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渣兔三秒钟
官方入驻
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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50
游戏时长 1h+
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★GHY
玩过
2019.10
已经是个趋于成熟的roguelike。我推荐喜欢roguelike的玩家进行尝试。
体验最差之处还是一打多,僵直太久,相比之下ai就太灵活了。移动手感差,僵直过长也降低了打击感;按键太小,比起之前很难按到,可能是因为现在我用了全面屏的缘故,建议添加按键自定义功能。
其次刷怪收益太低,很低,非常低,到最后竟然会纠结到底还要不要探房间。到最后属性与怪相差太多,可以加个经验条升级的设定,与怪相称。
其他:
1.UI总算没以前那么简陋了,不过暂停的时候没有退出键会让人很摸不着头脑
2.游戏内直接退出还是会有存档,不过当前房间的怪会刷新甚至不再是原来的
3.地图场景终于修好不会穿模,虽然还是有道具会存在于拿不到的位置
4.小地图底色可以换一个,不要太接近房间的深灰,提供一个建议:半透明的水晶蓝
5.有余力的话最好加上怪物和技能的图鉴哦,这比现有的那些有用多了
6.我看,你就是在为难我胖虎。现在我玩这个游戏真的非爆了,怎么回事小老弟?
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2018.6:
游戏已更新。不过给我的感觉其实还是和之前一样:多周目,肝,能不能过关全靠捡不捡得到好道具。还不如某些地牢游戏做得好。
本来说到这应该就能完事儿了吧?但是,以下,还是说一段更具体的感受,从没这么掏心的,希望能对人有帮助。
∧_∧
(。・ω・。)つ━☆・*。
⊂ ノ ・゜ .
しーJ °。 *´¨)
.· ´¸.·*´¨)
(¸.·´ (¸.·’*)(¸.·’*)
真的很可惜。明明也是有设计的,并且看得出在游戏里走位也是很重要的,但是,后期一个房间一次十几只一波又一波的怪,怪属性高技能又赖皮,光靠走位已经无法保证生存和输出了,所以道具的作用才是凸显在第一位的。这是这游戏很伤的一个扣分点。
好在游戏的操作手感不错,给了人能够玩下去的理由。不过我这个机型有时刷怪的时候会卡顿。
再说点游戏的心路历程吧?……最容易死的地方应该是那个1颗心才让进的房间了,我就死在了这。本来是稳稳的局呀,结果浪死了。
我专玩法师。之前一直卡在第三章boss那里,技能放的快而且范围大,所以很难有什么输出环境。最后一次玩到第五章就是因为捡到个很bug的主动道具,无限造成伤害还减速的那个。
(第五章boss是一只萌兔子!我打完之后又想探房间,进了旁边的1心房。。可惜了有个有9条命的被动有点远我懒得去捡。。嘤嘤嘤死了,没办法,那个房间比boss房还boss房,boss不止一只,被安排的明明白白。——所以呢,看看1心房。它让你失去了什么又得到了什么呢。3个boss,换来的就是1个宝箱或者游戏结束。打或不打,真的需要考量。)
以及,跟测试版对比起来我发现,现在那些不需要电池的主动道具才是王道。对了还有空的♡可以不用堆的太多,让红心跟金心有个平衡(看你的被动而定)。
个人攻略的话建议肯定是要用法杖呀,因为法杖的技能简直不要太好,更灵活容错率也更高,放完技能开个盾就可以走。应该都有套路的吧,要根据自己的装备。
所以说,这游戏还有个没安排好的地方,那就是近战和远程的平衡。近战其实完全没有任何血量优势。近战进了1心房死的不比法师快?
