Scorpio 明日方舟 的评价

Scorpio
2025/3/18
玩过
评价历史
推荐
策略性画面音乐可玩性运营服务
发布来源
Web 官网
已经玩了快六年了,六年前它是二游的一款奇迹,六年后它仍然是一款奇迹。
考虑到TAPTAP这边阅读的大多数都是萌新,我这边就说一点圈外人能懂的吧。
首先优点:
1.角色保值
对比市面上绝大多数的数值类二游,方舟的角色是我见过最保值的,强就是强,弱就是弱,强的角色能强一年甚至一年半,弱的角色在加强后也会有所提升,当然,更多的是机制上的提升而非数值。
作为一个策略游戏,明日方舟的角色大多数都是功能性为主,策划在加强某一个角色时往往会给某个角色一个机制,这个新增的机制则会给你一个带他的理由(当然也会有很多增强一点用都没有)
2.平民玩家利好
明日方舟的氪金点偏向角色收集,其他二游往往会有抽取重复角色提升单角色强度的设定,抽到的越多则单个角色越强。明日方舟也有,但明日方舟的提升可以说是锦上添花,满潜能的提升还不如开个模组,或者另外抽个其他角色提升高。
但这一点也让玩家在后期歪到已有角色的时候负体验非常高。这个后面会提到。
3.游戏剧情塑造丰富
游戏的剧情质量非常高,并且十分有深度,有些剧情需要静下心来细细品味。
剧情表现上是以无配音+文字对话的形式展开的,喜欢这类剧情的可以稳稳入坑。另外,较难的主线也有设置专门的剧情模式,对于剧情向玩家十分利好。
不过相对的,由于游戏剧情主要人物往往就那么几个,目前有一大部分的干员剧情还需要补充,角色可能只会出现一个剧情后长时间都不会出剧情,对于单个角色厨来说会有点不好。
4.顶级的美术及音乐
游戏干员的立绘十分出色,且每个干员的立绘都有许多细节值得深挖,有些四星角色的立绘都会比五星角色好看,如果你是一个萌新,可以现在Wiki上看看干员图鉴,不论男女,一定会有一个你中意的人物。
音乐方面自然不必多说,每个活动或章节的音乐都会有所不同,游戏前四章是开服时的音乐,表现力会差一点,但是到了第五章之后会有明显质变,关注音乐的萌新也可以在某音乐搜官方的专辑:壬赛唱片,里面几乎有全部的音乐收集(除了最新的活动音乐都有收集)
5.适合平民的策略关卡
明日方舟对于关卡的设计往往十分巧妙,上能让满练度的老登停下来思考对策,下能让低练度萌新研究如何过关,巧妙就巧妙在不管是哪一类的玩家,往往都能够通关,并且游戏体验都非常好。
6.丰富的游戏模式
正常的塔防游戏如果玩腻了,也可以试试肉鸽模式、生息演算(类似生存经营模式)、保全派驻以及其他的新模式,目前还在设计的有自走棋和多人合作模式,总之玩法非常多,总有一款适合你。
7.养肝
正常来说,方舟只要每天按时清体力就可以做到完成每日的任务,登录两次大概每日只需要挂机十分钟就可以完成,通常我起床洗漱时挂着刷关卡就能做完,非常护肝。
那么优点大概是这些,下面说说一些缺点吧
1.卡池不利好
方舟的卡池非常看运气,正常来说40抽上下会有一个六星,但非常容易歪其他角色。双up抽某个up角色只有25%的概率,两只加起来一共50%,150抽和300抽有两次保底,非必要不要抽,单UP池的up角色是50%,属于最好的池子,同样150抽会有保底,会在新角色登场以及某活动复刻时开启,并不常驻。限定up池是双UP,但两个六星共70%UP概率,单一只35%,300抽可直接换当期up或往期的限定。
另外,保底是满足抽数后下次六星才会必定获得,需要特别注意。
平民玩家只需要合理规划好抽卡节奏即可,一定不要上头。
2.角色厨不利好
如果你是某个角色的角色厨,那么你厨的角色可能会遇到以下几种情况:
①强度非常低
②加强方案非常抽象
③缺少剧情塑造
④长年累月没皮肤
⑤被新干员爆金币
具体情况主要看厨的什么角色,这里就不举例说明了。
大概就是这些了,虽然想再多说一些缺点,但思来想去并没有更多的头绪了,就暂时先这些吧。
综合来看瑕不掩瑜,明日方舟是一个能够满足绝大多数玩家需求的游戏,如果你厌倦了强度焦虑,或者希望尝试一款策略手游,那我想说,入坑就完事了。
另外附上我B服的名片,希望B服的大佬可以加加好友(别问我为什么打码,系统不给过)
TapTap
139
40
139