明日方舟

明日方舟

3 天前 新版本更新
8.1
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近期趋势
8.1188223个评价
嘴替发言161 带图4256 长评9930 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.2 万画面优秀1.3 万剧情跌宕8078 物超所值5874 音效动听4356 轻松护肝4227 设定独特2639 UI美观2333 福利丰富1493 平衡性佳308 操作流畅230 运行稳定性4232 氪金付费2839 画面视觉1708 音效音乐321 外挂问题64
?
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
说句公道话,这个游戏真是把自己的游戏性发挥了,前期关卡用没有养过的免费角色都能过,但是需要自己对关卡十分了解
首先是关卡难度
而且这和市面上很多二游的开局不同,其他二游主线之类的都是可以过的,考验的是玩家练度,玩家抽到一个高品质角色基本上就没什么问题了,但是方舟不一样,你抽到的高品质角色只能顶一边天,而且本身对角色不了解与角色之间没有配合硬上某个角色还不如上有配合的低星角色(某个疯女人除外),角色的站位,各个时期的作用都要想到 这对开局没有任何游戏理解的萌新还是不太友好。其实这一点应该是反映出了这个游戏的游戏性,而不是像其他游戏一样硬靠数值去堆,这一点只是我觉得还是可以,如果真的很喜欢这个游戏的美术画风可以自己抄攻略喵
其次是福利与运管
这个确实好,不用说,玩了就知道了
画面音乐绝对是顶尖,我之前就是先听到粥的音乐才入坑的
💎资源获取:我刚入坑不久的时候就发现了培养五星以上的干员,需要通过某些特定的主线关来获取资源,不知道是不是我笨,反正这些主线关我不看攻略是过不去的,其实这应该算是一种引导,让玩家不要太过于早的去练那些看起来强,但是发挥不出作用的高星角色所以前期玩家的抽卡可以先忍一忍听听老玩家的意见
然后是各种材料的固定刷新副本应该说是日常本嘛,其实也有一定难度,自动打本的逻辑是人机用你满星的方式再摆一遍,其实有些费时间,玩家只能挂机
总之喜欢这类的玩家肯定是可以无脑入的
而脑子不太够用但是喜欢美术的可以抄作业做功课
叠甲:我也没玩多久,都是作为一个刚入坑萌新的十分主观的评价,玩的久的大佬可以指出我说的错的地方我可以改喵
: 对了,这个游戏的抽卡系统十分有意思啊,我这里说不清楚,如果有想入坑的可以去网上看一看,搜一搜
早安普普
游戏时长 56.7 小时
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
最推荐观看的一集新年剧情!相见欢是超大杯中的超大杯!比肩巴别塔!孤星并非不可超越!!!!
语言精炼,人物立体,逻辑清晰,情节编排紧凑,悬疑氛围到位,多线叙述有条不絮,时不时一个爆点让推进欲望高涨,结束剧情回到主界面超大杯播放背景音乐《相见欢》,一点点从结尾的怅然若失和恍惚中回过神来,总之爽度💥
对于想看本次剧情,又觉得春节六部曲文本量太大的博士,只需要知道岁牢二望和黍黍的弟宝绩合作,意图复活逝去的三姐颉的信息就可以了。我估计大家通过二创和已上岛的岁家人档案已经达到阅读门槛了,所以跟本次剧情密接的怀黍离。。建议不要挑战昏睡小故事👍
(可以在ac站看剧情哦,讨论氛围挺好的,记得最后手动放相见欢主界面音乐模拟退出)
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涉及剧透,酌情阅读
全员狠人,但煌蛰梁这三人纯靠头铁,烛煌需要开主线所以勇的有理有据;惊蛰总是无备有患但人脉过硬,当然吓不鼠我😡,再者脸红的麟少卿实属香艳,让我觉醒了爱慕属性,勾隐大爆发!我冤枉了解真,我冤枉了臆想的npc,放火的怎么会是小马呢 小马这么老实。诶?我超!!
