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序列战争
12周岁+
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8.8
Hi,Tapper
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8.8
281个评价
带图
54
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
83
画面优秀
16
运行稳定性
46
超哥游戏
玩过
推荐:
可玩性
【一句话评价】未来可期的肉鸽自走棋
前言:目前游戏差不多算是demo或者序章版本,很多系统功能都还未开放,本篇评价内容仅针对当前(2024年7月24日)版本
【游戏玩法】
游戏核心的玩法是爬塔式的自走棋,分为剧情模式和爬塔模式,其实剧情模式也可以视为爬塔的形式,可以把每章看成是爬塔的一层。从起点开始选择自己想要的前进路线来选择下一个关卡。
每关游戏开始前,玩家需要把自己的部队派上战场,然后再开始战斗。一开始可能只有一个英雄,后面随着卡关的推进,会获得各种不同的兵种。类似于传统的自走棋游戏,战斗时每个兵种都将根据自己的攻击方式进行自动走位和攻击,玩家则可以手动操作来释放英雄的主动技能,击败所有敌人即可获胜。如果在击败敌人前自己的部队和英雄全部阵亡则挑战失败,掉一颗爱心,然后可以选择继续挑战,所有爱心都掉完则游戏失败。
单个关卡获胜后,除了获得经验和金币外,还有可能随机获得圣物和药水,然后会在肉鸽4选1的兵种中选择一种加入你的部队。游戏中有很多不同种类的兵种,比如士兵、射手、魔法师、平民等,如果拥有两个相同的兵种还可以进行融合升级,并且部分兵种升级时存在多个分支,比如士兵可以升级成剑士和骑士,当然两个骑士也可以继续升级成皇家骑士(需要通关剧情模式不断解锁)。圣物类似于其他同类游戏中的遗物,一般是可以加强某个兵种的能力,比如射手暴击率增加等。药水则是一次性的道具,可以在布置阶段对英雄或某个兵种使用,使其在这场战斗中提升攻击或者防御等属性。这些组成了游戏局内的构筑体系,除了战斗关卡外,也可以通过路径上的商店、特殊事件来获取兵种和圣物、药水,不断提升部队的战斗力,最终战胜BOSS。
英雄方面目前只提供了两个,但可以看出特色鲜明,英雄的兵种类型和技能作用都有所不同,还有3个是锁定状态,应该在正式版会推出5个或更多的英雄。局外养成内容目前暂时没有看到,游戏主界面有个铁匠铺,可能是和局外有关。其他还有商城、每日签到和成就图鉴的入口也暂未开放。
【游戏亮点】
1.🤹🏻丰富的兵种系统:在我看来游戏最大的亮点是兵种系统,前面介绍游戏玩法中也有所提到。目前游戏就已经提供了80多种兵种,可以说是非常丰富。最有特色的是融合升级,不仅仅是攻击生命值等数值上的提升,也会有额外的效果,比如在士兵升级时,如果选择了剑士,则偏向于吸血续航,如果选择了骑士,则拥有眩晕敌人的控制效果,再搭配上其他不同的兵种,都会产生一些不一样的流派套路。在提供了不错的策略性的同时,也增加了可重复游戏性。
2.💡纯粹的局内构筑:就目前看来,应该没有套路化的抽卡养成和数值贩卖,游戏中完全是通过局内的构筑来获得胜利,比较纯粹。(希望正式上线后不要被打脸)
【游戏不足】
1.内容较少,不过这主要是游戏目前的完成度问题,最好是在锁住的内容上写明一下将在正式版推出之类的,一开始我还以为打几关会解锁。非常期待后续更多更完整的游戏内容。
2.会随手机系统锁屏、卡顿和耗电问题,这些也都是后续需要优化的。
