【内含抽奖】为什么我们不卖数值?

精华修改于04/091045 浏览综合
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结束时间:2025-04-30 10:00:00 自动开奖
“不卖数值,你们靠什么赚钱?”
“现在说得好听,未来会不会变卦?”
在做出这个决定之前,我们也问过自己很多次这种问题。毕竟,数值付费过去曾是许多MMO的核心商业模式,它简单、高效,能迅速提升流水,让玩家在短时间内感受到“变强”的快感。但与此同时,它也带来了无数争议:战力碾压、社交割裂、普通玩家不是在玩游戏,而是被神豪当游戏玩。
我们不想走这条老路。
MMO的本质是在另一个虚拟世界中,体验人与人的交互与万千种可能。而数值付费,则会打破平衡,破坏整个游戏的生态。
所以,在《此间山海》我们坚决不卖数值,不卖属性,并且要做到真正的无门槛,零负担!
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​让游戏体验,变得更纯粹
在《此间山海》你的每一次成长都将来自游戏本身,所有的技能、装备、法宝,都只能通过游戏内的玩法获取,不需要通过充值手段来解锁关键能力。
在这里没有角色抽取,没有限定技能的抽取,你的战斗风格、成长方向,完全取决于你的选择而不是付费结果。
并且,我们也会采取完全免费的赛季制策略,不需要点月卡的准入门票,欢迎所有想探寻东方幻想的人来到云瀚大陆。
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让个性化表达,不再有负担
当战力比拼不再成为焦点,个性化外观却变成了另一个贩卖焦虑的出口。难以企及的高奢价格、转盘抽奖才能获得的高品质外观,越来越复杂的免费内容获取途径,这些都让本应简单、纯粹的实现自我表达,成为了一种负担。
所以,我们决定更进一步,取消外观抽奖,并且绝不会售卖天价豪奢,让个性化内容,回归最原始的自我表达,在这个理想世界,遇见另一个自己,不应该有门槛。
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我们靠什么赚钱?
游戏需要商业化,我们不避讳这个问题,但我们希望玩家的消费,建立在他们的热爱之上。
在《此间山海》,我们选择了外观直售和山海令(也就是大家常见的游戏战令)作为主要商业模式。
或许大家会怀疑,只靠这些真的能支撑起一款游戏的长线运营吗?
我们不仅希望能做到,更有信心能做到。
市场上已经有许多优秀作品证明了,这条路是行得通的。我们也相信,只要游戏本身好玩,有高品质的内容和长线运营,玩家自然愿意为自己的热爱买单。
东方幻想题材的独特性,也让我们充满信心。
它不仅仅是一种艺术风格,更是根植于千年文化的想象力载体,东方幻想自古以来便承载着神话传说、奇巧风物等多重元素,随着时代变迁,又延伸出科技与魔力并存的特质。从古人笔下的博物志怪,再到当代的影视作品,它在各种媒介中生生不息,一次次展现出惊人的生命力。
在设计游戏内的个性化物品时,我们在传承中华文化的基础上,与当代审美与叙事相结合,力图打造最具东方幻想的风格特色。我们相信,这些极具个性化表达的内容,将成为《此间山海》最重要的价值之一,让玩家真正喜爱游戏中的美学,让神话不再遥远,让幻想触手可及。
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快钱好赚,但它透支未来。
我们不会让《此间山海》成为一个短暂的狂欢,而是要让每一位来到此处的玩家,都能找到自己的成长节奏,结识志同道合的伙伴,体验独属于自己的奇遇。
此间山海,不卖数值,不设门槛,我们只想做一款好的游戏,做一个能长久陪伴玩家的世界。
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