超哥游戏对 序列战争 的评价
【一句话评价】未来可期的肉鸽自走棋
前言:目前游戏差不多算是demo或者序章版本,很多系统功能都还未开放,本篇评价内容仅针对当前(2024年7月24日)版本
【游戏玩法】
游戏核心的玩法是爬塔式的自走棋,分为剧情模式和爬塔模式,其实剧情模式也可以视为爬塔的形式,可以把每章看成是爬塔的一层。从起点开始选择自己想要的前进路线来选择下一个关卡。
每关游戏开始前,玩家需要把自己的部队派上战场,然后再开始战斗。一开始可能只有一个英雄,后面随着卡关的推进,会获得各种不同的兵种。类似于传统的自走棋游戏,战斗时每个兵种都将根据自己的攻击方式进行自动走位和攻击,玩家则可以手动操作来释放英雄的主动技能,击败所有敌人即可获胜。如果在击败敌人前自己的部队和英雄全部阵亡则挑战失败,掉一颗爱心,然后可以选择继续挑战,所有爱心都掉完则游戏失败。
单个关卡获胜后,除了获得经验和金币外,还有可能随机获得圣物和药水,然后会在肉鸽4选1的兵种中选择一种加入你的部队。游戏中有很多不同种类的兵种,比如士兵、射手、魔法师、平民等,如果拥有两个相同的兵种还可以进行融合升级,并且部分兵种升级时存在多个分支,比如士兵可以升级成剑士和骑士,当然两个骑士也可以继续升级成皇家骑士(需要通关剧情模式不断解锁)。圣物类似于其他同类游戏中的遗物,一般是可以加强某个兵种的能力,比如射手暴击率增加等。药水则是一次性的道具,可以在布置阶段对英雄或某个兵种使用,使其在这场战斗中提升攻击或者防御等属性。这些组成了游戏局内的构筑体系,除了战斗关卡外,也可以通过路径上的商店、特殊事件来获取兵种和圣物、药水,不断提升部队的战斗力,最终战胜BOSS。
英雄方面目前只提供了两个,但可以看出特色鲜明,英雄的兵种类型和技能作用都有所不同,还有3个是锁定状态,应该在正式版会推出5个或更多的英雄。局外养成内容目前暂时没有看到,游戏主界面有个铁匠铺,可能是和局外有关。其他还有商城、每日签到和成就图鉴的入口也暂未开放。
【游戏亮点】
1.🤹🏻丰富的兵种系统:在我看来游戏最大的亮点是兵种系统,前面介绍游戏玩法中也有所提到。目前游戏就已经提供了80多种兵种,可以说是非常丰富。最有特色的是融合升级,不仅仅是攻击生命值等数值上的提升,也会有额外的效果,比如在士兵升级时,如果选择了剑士,则偏向于吸血续航,如果选择了骑士,则拥有眩晕敌人的控制效果,再搭配上其他不同的兵种,都会产生一些不一样的流派套路。在提供了不错的策略性的同时,也增加了可重复游戏性。
2.💡纯粹的局内构筑:就目前看来,应该没有套路化的抽卡养成和数值贩卖,游戏中完全是通过局内的构筑来获得胜利,比较纯粹。(希望正式上线后不要被打脸)
【游戏不足】
1.内容较少,不过这主要是游戏目前的完成度问题,最好是在锁住的内容上写明一下将在正式版推出之类的,一开始我还以为打几关会解锁。非常期待后续更多更完整的游戏内容。
2.会随手机系统锁屏、卡顿和耗电问题,这些也都是后续需要优化的。
【总结】
目前看来是一款值得期待的肉鸽自走棋游戏,虽然游戏还有很大一部分内容未开放,但从目前呈现的内容来看,纯粹的局内构筑,丰富多样的兵种系统,提供了不俗的游戏性,很想看看完整版上线会不会更让人惊喜。喜欢这类型游戏的玩家可以体验一下。
前言:目前游戏差不多算是demo或者序章版本,很多系统功能都还未开放,本篇评价内容仅针对当前(2024年7月24日)版本
【游戏玩法】
游戏核心的玩法是爬塔式的自走棋,分为剧情模式和爬塔模式,其实剧情模式也可以视为爬塔的形式,可以把每章看成是爬塔的一层。从起点开始选择自己想要的前进路线来选择下一个关卡。
每关游戏开始前,玩家需要把自己的部队派上战场,然后再开始战斗。一开始可能只有一个英雄,后面随着卡关的推进,会获得各种不同的兵种。类似于传统的自走棋游戏,战斗时每个兵种都将根据自己的攻击方式进行自动走位和攻击,玩家则可以手动操作来释放英雄的主动技能,击败所有敌人即可获胜。如果在击败敌人前自己的部队和英雄全部阵亡则挑战失败,掉一颗爱心,然后可以选择继续挑战,所有爱心都掉完则游戏失败。
单个关卡获胜后,除了获得经验和金币外,还有可能随机获得圣物和药水,然后会在肉鸽4选1的兵种中选择一种加入你的部队。游戏中有很多不同种类的兵种,比如士兵、射手、魔法师、平民等,如果拥有两个相同的兵种还可以进行融合升级,并且部分兵种升级时存在多个分支,比如士兵可以升级成剑士和骑士,当然两个骑士也可以继续升级成皇家骑士(需要通关剧情模式不断解锁)。圣物类似于其他同类游戏中的遗物,一般是可以加强某个兵种的能力,比如射手暴击率增加等。药水则是一次性的道具,可以在布置阶段对英雄或某个兵种使用,使其在这场战斗中提升攻击或者防御等属性。这些组成了游戏局内的构筑体系,除了战斗关卡外,也可以通过路径上的商店、特殊事件来获取兵种和圣物、药水,不断提升部队的战斗力,最终战胜BOSS。
英雄方面目前只提供了两个,但可以看出特色鲜明,英雄的兵种类型和技能作用都有所不同,还有3个是锁定状态,应该在正式版会推出5个或更多的英雄。局外养成内容目前暂时没有看到,游戏主界面有个铁匠铺,可能是和局外有关。其他还有商城、每日签到和成就图鉴的入口也暂未开放。
【游戏亮点】
1.🤹🏻丰富的兵种系统:在我看来游戏最大的亮点是兵种系统,前面介绍游戏玩法中也有所提到。目前游戏就已经提供了80多种兵种,可以说是非常丰富。最有特色的是融合升级,不仅仅是攻击生命值等数值上的提升,也会有额外的效果,比如在士兵升级时,如果选择了剑士,则偏向于吸血续航,如果选择了骑士,则拥有眩晕敌人的控制效果,再搭配上其他不同的兵种,都会产生一些不一样的流派套路。在提供了不错的策略性的同时,也增加了可重复游戏性。
2.💡纯粹的局内构筑:就目前看来,应该没有套路化的抽卡养成和数值贩卖,游戏中完全是通过局内的构筑来获得胜利,比较纯粹。(希望正式上线后不要被打脸)
【游戏不足】
1.内容较少,不过这主要是游戏目前的完成度问题,最好是在锁住的内容上写明一下将在正式版推出之类的,一开始我还以为打几关会解锁。非常期待后续更多更完整的游戏内容。
2.会随手机系统锁屏、卡顿和耗电问题,这些也都是后续需要优化的。
【总结】
目前看来是一款值得期待的肉鸽自走棋游戏,虽然游戏还有很大一部分内容未开放,但从目前呈现的内容来看,纯粹的局内构筑,丰富多样的兵种系统,提供了不俗的游戏性,很想看看完整版上线会不会更让人惊喜。喜欢这类型游戏的玩家可以体验一下。