明日方舟

明日方舟

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8.1
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嘴替发言161 带图4350 长评9944 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.2 万画面优秀1.3 万剧情跌宕8106 物超所值5884 音效动听4372 轻松护肝4236 设定独特2646 UI美观2331 福利丰富1510 平衡性佳309 操作流畅229 玩法设计4775 运行稳定性4258 氪金付费2838 画面视觉1714 游戏平衡265 外挂问题64
心灵本善、うんもう
游戏时长 258 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
首先,咱粥作为二次元策略塔防在玩法上还是十分有趣新颖的,常驻关卡和活动关卡设计难度也恰到好处,但是塔防的局限性摆在那,可以玩的模式并不多,不少了其实,个人最喜欢萨卡兹肉鸽(无终奇语)【推荐指数:☆☆☆☆】
其次,画面美工上简直无可挑剔,场景地图的描绘,角色立绘的雕刻,Q版小人的神态,再加上鹰角底下众多画师,每个角色甚至每个皮肤都有不同的风味(我没说脚,真的)。【推荐指数:☆☆☆☆☆】
然后,剧情方面,主要讲述了罗德岛与“这片大地”(老猫音)上各种势力的交织,要不这么说我就差点忘了咱罗德岛是个医药公司。总的来说,咱粥的世界观还挺大的,剧情里面也有不少刀子,这里就不多透露了(事实是我没多看剧情)【推荐指数:☆☆☆☆☆】
再者,角色方面还是挺多的(三四百吧),以及各种职业及其众多分支,这养成方面还是可以的,对新手很友好,角色抽一个就是完全体,多的也就原本上加点属性强化一下天赋,没有什么新增。(这就不得不提到我的小特了,555)【推荐指数:☆☆☆☆】
还有就是玩家福利和卡池建议,材料及抽卡资源个人感觉还不错,新手送的挺多的,主要是适合一些慢性子的玩家。抽卡池不着急,平常大多数都是常驻角色,会进普池,平时可以屯着抽限定池(限定池通常是四个:周年庆,夏活,半周年庆,新春),推荐攒两百四五十抽就可以了,送的加上抽完换的差不多一井(300),可以在限定池期间换取往期up角色,除去联动卡池,每期限定池可以做到循环(个人浅浅算过只要脸不是太黑,每个up角色可以拿下的,之前入坑五个月攒了400抽)抽卡资源分配是我的个人见解,看看就行。【推荐指数:☆☆☆☆】
最后一些小问题,界面有些卡手,就是页面切换有前后摇。游戏有好友系统,但是没有聊天栏。好友借用给被借的一方一点好处吧,好缺龙门币啊啊啊啊!
对了,音乐的话,这个塞壬唱片大家可以去听听,都是咱粥往期音乐,最好看完剧情再去,还有我推荐_Echoism(回响)_【推荐指数:☆☆☆☆】
我的小特TWT
以上是我的个人见解,要不是等服务器维修我还用的着没事写这东西(哼)
最后的最后祝大家,一发入魂!十连双金!