那个..要是有用剑的大佬,请一定要多多传授一些骚套路呀~
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2017.12.13:
*闯关类,而且画面画风设计都不错,其中许多道具的特定招式都设计的不错,挺好用的。
☆建议换掉这个icon。以及,也许可以加点剧情。
*但是这个版本存在许多问题,让人没法愉快玩耍。比如古埃及场景里有些地方有bug能卡进去,比如最后一击打出宝箱了,然后卡了,读档之后还要再打一次小怪..当然这还不至于带来什么特别不好的游戏体验。
☆说重点..首先吧,当我发现那三个存档有俩不能用,我【震惊】了,然后,我就乖巧删掉了那个没用的存档重新开始。
☆为什么存档废了?当然是因为我菜..不不不当然是因为我死了看不了视频喵喵喵别的小朋友都能看。以及,当我发现死了之后竟然要从头再来,而且还丢了所有装备,而且那些装备和主动和被动技能还弄不回来了,我【震惊】了,测试版就这么不想让人活的吗。
*这里要提一下游戏里的那几个界面和菜单。游戏机下面一个退出一个取消的两个一样功能的按钮是要怎样,而且游戏机界面也不能退到有选择存档的那个主界面。
☆附带一提,那个升级的功能完全是个鸡肋,还有收集碎片的那几关,歪头,是要我来回死个几遍吗。
☆游戏中的菜单就别说了,又双叒叕让我【震惊】了,暂停下面那个,看似是退出,实际上是restart,嗯,可以,简直连鸡肋都说不上了。是手滑设计出来的吗。不怕你手滑,就怕我手滑。
你们可以说这只是随意放在测试版里的东西,但我还是要说,请不要这么随意。
★关于简介里那个“调整怪物的AI以及攻击方式作为不同的难度阶段”,嗯,可以,要选择这种方式我不怪,这就不说了,起码扣4分,我相信玩到噩梦难度的都懂,测试版真滴不想让人活。
*大致评分:
优点:设计元素繁多,4分
缺点:各种不便,起码-4分
*最终评分:2
弓且长爱言
:
赞同
草莓味cherry喵
游戏时长 18.3 小时
一开始还纠结为什么游戏名字叫《渣兔三秒钟》,明明画风这么显眼,兔子这可爱。然后。。就没有然后了。从第一关逗弄二哈到第二关怒肝火人,终于在第三关我遇到了哥布林版成龙,我瞬间化身成了第一关的二哈被姓陈的各种独秀,我朦胧间仿佛明白了当初被我调戏的二哈法老是什么感受。也明白了为什么这么可爱的画风搭配的背景音乐如此阴森诡秘,也懂了这么优秀的设计却没有对话和语言,是像我这样的手残萌新不配知道boss的大名?还是不屑于与我这种连三秒钟都撑不住的对手多语?
我倒下前最后看了眼被抛飞身边灯泡法杖,很不思议如此强度的战斗,那法杖顶端的灯泡💡居然还亮着,确实不负黄金打造的盛名。对,黄金造武器,属性强化兔,一定是我还不够强。我要回去升级。
然而当我看完广告,回到诡异的游戏机前盯着那赤果果豪不带掩饰的大大的×250,我哭了,我不甘心的点了好几次升级按钮希望出现奇迹。然而现实终究是残酷的。望着我好不容易从二哈法老那抢来的222枚兔子币,我擦干眼泪毅然转身走向了旁边毫不显眼的属性强化烂机器…
我回来了,回到了游戏世界,我要把所有的恨都转移到第一关二哈的身上,我要抢更多的兔子币,我要凑够250,然后升级打败姓陈的哥布林。我要用手中这条刚捡到的鲫鱼杀出一条血路,搏得一个兔子的未来,闯出一个前程似锦,虽然我氪不了金,但我还有肝!!!(未完待续)
潮州较有名帅哥
:
大哥你高考作文是不是满分
兔子家的大叔唐
玩过
刚刚试玩了一下,总体感觉还可以
首先剧情上,让我感到意外的是每个boss出场都会有相应的漫画,这个给好评。但有一个小小的建议,就是建议一些武器介绍上可以出现一些相应的背景故事,增加游戏的细节。
第二点是整体手感上,本人只喜欢用单手剑。后来看到爆了一个胡萝卜法杖,心想,兔子一定要吃胡萝卜的,于是用起了法杖。但个人感觉法杖不如单手好使,法杖的普a攻击距离感觉有点短,而且单手比法杖范围要大。建议提高法杖的攻击距离。
第三点是音效上,建议多增加角色自身的语音和其他角色区分度,其他感觉还行。
第四点就是画风上,就是因为是兔子才入的坑。但整体画风很可爱。不管是角色还是怪物,都很不错。
以上就是关于这款游戏的评价,初次给四星吧。希望开发组到了正式运行的时候,能给我一个五星的游戏
该用户已注销
玩过
完全是冲着“致敬以撒”这四个字下载的,作为一个以撒300+小时的老玩家来说,真的让我很失望。虽然我在游戏里也看到了很多以撒的影子,例如:宝箱房、炸弹、钥匙、娃娃机,甚至一些以撒类似的道具等,但很可惜,我玩起来确实没有以撒的感觉,缺少了灵魂。
与其说是致敬以撒,倒不如说致敬失落城堡好了。但这并不是说动如脱兔这游戏就好不玩了,在我看来算是及格水平吧..有进步的空间。
在游戏的完整度上来说,显然是失落城堡更出色,但脱兔的被动道具更多元化,玩起来感觉内容也更丰富。
至于战斗方面,我认为动如脱兔有三点仍需要优化的地方:
1. 左边虚拟摇杆的灵敏度问题。我在移动的时候总觉得角色很难准确的到达目的地,或是说摇杆存在一定的延迟感..
