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8.9
Hi,Tapper
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8.9
283个评价
带图
54
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
83
画面优秀
16
运行稳定性
46
游戏平衡
10
玩法设计
7
UI设计
4
资源获取
2
故事情节
2
操作体验
1
☞酷酷的璇宝宝☜
游戏时长 6.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特别好玩的一款游戏,
🤹🏻阵容多样性:五颗星
💡玩法创新度:这个勉强一颗半吧,因为现在阵容虽然多但是强势的也就那几个,其他的都不如闪避流剑圣(不喜勿喷)至少我是这样认为的
⚖️平衡性:这个有待提高,如上所说,强势阵容个人认为闪避是主流
🪢策略深度:这个确实是想开发新阵容也不如闪避
🎮可玩性:五颗星
🌃画面音乐:五颗星
✍🏻建议:抓紧上线正式服,平衡性各阵容,想试试野兽流可是真的也就是成型快点,其他的我感觉就那样,野兽流目前看来可以适当增强一些
显野
:
有个冰魔法师,金色的那个,开技能直接清屏,太无敌了,不好玩
超哥游戏
玩过
推荐:
可玩性
【一句话评价】未来可期的肉鸽自走棋
前言:目前游戏差不多算是demo或者序章版本,很多系统功能都还未开放,本篇评价内容仅针对当前(2024年7月24日)版本
【游戏玩法】
游戏核心的玩法是爬塔式的自走棋,分为剧情模式和爬塔模式,其实剧情模式也可以视为爬塔的形式,可以把每章看成是爬塔的一层。从起点开始选择自己想要的前进路线来选择下一个关卡。
每关游戏开始前,玩家需要把自己的部队派上战场,然后再开始战斗。一开始可能只有一个英雄,后面随着卡关的推进,会获得各种不同的兵种。类似于传统的自走棋游戏,战斗时每个兵种都将根据自己的攻击方式进行自动走位和攻击,玩家则可以手动操作来释放英雄的主动技能,击败所有敌人即可获胜。如果在击败敌人前自己的部队和英雄全部阵亡则挑战失败,掉一颗爱心,然后可以选择继续挑战,所有爱心都掉完则游戏失败。
单个关卡获胜后,除了获得经验和金币外,还有可能随机获得圣物和药水,然后会在肉鸽4选1的兵种中选择一种加入你的部队。游戏中有很多不同种类的兵种,比如士兵、射手、魔法师、平民等,如果拥有两个相同的兵种还可以进行融合升级,并且部分兵种升级时存在多个分支,比如士兵可以升级成剑士和骑士,当然两个骑士也可以继续升级成皇家骑士(需要通关剧情模式不断解锁)。圣物类似于其他同类游戏中的遗物,一般是可以加强某个兵种的能力,比如射手暴击率增加等。药水则是一次性的道具,可以在布置阶段对英雄或某个兵种使用,使其在这场战斗中提升攻击或者防御等属性。这些组成了游戏局内的构筑体系,除了战斗关卡外,也可以通过路径上的商店、特殊事件来获取兵种和圣物、药水,不断提升部队的战斗力,最终战胜BOSS。
英雄方面目前只提供了两个,但可以看出特色鲜明,英雄的兵种类型和技能作用都有所不同,还有3个是锁定状态,应该在正式版会推出5个或更多的英雄。局外养成内容目前暂时没有看到,游戏主界面有个铁匠铺,可能是和局外有关。其他还有商城、每日签到和成就图鉴的入口也暂未开放。
【游戏亮点】
1.🤹🏻丰富的兵种系统:在我看来游戏最大的亮点是兵种系统,前面介绍游戏玩法中也有所提到。目前游戏就已经提供了80多种兵种,可以说是非常丰富。最有特色的是融合升级,不仅仅是攻击生命值等数值上的提升,也会有额外的效果,比如在士兵升级时,如果选择了剑士,则偏向于吸血续航,如果选择了骑士,则拥有眩晕敌人的控制效果,再搭配上其他不同的兵种,都会产生一些不一样的流派套路。在提供了不错的策略性的同时,也增加了可重复游戏性。