(m3送你一朵小发发表示祝福)
TapTap
黑仔 : 合约被借用,有信用点呢
嘉乔九荼
游戏时长 297 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
游戏真的很优秀,我到现在都记得那年离高考只有几天了正好发现这个游戏,最后几天都在玩。当时剧情只有前四章,铺垫的内容很宏大,但因为是刚开服,许多细节并没有展开,致使文案看起来很谜语人,但即便如此依然能感觉到鹰角是有在文案部分发力的,能感受到他们在认真完成这个故事,这是当年那一批二游里边第二个亮眼的存在。
后来玩了几个月就退了,剧情都已经过完,基建也建完了,合成玉也抽完了,还在火蓝之心活动为了抽黑猛氪了一千,剩下时间有些长草,于是直接退了。
后边几次想回归都有一种脱节的感觉,看着美术力爆炸的界面不知道该干什么,不过主线剧情、活动剧情、关系网和干员故事多了很多让我十分欣慰。
直到去年看终末地快落地了,创了一个新号恶补剧情,合成玉存着没有抽,游戏剧情量多到爆炸,慢慢玩下来很满足,干员也出了三百多个了,剧情盘根错节,之前很多“谜语”也在一一揭晓。
值得称赞的是粥关于游戏角色的获取,限定角色过了一年后就会进店,可以靠运气抽出来,也可以井出来,除了限定以外的角色,也有机会攒黄票兑换。角色强度设计的依然在线,膨胀不是太明显,在挫玉期间用新手六星和四星借维什戴尔几乎能拿满所有活动奖励,重新玩了半年一整个身心舒畅。
玩了那么久,也偷摸关注了几年,这个五星好评它是值得的,终末地赶紧端上来。
朝九晚五堂ヅ : 所以你高考多少分
亚当重锤能不能死一死
游戏时长 510 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
初中的时候某天刷破站看到了粥的宣传片,虽然宣传片相当谜语人但还是吸引到了二次元风头正盛的我,来tap一搜正好三测,直接成为三测玩家了。
那时候教学关卡还不是像现在这样穿插在主线中,是单独有一个地方装教学换卡,你要是在某个图里看到了之前没见过的东西那还要退出去过一遍教程再去打主线,挺麻烦说实话,而且内测的难度是指数级的跳跃,不是关卡难,是敌人等级太高了。
当时三测的评分一路干到六点几来着,后面公测之后也是通过调整解决了这些问题。
刚开服那会也是因为体力太少一直被诟病,以至于刚开服某段时间邮箱里官方每天都送体力。就这么一个方式感觉挺半吊子的二游没想到现在也算是独占一方了。
还记得当时因为前四章主线的观感并不好,不是省略号就是谜语人,也没少被喷,从第五章靶向药物之后才好很多,也得亏当时硬是吃完了前四章这坨主线,后面第一部分结束的时候才有那么多感慨。
这么多年过去了粥能混到这种地步也是非常让人欣慰的了,粥的社区特别活跃,破站什么地方都非常活跃,我想这也是粥能火爆的一个原因之一,有非常多高质量的产粮,加上最开始社区环境其实是非常好的。
什么时候开始感觉粥已经变得火爆了呢?是因为想通石头数量的自抽号聪个位数涨价成两位数翻了好几倍的时候,我就知道我嘞个粥啊你是真的火了()
最后希望粥可以多保持高质量的更新,还有别给我歪卡了,给我鼻子都气歪了
最后放一下截图防云
还有你怎么知道我岁家全家桶+深海全家桶了()
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💃🏻立绘建模:
我几乎从不担心yj的立绘出问题,出了问题一般也会被秒爆(),玩游戏对着xp抽就完事了
💎资源获取:
现在每周都能直接刷玉,我依稀记得最开始的时候每周刷的不是玉来着,是另外一种替换成玉的东西,但是具体已经都记不得了太久远了。粥的资源获取还是非常慷慨了我感觉,之前活动返场老玩家资源丢失也一直被喷。
🌃画面音乐:
我们拥有激烈的立绘碰撞(),但是音乐这方面yj还是不错的,很多歌都非常好听。
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
22年一月入坑的老登,因为平时没什么时间做日常之类的,只有95级
💎资源获取:
资源获取方面粥算是市面上二游里很大方的,日常周常剿灭拉满,不算搓玉的话一周5抽,看着不多,但在37抽的期望出金下就很高了,而且不像米家,潜能这个相当于命座的东西拉满都不一定能有10℅的提升,一只就是完全体,而且氪金资源源石可以通过过关得,不氪金也能买想要的皮肤
优点说了,缺点也很简单,池子歪率很高,双up就是这游戏最大败笔,普通池50%概率当期,120后保底,限定35%概率限定35%概率陪跑,300的保底,运气不好相当难受,毕竟不是谁都有本事攒300的,轮换池2个轮换共享70%概率,一样头疼
💃🏻立绘建模:
粥的立绘没什么好说的,画风相当多变,看的惯的很喜欢,看不惯的就那样,不多评价,毕竟我对立绘了解不多
🧝🏻‍♀️角色人设:
人设方面,剧情文本够多,量大管饱,所以角色塑造一般没什么问题,出的每个当期都有自己的故事,想了解的自己去看就是,博士的话一般除了主线戏份都不多,但不像隔壁黄毛,博士逼格相当高,特别是背景板里的博士,角色没有强绑博士倒贴,虽然这句话在这不太好,但是角色都有自己的生活在粥里是成立的,而且相当舒服
☄️成长体验:
这个没什么说的,粥的话就是熬时间,角色池深了自然就强了,没装备系统,每个角色的属性上线基本是固定的,不会存在不同人手里数值差10倍的情况,这方面点名批评某三字游戏公司
🎮可玩性:
粥的可玩性我愿称之为国内二游最高,可玩性绝对不用担心,肉鸽生稀盐酸都有自己的系统,主线和活动也都有自己专门的机制,而且官方也一直在尝试新玩法,这方面绝对没问题
🌃画面音乐:
众所周知鹰角一直被称为音角,粥的音乐是好的,好听,耐听,有品,画面就不太敢恭维了,基本没什么画面可言,激烈的立绘碰撞jpg.
