序列战争icon
序列战争
快更新内容调整敌人吧

能体验的都体验完了,总结如下: 1.搭配选择太少,能通关的解法太少。 2.阵容构筑难度大,随机圣物没法重新选择。 3.敌人机制过于逆天,后排全是控奶没有足够血量+回血和滚雪球加攻机制或者开局秒后排就等着重开吧。 4.内容太过单一,可发掘深度差。目前来看除了活动任务英雄这些内容之外主要的玩法就是剧情和爬塔,剧情没什么好说的,抄套路就能过,爬塔难度相对较低可以增加花样,未来会不会有PVP或者赛季类竞争

版本答案:叠血骑士+治疗加输出

通关思路:双倍战吼骑士对面一轮打不掉,加眩晕扩散基本全晕,满爆狙击手几秒能打穿,冰法控场,加点治疗,足以

究极不死流,输出无上限。4奇迹2工匠

英雄选择剑士 核心思路就是让英雄吃到4奇迹2工匠的buff。这样英雄就能有68%的闪避,200%的最大生命值,8点格挡。圣遗物选择:闪避后增加15攻速,闪避后回复5%最大生命值,格挡后增加最大生命值,指挥官(每存活5s增加10%最大生命值),回复生命值攻击+2,这几个看见必拿,凑齐了就是天胡。凑齐之后也经量拿这几个遗物,因为不是唯一效果,可以叠加。 成型之后,敌人打我们英雄,如果闪避,那么就会

其实吧,我就看着大家玩,我觉着这游戏不难啊

法爷永远占有高地!施法速度拉起来,一层就两秒,火皇冰皇出手就是全灭