2.💡纯粹的局内构筑:就目前看来,应该没有套路化的抽卡养成和数值贩卖,游戏中完全是通过局内的构筑来获得胜利,比较纯粹。(希望正式上线后不要被打脸)
【游戏不足】
1.内容较少,不过这主要是游戏目前的完成度问题,最好是在锁住的内容上写明一下将在正式版推出之类的,一开始我还以为打几关会解锁。非常期待后续更多更完整的游戏内容。
2.会随手机系统锁屏、卡顿和耗电问题,这些也都是后续需要优化的。
【总结】
目前看来是一款值得期待的肉鸽自走棋游戏,虽然游戏还有很大一部分内容未开放,但从目前呈现的内容来看,纯粹的局内构筑,丰富多样的兵种系统,提供了不俗的游戏性,很想看看完整版上线会不会更让人惊喜。喜欢这类型游戏的玩家可以体验一下。
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
核心战斗是很经典的自走棋,有英雄的设定,上场后可以使用其主动技能。英雄种类很丰富,职业特点鲜明,测试版本并未开放很多,仅有两名英雄可用,但界面入口已经预留。
战斗中除了可以手动释放英雄技能,所有攻击都是自动完成。随从种类很多,有很好的职业搭配空间,也可以二合一升级提高战斗强度。
地图结构比较简单,没有做三路分支,顶多二选一。地图元素不是太多,有可提升的空间。每一场战斗结束后都会获得金币资源,可以在随从选择中刷新或雇佣,也可以在商店中购买道具。有地图BOSS战斗,强度略高。
🪢策略深度:
主要策略点在于两方面:一是兵种的合理搭配与站位,将随从兵种的战斗特点发挥到极致就是最优解。另一方面是对金币的统筹策略,让每一分金币花得物有所值,选择购买道具或随从兵种晋级,都是可以直观感受到的属性提升。
战斗外提供了自定义对战,可以熟悉每一个随从兵种的战斗特点,了解游戏和实现战术策略布局都非常方便。
⚖️平衡性:
从UI上来看应该是有外围养成的,但功能并未实装,目前也只是有入口而已。作为第一次测试,仅验证玩法内容。
🌃画面音乐:
2D美术品质还是不错的,界面布局有些常规,UI质感很好,主界面篝火看起来像是3D效果。卡通画风整体色调偏明亮,角色造型特点鲜明,有比较高的辨识度。
战斗表现力很好,各种攻击特效丰富,有一定观赏性。基本意思表达比较准确,易理解上手。
🔖运营服务:
有商店的入口,但同样实际功能未装载。首次测试版本没有商业化设计都是可以的,版本可塑性很大,设计暂时还未定型。
蠱伞
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之所以打四星,是因为还在测试中,很多东西都还没出来
游戏还不错,有肉鸽、放置、自行棋之类的元素
说一下这个游戏的爬塔模式吧
看论坛我听大佬第一个选的是士兵支援,运气不错,前两层基本上就有五个剑圣了,其中我自己去换的,升级得到的剑圣可能就只有一个半
说一下我的阵容吧,因为打完了,没保存,就训练场复制出来一个,这个阵容就最后三个,几乎没啥用,毕竟要么对面乱杀,把我方后排清光,然后剑圣疯狂砍人,一剑一个小朋友,要么等四个法师蓄完力,用技能的时候疯狂重复使用,对面身上一顿爆闪,直接暴毙,本来还说法师不咋地的,金色的火法有概率让法师重新再放一次法术,多放几个,直接质变,当然前提是他人释放法术,不能被秒了
哟
游戏时长 4.2 小时
挺不错的,英雄还不够多,感觉爬塔基本橙卡都能用,给大家一个简单基本必成的攻略,开局刷个士兵支援,这玩意能出伊凡的,而且概率还不低。然后简简单单第一排伊凡,后边摆摆冰火法,别执着花钱刷英雄,把钱留到商店,花在刀刃上,优先攻速,感觉后期就打不过反伤关卡,我就好奇反伤关谁能过,其他简简单单,最不用担心的就是boss
Sairai
:
治疗队什么都能过
凌波微步