真龙人设既视感极强,大炎抗压王,一期剧情前面埋的阴湿形象全部推翻,殿前对峙时软软糯糯的,开岁陵帅帅帅,想大不敬捏🔥 (禁军罐头也好帅啊,让我舔舔)同样是身不由己,但跟双王的情况有些出入,炎吾和真龙确实需要坐下来谈一谈……
老姜是秉烛人的身份揭露,个人认为设置巧妙,没有抛出问题,但一直暗示绩哥收费,最后恍然大悟。所以老姜上岛吗?我想在粥里玩到变身茄子🙏
我最开始只觉得吃食物本味的米饭仙人好玩,20年布局入局,拉身边人下水只为调查宁述,“今日的虞澄若不伏法,将来会有多少个虞澄”,白雪拌饭,“好滋味,且去也”…
顾荃…顾笙…普通人,家人侠,抗压王,我从没想过能三个标签能放在一块,仅通过抄信最早查明真相,为了保全家人雪天自尽。。ex3“粗劣的浓茶泡饭,便是一日的饭食。他低头扒饭,女儿书房的方向,从不敢多望一眼”大过年的丫丁别刀了😭看的我真难受
最后是小余,看剧情前没什么感觉,当他哭着说对望的不舍时候角色活了,他只是一个盼望团圆饭的弟弟,伟大无需多言。
让颉能复活吧,岁看着也不是什么坏必,6年后能让我吃上饺子吗?
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早安普普 : 虽然知道自己表达能力有限,但是这次文本足够优秀能让我写出来这些,希望能改变某些人的刻板印象。
段飞
游戏时长 367 小时
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
去年周年庆入坑,新手池保底出了棘刺,入坑后不久就拿下了益达狗剩和锏(按获取顺序排序),目前体验良好
💃🏻立绘建模:
我不是很在乎干员的立绘建模啥的,但有些皮肤是真的难看,不堪入目,要不是干员的小人形象足够卡哇伊说不定我早就跑了😵我自己是棘刺狗剩和流明厨子,棘刺那个提购物袋的皮肤(皮肤名字忘了)我是真的觉得丑,入坑到现在进商店三四次了吧,我愣是没买,目前在等棘刺的牛仔风皮肤和流明的皮肤返场
💎资源获取:
个人觉得舟的资源获取算比较轻松的了。首先是合成玉,合成玉主要来源就是搓玉以及任务,单论搓玉关一周最高能得1800合成玉(不算首通的600),相当于三发单抽,而且大部分关卡首通后还能用剿灭代理权扫荡(现在给模组材料那个玩法也能首通后扫荡了,这点给好评)
然后是源石。作为贯穿整个主线的关键物品,源石的来源是主线和各类活动关卡(三星首通获得),可以用于抽卡以及购买皮肤和家具。我目前是把舟的源石摸得差不多了,感觉获取不算特别困难,当然也有可能是因为我有三幻神所以难度大幅降低了...
我真的很好奇,鹰角啊,你不是会做扫荡嘛,为啥主线、活动关和常驻资源关代理就是要一直看录像呢?我都不奢望你能搞四倍速了,不能改成1999那种看一次录像给多次的奖励吗?而且一轮最多还只能代理六次,你考虑过那些屯理智一次性刷完的刀客塔吗?本来我不想手机电脑双端同时下载的,无奈这个播片实在太磨人,只能放一边挂着。
提到资源,就不得不说舟的肉鸽了。肉鸽并没有合成玉源石这一类的资源,主要是干员的养成材料,并且每个肉鸽都会送一个满潜五星干员(傀影肉鸽暮落,水月海沫,银淞止境凛视,萨卡兹锡人),其余三个肉鸽的东西我都打得差不多了,等级奖励已经拿完了,所以现在在集中打傀影肉鸽。但是我卡在了难度三,有几次运气好打到了最后但放生了傀影TAT。生息演算我也玩过一段时间,无奈基地被攻陷的次数实在太多,回档多次我也打不过,所以选择多养一些干员再战,看看能不能多坚持一些演算日。
肉鸽,怎么说呢?感觉挺熬人的?虽然是一次性的奖励,但是这个等级上限会不会高了点?我好多次被肉鸽搞到红温,但还是坚持了下来,我也因为自己的坚持得到了回报,干员练度慢慢上来了,一些原来打不过的关能不借支援自己打了,姑且也算是形成了良性循环吧。
🎮可玩性:
不同于大多数二游,舟是没有武器池子的,抽卡只需要抽干员。而且舟并不像大多数游戏一样要追着版本抽卡,有个固定的box就能打,实在打不过就去支援列表找个高练益达。虽然益达不能做到通杀(一炮打在反伤箱子或者自爆蜘蛛上死了就老实了),但打打主线还是可以的。
要谈可玩性,剧情和玩法必不可少。虽然方舟是一个策略塔防游戏,但舟的剧情值得一看,至少主线是这样的。就拿我自己举例子吧,我有个朋友,他是剧情党,被我拉入坑了,后面经常来找我谈论方舟的主线剧情。我不是剧情党,但一个在乎剧情的人能来找我聊,说明剧情是真的可以。硬要说剧情有什么缺陷吧,还真有——剧情没配音,画面总体略显粗糙。不过嘛,也能理解,就方舟那个文本量,要全部配音肯定难度不小,至于画面,这个我不是很在意,能动不就行了?18年出的游戏,能做到现在这个地步我觉得已经不错了...