🔖运营服务:
这方面感觉问题不大,除了设计师很多时候左右脑互搏,设计师的木琴总是被玩家攻击之外问题不大
✍🏻建议:
别搞你那个比100个百嘉计划了,新干员一出,一眼大杯的不少,设计师稍微大方点,别设计的那么死,别非要给干员整一个大毒点,很烦的
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呐呐呐
游戏时长 1267 小时
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
本人三周年入坑,现在也算是半个老登了,玩了两年半差两个六星全图鉴,时长因为基本都是模拟器玩手机玩得少。
先说结论,该游戏超大杯偏上,泛用性较高,对策性较高,总的来说推荐入坑。
干员立绘:
立绘基本没得喷,本人也是xp党(唉什么时候出稀音手办😶)目前364个干员除了极少数欣赏不来其他都挺喜欢的,美术风格深得我心。xp党的同学们推荐去看看干员图鉴有没有喜欢🥰的再入坑。
抽卡资源获取:
作为新人的话,因为粥的所有活动的推图奖励都是永久存在的,所以你的备用隐藏资源会很多,肝完几百抽不是问题。正常抽卡资源获取的话大概月卡党可以至少3个新六星出两个稍微欧一点基本新六星都能拿到,但是如果抽新六星同时再抽复刻轮换池的话是肯定不够的,所以管得住抽卡的话我建议是除了特别强或者特别喜欢的都在限定池抽,因为限定池基本包含所有干员(除了非当前限定池的限定)而且一年有四个限定池,不至于憋得难受()😧
我算是氪得比较多了,不是氪佬或者欧佬的萌新就最好不要追全图鉴了呜呜呜
可玩性:
①日常活动:方舟大部分关卡设计都还是不错的,并且不存在该关卡非什么什么干员什么什么打法就打不过,难度对新手玩家还算比较友好😲(可以借好友的高练干员推图)
②高难关卡:方舟的高难关卡有危机合约、高难集成战略、生息演算的某些关卡。以上这些关卡就算一个都不打也不会影响太多游戏体验。但是如果你是一个对高难感兴趣的喜欢攻略的玩家,相信你也不会失望的。
③可玩类型:方舟大概有五大玩法分别是,日常活动,生息演算,保全派驻,集成战略,危机合约。
本人是集成战略深度玩家(能玩一整天)
干员强度:
干员强度的控制我觉得是粥为数不多的缺点了,不过也算是还好毕竟五年才出一个天王ew,而且不用ew推图也不会有任何压力,毕竟是单机游戏我觉得这点膨胀还是可以接受(不像隔壁星铁退坑几个月回去就什么也打不动了😡)
剧情音乐:
塞壬唱片yyds😯,粥的音乐类型特别多值得一听,毕竟我们都戏称鹰角为音角。剧情方面的话前期剧情比较谜语人和意义不明,在第五章之后就好很多了。包括各种封神的活动剧情,剧情党有福了,就算不是剧情党也有skip键(可以安心入坑)
总结:推荐入坑,老少皆宜,可以当副游玩,甚至也可以当主游玩。尝试一下一定不会让你失望
最后贴张老婆😋
TapTap
咕噜咕噜咕噜噜2019大赏 : ID符合博士的刻板印象(指足控)
Scorpio
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 策略性
已经玩了快六年了,六年前它是二游的一款奇迹,六年后它仍然是一款奇迹。
考虑到TAPTAP这边阅读的大多数都是萌新,我这边就说一点圈外人能懂的吧。
首先优点:
1.角色保值
对比市面上绝大多数的数值类二游,方舟的角色是我见过最保值的,强就是强,弱就是弱,强的角色能强一年甚至一年半,弱的角色在加强后也会有所提升,当然,更多的是机制上的提升而非数值。
作为一个策略游戏,明日方舟的角色大多数都是功能性为主,策划在加强某一个角色时往往会给某个角色一个机制,这个新增的机制则会给你一个带他的理由(当然也会有很多增强一点用都没有)