游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前游戏是测试阶段,只有爬塔和剧情两种模式,爬塔一共九层,需要剧情通过三章才能解锁,剧情一共七章,前六章都能解锁不同的兵种
游戏内容也是近几年比较经典的游戏模式了,过关,合成,通过不同的天赋搭配以及药水来打造自己的兵团
总得来讲可玩性不错,游戏内容也简单易上手,目前刚刚给爬塔打完,第七章没打,因为没有新兵种就懒得打,爬塔九层一次性就能过,自我感觉比剧情模式还要简单很多,用闪避和法师流派轻松就能通关,不废脑,也没有广告体力等等的限制,适合休闲摸鱼玩一玩,很推荐
泪落弦音
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1、游戏性目前来看比较单一,只有几个剧情+爬塔,可玩时长不多,也许目前只开放这两个模块,其他玩法也没看到!!!
2、阵容搭配程度,搭配方式比较单一,羁绊重复率太高,单纯数值夸张,药剂效果太强,没平衡。
3、作者爬塔不自己玩吗,长期手牌卡手,没法选择超出手排的卡,就不能左右滑动一下吗,爬塔阵容平衡问题很多,对面阵容有几关就三四个拿来凑数的敌人?测试也没必要这么糊弄吧。
4、总的来说是有轻度肉鸽+自走棋的玩法,玩法还比较新颖只能期待作者大大继续更新了
青發大爹
:
为啥你有我没有卡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
月竹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很高兴又能看见一款单机自走棋,电子斗蛐蛐还是很有意思的
画面和可玩性不错,但问题也有不少(不过才一测也很正常)
关于倍速:建议增加倍速选项,这个功能同类型游戏都有的
关于药水:一次性的药水太过鸡肋,全都攒到BOSS关用与构筑的玩法有割裂感,建议把数值降低并改成永久生效的
关于英雄:英雄居然没有成长性?现在后期反而是英雄拖累小兵了,技能放出去几乎没有作用。希望能加上英雄的局内升级
关于选人:建议从免费选择改成花金币买,每关可以多选几个,这样既能增加策略性也能提升金币的价值
蛋炒饭不加蛋
:
这些建议很有用~
卡迪斯
游戏时长 2.8 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
太简单了点。第一次玩总共花了两个多小时,过了第三章直接去爬塔一次就通关九层地狱了。前面靠骑士和铸甲顶前排。中期出炼金配合两种治疗圣物 后期就是两剑圣前排围一圈铸甲进阶那个。剑圣血没药的情况都堆到了1900+。直接平推。唯一打不过的就是后期的冰火双法,火法启动直接秒了除剑圣外的所有人然后就被冰法控到死。不过因为是小怪死一次就可以跳过了不阻碍通关。
bumble bee
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
挺好的一款游戏,未来可期。由于只是测试,就先不提制作上未完成的部分。目前我打通了剧情模式,比较困难的有傀儡师芬利boss和最后第7章的小怪。先聊一下大致的感受,我们能注意到主线是有一些故事性的,比如神教教主会cue之前的boss芬利。此外英雄那一栏似乎后续是可以升级的。目前主要问题还是内容偏少。
🤹🏻阵容多样性:
搭配起来比较有意思,有的时候不往上合成或许会有起效,比如说囚犯套路。另外一些羁绊例如无罪可以极大的扩充阵容的多样性。我在第五章用的是近战的英雄反击过的关。然后第七章用的是两个魔法师和弓箭手然后加扩散羁绊去冻对面。
User399705737
:
原来可以往后面拉
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