2. 地图的判定问题。地图障碍物的识别度并不明显,频繁的出现碰撞的情况...
3. 现在只有金币和兔子币可以自动拾取,但我觉得可以把被动道具(增加攻击、暴击这种)、红心道具等也设置成自动拾取呀!
Hunter
:
红心金心自动拾起那很多被动道具搭配跟进去某些房间要求也就没意义了
白菜Lame
玩过
游戏:渣兔三秒钟
一款称为致敬以撒的一款Roguelike横版动作游戏
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●首先呢,这款游戏称为致敬《以撒的结合》的游戏,游戏跟以撒有些类似,比如魂心,钥匙,炸弹,被动道具,宝箱房,BOSS挑战房,设定几乎一样,游戏的机制也和以撒重复,这次更新的游戏大厅是那种我们以前常见的街机游戏厅,很有特色
✔游戏人物Q版设定很不错,打击感很舒服,游戏难度中等,因为我只玩了前面两章,待会打到噩梦难度来体验一下,画面也很好,游戏中你要消灭每一层怪物,每一层的BOSS,游戏中还有多种武器可更换,每一层消灭完怪物都会给你一个奖励宝箱,还有宝箱库等,现在游戏主要大部分都是借鉴以撒的,希望到后面能够看到制作组自己的特色和玩法,也不要跟以撒太过相似了
✘然后摇杆操作有些问题,手感不好,望改进
●建议正式版对武器系统进行更新扩展,总感觉武器很少
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个人总评分:8/10分 身为以撒的老玩家,这款游戏给我上手感还不错,希望正式版出来后游戏也别跟以撒太过相似
当然兔兔那么可爱,当然是拿来烤啦~
李Michael
:
不要欺负兔兔> < 摇杆操作是会延迟哈?
睡意沸腾
游戏时长 77 分钟
首先,先要感谢一下这款游戏对我没网时间时做的巨大贡献!!
步入正题这款游戏介绍上说是致敬以撒等rougelike游戏,嗯..对确实挺致敬的
其实这款游戏玩多了就会有一种空虚感,总共就那么几个武器,好用的还那么少,你说你致敬也不能只致敬一部分啊。
还有打碎物品掉道具的设定,确实很多游戏都有这种玩法,但是你们这效率是不是有点太夸张了?我几层才出一个金币,更不用说那个蓝色的石头了。(实在记不清了,下文就叫蓝石头好了)
那就有小伙伴们开始问了:那商店设定有什么意义呀?