玩法的话,常驻的肉鸽和生息演算应该是最能体现了的吧?个人觉得,肉鸽引入‘希望’‘收藏品’‘多结局’等概念挺有意思的,就是玩久了容易腻,然后部分结局的触发条件有些苛刻。生息演算的话主要是需要一些对策卡,比如开采资源有buff的干员,还需要亿点点策略——基地不能乱建设,不然扛不住敌人入侵。
✍🏻建议:
1.代理机制改进。
1.1我真的要被这个铸币代理搞红温了!复现我的操作很难吗?我自己打的时候明明没任何失误,丢给代理就经常失误。明明我的干员练度能扛住,代理硬是能把他们整死...
1.2希望代理能改成看一次录像给多次通关的奖励,可以的话最好增加代理次数上限(虽然感觉我说了鹰角也不会听就是了)。
2.龙门币获取。前期中期龙门币真的属于是稀缺资源了,给一个一级干员精二小三十万就没了,真的不考虑增加常驻的获取途径或者增加获取量吗?龙门币资源关一次最多一万哪里够用啊喂?
3.资源关开启时间调整。把你的资源关设置成一直开启能要了你的命吗?限制养成速度也不是你这么限制的吧?经常都是我给一个干员晋升的时候发现芯片或者龙门币不够,然后一看对应资源关没开,真的搞人心态。
总体来说,方舟确实是个好游戏,就看你能不能接受塔防策略这个核心玩法,会歪的舟池,以及固定的养成周期了。嗯应该就这些了,如果有我没说到的也欢迎其他刀客塔补充,但请不要引战或者当懂哥教别人玩游戏,谢谢。毕竟号是我们自己的,自己玩得开心玩得舒服才是最重要的。
安隅 : 支持扫荡
伍月识伊
游戏时长 2000+ 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
好不好玩看我时长就知道了(。ò ∀ ó。)
两千零几个小时只是手机上玩的时长,算上电脑模拟器大概能有2300小时了。
难以想象明日方舟已经五岁半了,更让人感到不可思议的是这样一款老二游竟然还能发光发热,还能不断推出新玩法,并且能很好地控制数值膨胀速度(至今为止开服干员仍然有就业空间)。鹰角的运营也是逐渐好起来了,一些老生常谈的问题得到了明显优化(比如基建一键换班之类)。
我认为明日方舟最出色的一点是充值货币(至纯源石)是可以通过三星首通关卡获取的,而且免费源石与氪金得到的源石完全等价。游戏内的皮肤绝大多数是源石购买,零氪党是能买到很多优质皮肤的(当然非常不推荐用源石抽卡,除非你是铁血强度党)。
方舟的卡池一共四种:
①标准池,包含了较新的常驻角色,定时轮换,保底仅在全标准池互通;
②中坚池,包含了较老的角色,定时轮换,保底仅在全中坚池互通;
③常规限定池,包含标准池的角色、当期UP角色和往期限定,保底不继承,抽满300抽送当期限定,同时还能自选兑换一个当期UP或往期限定;
④联动限定池,包含标准池角色和当期限定角色,120抽必出当期限定,保底不继承。
上述卡池里,标准池中的一类——双UP轮换池——是绝对的毒池,非常歪(也可能是我脸黑)。常规限定池的欧与非是不恒定的,像我就是既有10抽出限定,又有190抽歪4个六星的经历。好在方舟抽卡资源好攒,不乱抽基本能拿下限定。
总之,方舟的质量哪怕放到现在依旧是二游里的前列,官方也优化了好多新人福利(我们那时候哪有这条件.jpg),入坑回坑决定不亏的。
~( ̄▽ ̄~)~
芜湖 : 我们能从其中看到的是真诚