2.平民玩家利好
明日方舟的氪金点偏向角色收集,其他二游往往会有抽取重复角色提升单角色强度的设定,抽到的越多则单个角色越强。明日方舟也有,但明日方舟的提升可以说是锦上添花,满潜能的提升还不如开个模组,或者另外抽个其他角色提升高。
但这一点也让玩家在后期歪到已有角色的时候负体验非常高。这个后面会提到。
3.游戏剧情塑造丰富
游戏的剧情质量非常高,并且十分有深度,有些剧情需要静下心来细细品味。
剧情表现上是以无配音+文字对话的形式展开的,喜欢这类剧情的可以稳稳入坑。另外,较难的主线也有设置专门的剧情模式,对于剧情向玩家十分利好。
不过相对的,由于游戏剧情主要人物往往就那么几个,目前有一大部分的干员剧情还需要补充,角色可能只会出现一个剧情后长时间都不会出剧情,对于单个角色厨来说会有点不好。
4.顶级的美术及音乐
游戏干员的立绘十分出色,且每个干员的立绘都有许多细节值得深挖,有些四星角色的立绘都会比五星角色好看,如果你是一个萌新,可以现在Wiki上看看干员图鉴,不论男女,一定会有一个你中意的人物。
音乐方面自然不必多说,每个活动或章节的音乐都会有所不同,游戏前四章是开服时的音乐,表现力会差一点,但是到了第五章之后会有明显质变,关注音乐的萌新也可以在某音乐搜官方的专辑:壬赛唱片,里面几乎有全部的音乐收集(除了最新的活动音乐都有收集)
5.适合平民的策略关卡
明日方舟对于关卡的设计往往十分巧妙,上能让满练度的老登停下来思考对策,下能让低练度萌新研究如何过关,巧妙就巧妙在不管是哪一类的玩家,往往都能够通关,并且游戏体验都非常好。
6.丰富的游戏模式
正常的塔防游戏如果玩腻了,也可以试试肉鸽模式、生息演算(类似生存经营模式)、保全派驻以及其他的新模式,目前还在设计的有自走棋和多人合作模式,总之玩法非常多,总有一款适合你。
7.养肝
正常来说,方舟只要每天按时清体力就可以做到完成每日的任务,登录两次大概每日只需要挂机十分钟就可以完成,通常我起床洗漱时挂着刷关卡就能做完,非常护肝。
那么优点大概是这些,下面说说一些缺点吧
1.卡池不利好
方舟的卡池非常看运气,正常来说40抽上下会有一个六星,但非常容易歪其他角色。双up抽某个up角色只有25%的概率,两只加起来一共50%,150抽和300抽有两次保底,非必要不要抽,单UP池的up角色是50%,属于最好的池子,同样150抽会有保底,会在新角色登场以及某活动复刻时开启,并不常驻。限定up池是双UP,但两个六星共70%UP概率,单一只35%,300抽可直接换当期up或往期的限定。
另外,保底是满足抽数后下次六星才会必定获得,需要特别注意。
平民玩家只需要合理规划好抽卡节奏即可,一定不要上头。
2.角色厨不利好
如果你是某个角色的角色厨,那么你厨的角色可能会遇到以下几种情况:
①强度非常低
②加强方案非常抽象
③缺少剧情塑造
④长年累月没皮肤
⑤被新干员爆金币
具体情况主要看厨的什么角色,这里就不举例说明了。
大概就是这些了,虽然想再多说一些缺点,但思来想去并没有更多的头绪了,就暂时先这些吧。
综合来看瑕不掩瑜,明日方舟是一个能够满足绝大多数玩家需求的游戏,如果你厌倦了强度焦虑,或者希望尝试一款策略手游,那我想说,入坑就完事了。
另外附上我B服的名片,希望B服的大佬可以加加好友(别问我为什么打码,系统不给过)
TapTap
手机用户287860162024大赏 : 强的不止一年半年,煌和山现在还是我的队伍核心。😂
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