,优化负面反馈较多的内容。首先,我们会直接删除家族盛宴这一玩法!其次,百战辟邪的玩法内容将会完全重置。同时,我们也在继续丰富《此间山海》的玩法内容,不仅仅是家族,在各个维度上都会为大家带来更多更好玩的活动,增加游戏的可玩性,让大家在云瀚大陆能获得更多有趣的体验。
最后,除了这些,其他方面我们也在努力推进中。像有修行者提到的NPC表现僵硬,捏脸界面与实机表现差距过大,地图画面质感不足,场景交互需要优化……这些我们都已经提上日程,并且在紧锣密鼓地升级迭代之中了!我们也希望可以在下次与修行者见面时,为大家端上来一个更美丽、更精致、更丰富、更好玩的《此间山海》。
当然,我们收到的建议不止这些,我们在之后的改动也不会只有这些,《此间山海》的成长之路不会止步于此。这近七百条建议,每一条都是修行者们最真实的想法,其中最长的建议甚至超过了四千字,这份沉甸甸的心意我们收到了。也正因如此,我们想用更好的作品来回馈修行者们,我们也真诚地邀请大家,和我们一起在这条路上走下去,《此间山海》想与玩家一起共创的决心不会只停留在喊口号上,我们会用行动向大家证明,玩家才是山海之间最有价值的珍宝。我们之后也会通过各个渠道向大家不定期“交作业”,也欢迎大家常常点进来看看,咱们一起做的游戏现在怎么样了。
毕竟,山海有你,才是真正的相逢。#初见山海测试  #此间山海 #首测留念
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