【内含抽奖】山海之间,再相逢
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结束时间:2025-04-29 10:00:00 自动开奖
各位修行者,大家好,我们是《此间山海》的制作组。
这可能是我们的初遇,也可能是我们的重逢。沉寂半年,不时就会有修行者来问“你们不会跑路了吧?”
那当然不会!这段时间我们唯一的“跑”,就是和时间赛跑。我们根据上次测试中收集到的数千条建议,不断打磨、调整着这个世界,这是《此间山海》的渡劫,也是制作组的修行。
我们不希望它变成短暂的狂欢,或是千篇一律的东方幻想游戏,它要是一个与你共同创造,能让你沉浸其中,并且承载着你的故事的地方。
所以,我们选择重新思考——玩法、故事、交互、沉浸感和东方美学。
现在,山海之间的风又起,欢迎来到这片属于你们的世界。

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回到开头的问题,选择在社媒上沉寂,闭关打磨的我们,这段时间究竟做了些啥?在即将到来的测试中,各位修行者又能体验到什么内容?
01历程重构,玩法选择更自由
在上次「初见山海」测试中,我们收到了许多关于游玩节奏的反馈,一些修行者希望能够更自由地探索,而不是被强制推进剧情。所以我们将历程重构,对整个前期新手流程进行了优化。并将角色获取经验与剧情彻底解绑,大家可以选择自己喜欢的任何方式达到满级,来了解这个世界。
02东方幻想,不应该是预制菜
我们的故事并非源自某段历史或既定传说,而是在云瀚大陆中诞生,一个承载东方幻想、充满奇幻色彩的全新世界。所以,如何让大家更有沉浸感地去体验这个世界,就是我们不断做加法的内容。
此间天地,万象包容在整个世界设计之初,我们经常会因为到底什么是东方幻想而拍桌子大吵,每个人心中都有对此最浪漫的表达:奔月探海、寻仙访川、与天地灵物为伴,甚至是在赛博仙宫和神仙直接对话……我们穷尽一切想象,想赋予它最瑰丽,壮阔甚至是奇诡的面貌。
最后发现,这都是东方幻想,它没有固定的框架,无所不有,包罗万象。
所以,我们设计了风格迥异的城市与种族,山川风貌,大有不同,万灵走兽,遍行其中。你能与白泽为伴,寻求诸神庇佑;也能和赤偃子民讨教让偃甲更懂你的108种方式;更不必说诗书奇文里描写的异兽 —— 象征太阳的金乌、左右有首的屏蓬、如虎有翼的穷奇…
你与他们在此地相遇、同行,而后开启一段独属于你的故事。

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消解任务感,去感受这里的风
这段时间,我们重新审视现有剧情,重新构思、重置了部分任务。云瀚大陆,神话与现实交织,传说与危机共存,路边捡到的面具,可能牵扯出一段纠缠千年的恩怨。无意间听到的对话,或许正是苦寻已久的答案。这里有各种奇人异士、万象生灵,与他们的每一次相遇,都可以去探寻他背后的故事,去感受这个世界的无限可能。
希望你能不再只受任务驱动,而是能够沉浸于此,去体验“一微尘里三千界”的万物萌生。

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03当然,还有更真实的画面与体验
我们花了大量时间,去重置游戏内的地图,翻新表现欠佳的材质。要让你看到的每一个东西,都更符合事物表现的逻辑。
风吹过,草要飘摇,水也会有波动。

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人物的衣服与发丝也会有不同程度的改变,极寒之地的山石,因为常年冰冻会比其他地区的更显凛冽,随处可见的道路,也会因为场景不同,而有很大差别……
除了这些,还有云瀚大陆的各种NPC们,我们重新制作了他们对话时的面部表情,升级了部分材质表现,让他们在这个世界更加鲜活。

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04游戏,最重要的是要好玩
在设计这款游戏时,我们最重要的目标就是让玩家能够在一个自由的虚拟世界中,做自己想做的事。所以,我们采取了赛季制运营的方式,并且承诺绝对不会售卖数值,让你不会有追赶进度的压力,而是回归最纯粹的体验,根据自己的节奏去成长,享受每一刻的冒险与发现。
公平竞技,无门槛尽兴交锋
我们设计了非常丰富的PVP对抗体系,无论你是喜欢单人切磋,还是和好友协同论剑,又或是喜欢多人对抗的热血畅快,都能在此找到最适合自己的那条路。许多MMO游戏的一大痛点,就是装备养成时间久。面对竞技类玩法,如果有装备差异,体验效果就会大打折扣。为此,我们设计了无差别竞技玩法,有在活动中定制等级、装备的竞技场类玩法,也有大家全部“从零开始”的生存竞技玩法,无需担忧装备数值压制,随时都能体验到竞技交锋的乐趣。

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多机制,阶梯难度,畅快开团
秘境作战,不仅能体验到玩家间共同谋略,互相协作的快感,更是一次深度体验东方幻想世界的机会:深渊之下,黑蛟藏身于此,坚鳞环身,但若是借力打力,应有奇效;由骰子幻化成型的精怪,一心也只想与挑战者“比大小”;走入盘古图录,里面竟是一个个神话小世界,诸神幻影,又会有怎样的弱点?
除了这些风格各异、机制独特的首领,我们还设计了阶梯式的副本难度,是轻松畅玩,还是挑战极限,都由你来选择。

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抬头看,处处是风景
在云瀚大陆的生活,不止有战斗。你可以在旷野中追捕宠物和坐骑,也可以来到万妖游艺坊玩各种小游戏,还能圈山造府,在这个世界拥有自己的房产,随心所欲地打造属于自己的小天地。以及云瀚大陆里结识的各种伙伴,从萍水相逢,到生死之交,你们又会发展出怎样的故事……
寥寥数语,说不完这个世界的各种奇遇,山海不远,只等你来亲自体验。
05玩家共创,和你共同打造的世界
对一款游戏来说,最重要的永远是它的玩家。所构建的游戏世界,不能只是开发者的作品,应该是与玩家们共同建造出来的理想国度。
在「初见山海」测试中,我们收到了数百条来自玩家的调优建议,大家字字真切,我们唯有感动。但嘴上说再多都是虚言,只有对着这些反馈埋头苦修,才是真理。这段时间,我们也尝试了几次玩家共创活动,从预约坐骑的共同创作,到给世界里的NPC一段别样的经历,或是本次测试图标的选定……我们不是想随便举办几个活动,而是要把玩家的声音融入到山海间,以玩家为本,以玩家为先。
后续,我们会不断开展各类玩家共创内容。山海未曾设限,与你共创这片天地,从初见那日如此,无论多久,都永远不会改变。

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洋洋洒洒,不小心又写了这么多。研发数载,我们从未停止突破求索的脚步,我们未必天赋卓越,但永远以端正的态度,去听你的每一次反馈。
久别重逢,当重新相见,每一次见面,都是《此间山海》新的开始,我们永远期待,能在这片山海之间,与你再相逢。
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