【总结】
目前看来是一款值得期待的肉鸽自走棋游戏,虽然游戏还有很大一部分内容未开放,但从目前呈现的内容来看,纯粹的局内构筑,丰富多样的兵种系统,提供了不俗的游戏性,很想看看完整版上线会不会更让人惊喜。喜欢这类型游戏的玩家可以体验一下。
☞酷酷的璇宝宝☜
游戏时长 6.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特别好玩的一款游戏,
🤹🏻阵容多样性:五颗星
💡玩法创新度:这个勉强一颗半吧,因为现在阵容虽然多但是强势的也就那几个,其他的都不如闪避流剑圣(不喜勿喷)至少我是这样认为的
⚖️平衡性:这个有待提高,如上所说,强势阵容个人认为闪避是主流
🪢策略深度:这个确实是想开发新阵容也不如闪避
🎮可玩性:五颗星
🌃画面音乐:五颗星
✍🏻建议:抓紧上线正式服,平衡性各阵容,想试试野兽流可是真的也就是成型快点,其他的我感觉就那样,野兽流目前看来可以适当增强一些
显野
:
有个冰魔法师,金色的那个,开技能直接清屏,太无敌了,不好玩
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
核心战斗是很经典的自走棋,有英雄的设定,上场后可以使用其主动技能。英雄种类很丰富,职业特点鲜明,测试版本并未开放很多,仅有两名英雄可用,但界面入口已经预留。
战斗中除了可以手动释放英雄技能,所有攻击都是自动完成。随从种类很多,有很好的职业搭配空间,也可以二合一升级提高战斗强度。
地图结构比较简单,没有做三路分支,顶多二选一。地图元素不是太多,有可提升的空间。每一场战斗结束后都会获得金币资源,可以在随从选择中刷新或雇佣,也可以在商店中购买道具。有地图BOSS战斗,强度略高。
🪢策略深度:
主要策略点在于两方面:一是兵种的合理搭配与站位,将随从兵种的战斗特点发挥到极致就是最优解。另一方面是对金币的统筹策略,让每一分金币花得物有所值,选择购买道具或随从兵种晋级,都是可以直观感受到的属性提升。
战斗外提供了自定义对战,可以熟悉每一个随从兵种的战斗特点,了解游戏和实现战术策略布局都非常方便。
⚖️平衡性:
从UI上来看应该是有外围养成的,但功能并未实装,目前也只是有入口而已。作为第一次测试,仅验证玩法内容。
🌃画面音乐:
2D美术品质还是不错的,界面布局有些常规,UI质感很好,主界面篝火看起来像是3D效果。卡通画风整体色调偏明亮,角色造型特点鲜明,有比较高的辨识度。
战斗表现力很好,各种攻击特效丰富,有一定观赏性。基本意思表达比较准确,易理解上手。
🔖运营服务:
有商店的入口,但同样实际功能未装载。首次测试版本没有商业化设计都是可以的,版本可塑性很大,设计暂时还未定型。
玛卡巴卡
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
还行吧,挺有意思,目前就出了两玩儿法,剧情挺简单,爬塔还行,但是阵容起了,后面挂机都行
感觉最强的就是法师了,一队法师无限技能,搭配塑法者,有肉有控有输出,小怪动不了BOSS跑不了
这是我之前爬塔的图,运气好,六层就凑齐阵容了后面三层纯挂机了,我还害怕BOSS切C放了一排剑圣和奶妈,结果根本不需要,最恶心的BOSS感觉是那个回血野猪,比最终boss还难打(没有爆发输出,磨了四五分钟才磨死)
🤹🏻阵容多样性:
一般般,就那几个阵容,刚开始听说什么剑圣无敌,感觉也就一般般,对面一旦有控有爆发就没用了
⚖️平衡性:
平衡性有点问题,比如士兵两条进化路线,结果一条能进化成进一个到紫就没了,还有好几个平民也一样
梦中梦!