enmm,打光一层运气极好才能爆出来蓝石头,打开商店就必须要蓝石头,就算你爆出来了进去了,那迎接你的是什么?!当然是花金币卖东西啦,哪没金币怎么办啊?当然是看广告啊
就是这么逼看广告。说实话有这时间还不如去花蓝石头开道具房
建议官方尽早改爆率毕竟让你们出道具和装备我觉得不大理想
罗罗诺亚索隆
:
同感,刚刚玩的时候还是很好玩的,玩了一会后发现其实也就那样了
伊芙丽尔.狗蛋
玩过
难度偏高,地图没以撒那么大,出招有硬直,不仅boss,有时候几只组合的小怪就能玩死你。然而你boss还随机召小怪。想想这么小的地图,一个占了小半个屏幕的boss,还带了一堆小怪。小怪还召自爆虫,然后你还是个近战拿刀砍……
被动道具获取偏少,作为致敬以撒的游戏,被动道具组合发生质变是其精髓,你们没有学到……
滴蜡房滴出个刺客boss也是服气……
牧夏
玩过
经过初步试玩定了一个4星,游戏没的说,不管是画面还是动作都值得肯定。需要优化的地方也有。游戏玩法和贪婪洞窟类似。后续希望开发者在优化优化打击感以及更多的章节以及更多类型的武器等。另外移动也需要进一步优化,目前的移动确实谈不上十分精确。后续也可以更新一个装备栏系统。
另外还得提一点,希望开发者能增加反作弊系统。目前来看这一块基本是没做的。毕竟你们是要恰饭的
牧夏
:
点到为止,我删除了
盲
玩过
_(:з」∠)_看见很多人说操作手感不够好,其实个人觉得这个“手感僵硬”是不能在移动中攻击而导致的
隔壁失落城堡虽然也有攻击过程中不能行走的设定,但是失落城堡是可以采用跳a的方法实现移动中的攻击的,而兔砸没有跳跃键,这就使攻击过程必须是完全站桩(。・ω・。)ノ因此建议能够添加跳跃键或者再添加少量可以移动攻击的手段
再有就是武器大类别略少,目前只有三种ヽ(≧Д≦)ノ期待以后的更新中能够增加武器的种类
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10月14日
_(:з」∠)_再提两个问题
1.那个“吸铁石”技能,能把所有道具吸到脚边,但是首先有个问题是,本游戏的道具拾取键与攻击键是同一个键,所以满血状态下如果身边一直跟着一颗红心的话会非常影响普通攻击的节奏,经常被捡不起来的红心打断攻击
这个技能的第二个问题是,本游戏的道具是可以重叠的,在场景中道具较多的情况下(比如那个一堆红心和两个黄心的隐藏房间),会存在捡不到某个特定道具的话情况(就例如刚刚说的那个隐藏房,很容易一堆红心吧黄心盖过去了,结果满血时要捡黄心就比较麻烦)
建议的解决方法是让红心之类道具占有一定空间而不发生重叠,就像以撒那样,此外如果屏幕上还有地方放的话拾取键可以和攻击键分开
(其实最简单的解决办法就是干脆删除这个技能)(ಡωಡ)
2.开启需要符文或心的宝箱时建议不要在屏幕上弹出一个挡住屏幕的巨大对话框,至少在战斗中尽量不要在路过宝箱时弹出这种挡视线又影响操作的东西_(:з」∠)_实在不行就改成不需对话框确认直接用攻击键(拾取键)开宝箱吧
希望人出事
游戏时长 67.0 小时
————之前有评价!不过被我删掉了,然后整理一下。
【以下为超不正经的评论】—开始↓↓↓
①我是安卓的,vivo x20a 我还以为是手机的毛病。下载完挺好的玩了好几吧!操作什么的很好,也有升级人物什么的!
②自由度很高满意!! {可以忽略:表示不喜欢法杖,还是近战武器好用}^O^
③第二天早上一看都没有了,被打击的一批…
④后来看了论坛以后,知道安卓未删档的要九月份才会出!不是我手机的问题,期待…
※重点:本来以为之前的回复会石沉大海但是编辑居然回复我了(昂??手机清理垃圾?没有啊?什么鬼?O_o懵…)
⑤回答:没有呢,手机里没有清理垃圾的,而且我设置的权限都是允许的!
⑥简单说一下我的问题:升级完以后兔子币会变少。只要过了凌晨12点游戏就会回归一开始的样子,已经变少的兔子币不会存在…
⑦游戏中随机楼层的商店里面,看广告获得金币无法打开,连WiFi无用,关掉wifi开数据显示在等几分钟广告正在准备中…曾经尝试半小时一直等待,五分钟左右试一回,都不可以呢。
⑧无法退出游戏?只可以大返回(就是按主菜单键),或者清理后台,且清理完再进去,要继续退出前的玩!
⑨到底是什么地方的错误呢???
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