陌小乖 : 新建方舟交流群,欢迎宝子们来玩,里面有许多大佬,有不懂的可以随意提问哦,需要借干员加好友的可以在群里找到合适的人选,除了聊舟也可以聊其他的任何游戏,群友都是成分复杂的家伙,但是不能辱骂任意角色,具体群规可以看群公告,最后再次欢迎大家来van(群号862318108
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烛萤灯
游戏时长 2000+ 小时
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
前天把14-4打完后,看着里面有些设定不太清楚,才忘记我还有个巴别塔的剧情没有过完,由于是之前退坑的时间太久,肉鸽水月出来没多久就退坑了,结果错过了好多东西。然后这个月一直打主线才想起这个巴别塔剧情应该对主线很重要,毕竟特蕾西娅都在这两个里面有重要作用(还有一个是如我所见)。
当时巴别塔才打了三关,后面还有几关没过,于是我就先把巴别塔的剧情过了,在回来打通主线。
由于我是先把巴别塔的剧情先过然后再过主线的,结果没想到因为剧情顺着时间线上流畅而过,我直接就沉沦方舟之中,其他几乎都提不上兴趣,就想一直看下去。
可能是已经经过大部分活动,对方舟的世界观有了一定的了解,也可能是剧情中谜语和文字的修饰词少了很多,观看体验十分舒服,加上自带音乐调动情绪,14关一天就全部打完了。
由于带着耳机听着巨人的曲子,一边听一边来看剧情,歌曲随着剧情时而悲涌,时而激昂,让我一整天都沉了下来,好像当时看完巨人和86时的那种惆怅,不说冲击力太大,反而是一种惋惜、悔痛的情绪一直环绕在心间,后劲十足。
个人感受主线残阳后期和巴别塔剧情无疑是剧情高潮中做得最好的,没有之一。对人物的刻画设定深入人心,角色对命运的反抗和使命的拥护无人可及,博士处于两难选择的挣扎和痛苦,特蕾西娅的温柔和理想,等等,里面一些列的遭遇和转折都对后续的高潮提升了一个台阶。但是前提要有巴别塔等其他剧情做铺垫,如果当时没看巴别塔剧情,估计观看理解要低三成。
(巨人BGM-
MKorch
Call of Silence
Call your name
Counter Attack Mankind
Mankind (Sasha Version) (Cover)
water
5thApple Seed
theDOGS)
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幻凌夜 : 俺第一次篡位当群主(不是,难免有点紧张QAQ,欢迎大家都来玩呀,qq群号:699284289。 本群没啥大规矩,不要贴脸输出和诋毁干员就好啦,B服和官服都有满图鉴大佬,总会有你想要的助战哒,当然也欢迎大佬来给萌新帮助嘻嘻~ 本群旨意是互相友好交流,分享趣闻趣事,让本就习惯的日常增添一抹色彩,让博士能够每天都快乐哒!
年少有为
游戏时长 636 小时
幻凌夜 : 俺第一次篡位当群主(不是,难免有点紧张QAQ,欢迎大家都来玩呀,qq群号:699284289。 本群没啥大规矩,不要贴脸输出和诋毁干员就好啦,B服和官服都有满图鉴大佬,总会有你想要的助战哒,当然也欢迎大佬来给萌新帮助嘻嘻~ 本群旨意是互相友好交流,分享趣闻趣事,让本就习惯的日常增添一抹色彩,让博士能够每天都快乐哒!
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