:
魔猿巴郎咋过的?直接群灭我的队伍,啥情况
凌波微步
游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前游戏是测试阶段,只有爬塔和剧情两种模式,爬塔一共九层,需要剧情通过三章才能解锁,剧情一共七章,前六章都能解锁不同的兵种
游戏内容也是近几年比较经典的游戏模式了,过关,合成,通过不同的天赋搭配以及药水来打造自己的兵团
总得来讲可玩性不错,游戏内容也简单易上手,目前刚刚给爬塔打完,第七章没打,因为没有新兵种就懒得打,爬塔九层一次性就能过,自我感觉比剧情模式还要简单很多,用闪避和法师流派轻松就能通关,不废脑,也没有广告体力等等的限制,适合休闲摸鱼玩一玩,很推荐
蠱伞
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之所以打四星,是因为还在测试中,很多东西都还没出来
游戏还不错,有肉鸽、放置、自行棋之类的元素
说一下这个游戏的爬塔模式吧
看论坛我听大佬第一个选的是士兵支援,运气不错,前两层基本上就有五个剑圣了,其中我自己去换的,升级得到的剑圣可能就只有一个半
说一下我的阵容吧,因为打完了,没保存,就训练场复制出来一个,这个阵容就最后三个,几乎没啥用,毕竟要么对面乱杀,把我方后排清光,然后剑圣疯狂砍人,一剑一个小朋友,要么等四个法师蓄完力,用技能的时候疯狂重复使用,对面身上一顿爆闪,直接暴毙,本来还说法师不咋地的,金色的火法有概率让法师重新再放一次法术,多放几个,直接质变,当然前提是他人释放法术,不能被秒了
uuyy硕
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
全部打通了,游戏还是不错的,角色虽然不少,但要通关的话阵容较为固定(强力角色就那么些),在目前无法升级英雄的情况下,每通一次只能选1角色导致随机性其实比较高(爬塔十几次也就通关两次),前期BOSS不能遇上太恶心的。
在角色满了以后,选角色栏位无法拖动,导致换角色比较困难(需要一个个上去把卡在屏幕外的角色刷出来)
某些小怪的效果成迷…怀疑是反伤,在我角色法师发技能的时候,瞬间秒了我全部的角色,在这个情况下翻了几次车
有些关卡的难度设置不太合理,例如:上一关和下一关全程碾压的情况下,中间会有几关瞬秒玩家阵容的,就很迷,不知道对面是靠什么打的
综合来说,玩法,画风,设计都不错,目前试玩内容较少,再优化一下就更好了
大佬带带我
:
没那么难吧,第一次爬塔就通了,从第六层开始就没换过怪了,也换不了,全卡在右边了,内容还是有点少
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哟
游戏时长 4.2 小时
挺不错的,英雄还不够多,感觉爬塔基本橙卡都能用,给大家一个简单基本必成的攻略,开局刷个士兵支援,这玩意能出伊凡的,而且概率还不低。然后简简单单第一排伊凡,后边摆摆冰火法,别执着花钱刷英雄,把钱留到商店,花在刀刃上,优先攻速,感觉后期就打不过反伤关卡,我就好奇反伤关谁能过,其他简简单单,最不用担心的就是boss
Sairai
:
治疗队什么都能过
忽忘我·彼岸花
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
爬塔也通关了。我个人是蛮喜欢这种玩法的,但现在游戏还比较单一,只有两个角色,剧情模式和爬塔模式两种模式。(剧情划动不止四章哦)路线比较简单基本只有二选一,这点我倒是蛮喜欢,不过可以稍微拓展一条吧。
反馈一些问题吧。
1.卡顿:到第四层后就很容易卡,特别是最后一层卡了我好几次。
2.人物:
2.1有些人物无法晋升,比如驯兽师只有绿色。或者只能晋升到紫色却没有说明和提醒。(应该是后续的还没想好?)
2.2好像在获得角色时如果没有晋升就只能等下次获得晋升,这会导致有一个浪费,这个浪费的就需要再等一次然后连续晋升。但如果你拿的角色原本就晋升不到金色,或者是高等级的角色没有晋升,又或是数量问题,结合第3会有更多麻烦!(我是没发现哪里可以手动融合)
3. 上阵: 卡顿后继续游戏进度,人物都会下场需要重新排。而且下方这个人物是不可以滑动查看后面人物的。导致你想上的人物可能会卡在后面!
4.药水:药水栏也是不可滑动的,查看那也无法使用,所以你必须把前面药水用了才能用后面的药水。而且除了打宝箱掉落的药水基本都是一次性的,药水还必须在战斗前使用有点鸡肋。
总体还不错吧,期待完善和新角色,新玩法
月竹
:
点左下角可以手动融合
User46034992
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏玩法很喜欢 属于要动点脑子但又不是很费脑子的游戏 保持关注
建议:兵种方面可以添加刺客(就是突后排的兵种)增强策略性。
另外,英雄不平衡,弓箭手那个英雄技能放几次敌方后排就没了,但是前排那个英雄技能只能打身边的一个敌方前排,作用很小。可以换个思路,输出英雄技能打后排主要倾向于造成伤害,前排英雄技能偏向于保护(无敌、加盾)、控制、抗伤。最好可以上多个英雄(2-3个就好,多了又显得小兵废),这样策略性更强。
还有就是消耗品,因为比较珍贵(不多、且作用只有一回合),每次推图肯定都会留着最后打boss用,所以消耗品的使用就变得没那么灵活。可以换个思路,比如消耗品每次可以多选几个(比如群体加血、狂暴),有金币就能多买等等,就不会显得很珍贵,在正常的小怪关卡也舍得使用。
YH夜永恒
:
确实是的 但近战那个英雄优势就是控制敌方强的棋子
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