渣兔三秒钟

渣兔三秒钟

官方入驻
6.9
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近期趋势
6.9899个评价
长评50 游戏时长 1h+好评中评差评
★GHY
玩过
2019.10
已经是个趋于成熟的roguelike。我推荐喜欢roguelike的玩家进行尝试。
体验最差之处还是一打多,僵直太久,相比之下ai就太灵活了。移动手感差,僵直过长也降低了打击感;按键太小,比起之前很难按到,可能是因为现在我用了全面屏的缘故,建议添加按键自定义功能。
其次刷怪收益太低,很低,非常低,到最后竟然会纠结到底还要不要探房间。到最后属性与怪相差太多,可以加个经验条升级的设定,与怪相称。
其他:
1.UI总算没以前那么简陋了,不过暂停的时候没有退出键会让人很摸不着头脑
2.游戏内直接退出还是会有存档,不过当前房间的怪会刷新甚至不再是原来的
3.地图场景终于修好不会穿模,虽然还是有道具会存在于拿不到的位置
4.小地图底色可以换一个,不要太接近房间的深灰,提供一个建议:半透明的水晶蓝
5.有余力的话最好加上怪物和技能的图鉴哦,这比现有的那些有用多了
6.我看,你就是在为难我胖虎。现在我玩这个游戏真的非爆了,怎么回事小老弟?
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2018.6:
游戏已更新。不过给我的感觉其实还是和之前一样:多周目,肝,能不能过关全靠捡不捡得到好道具。还不如某些地牢游戏做得好。
本来说到这应该就能完事儿了吧?但是,以下,还是说一段更具体的感受,从没这么掏心的,希望能对人有帮助。
∧_∧
(。・ω・。)つ━☆・*。
⊂   ノ    ・゜ .
しーJ   °。 *´¨)
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真的很可惜。明明也是有设计的,并且看得出在游戏里走位也是很重要的,但是,后期一个房间一次十几只一波又一波的怪,怪属性高技能又赖皮,光靠走位已经无法保证生存和输出了,所以道具的作用才是凸显在第一位的。这是这游戏很伤的一个扣分点。
好在游戏的操作手感不错,给了人能够玩下去的理由。不过我这个机型有时刷怪的时候会卡顿。
再说点游戏的心路历程吧?……最容易死的地方应该是那个1颗心才让进的房间了,我就死在了这。本来是稳稳的局呀,结果浪死了。
我专玩法师。之前一直卡在第三章boss那里,技能放的快而且范围大,所以很难有什么输出环境。最后一次玩到第五章就是因为捡到个很bug的主动道具,无限造成伤害还减速的那个。
(第五章boss是一只萌兔子!我打完之后又想探房间,进了旁边的1心房。。可惜了有个有9条命的被动有点远我懒得去捡。。嘤嘤嘤死了,没办法,那个房间比boss房还boss房,boss不止一只,被安排的明明白白。——所以呢,看看1心房。它让你失去了什么又得到了什么呢。3个boss,换来的就是1个宝箱或者游戏结束。打或不打,真的需要考量。)
以及,跟测试版对比起来我发现,现在那些不需要电池的主动道具才是王道。对了还有空的♡可以不用堆的太多,让红心跟金心有个平衡(看你的被动而定)。
个人攻略的话建议肯定是要用法杖呀,因为法杖的技能简直不要太好,更灵活容错率也更高,放完技能开个盾就可以走。应该都有套路的吧,要根据自己的装备。
所以说,这游戏还有个没安排好的地方,那就是近战和远程的平衡。近战其实完全没有任何血量优势。近战进了1心房死的不比法师快?
那个..要是有用剑的大佬,请一定要多多传授一些骚套路呀~
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2017.12.13:
*闯关类,而且画面画风设计都不错,其中许多道具的特定招式都设计的不错,挺好用的。
☆建议换掉这个icon。以及,也许可以加点剧情。
*但是这个版本存在许多问题,让人没法愉快玩耍。比如古埃及场景里有些地方有bug能卡进去,比如最后一击打出宝箱了,然后卡了,读档之后还要再打一次小怪..当然这还不至于带来什么特别不好的游戏体验。
☆说重点..首先吧,当我发现那三个存档有俩不能用,我【震惊】了,然后,我就乖巧删掉了那个没用的存档重新开始。
☆为什么存档废了?当然是因为我菜..不不不当然是因为我死了看不了视频喵喵喵别的小朋友都能看。以及,当我发现死了之后竟然要从头再来,而且还丢了所有装备,而且那些装备和主动和被动技能还弄不回来了,我【震惊】了,测试版就这么不想让人活的吗。
*这里要提一下游戏里的那几个界面和菜单。游戏机下面一个退出一个取消的两个一样功能的按钮是要怎样,而且游戏机界面也不能退到有选择存档的那个主界面。
☆附带一提,那个升级的功能完全是个鸡肋,还有收集碎片的那几关,歪头,是要我来回死个几遍吗。
☆游戏中的菜单就别说了,又双叒叕让我【震惊】了,暂停下面那个,看似是退出,实际上是restart,嗯,可以,简直连鸡肋都说不上了。是手滑设计出来的吗。不怕你手滑,就怕我手滑。
你们可以说这只是随意放在测试版里的东西,但我还是要说,请不要这么随意。
★关于简介里那个“调整怪物的AI以及攻击方式作为不同的难度阶段”,嗯,可以,要选择这种方式我不怪,这就不说了,起码扣4分,我相信玩到噩梦难度的都懂,测试版真滴不想让人活。
*大致评分:
优点:设计元素繁多,4分
缺点:各种不便,起码-4分
*最终评分:2
黎酒
游戏时长 107 分钟
———————以下为不正经测评——————
冲着兔子头像下载了游戏,打开游戏发现画面比想象中的还要精美一些,比较惊喜。
兔子走位方式让我想起了地下城,昂,原谅我玩的游戏少就想起了这个。
游戏非常好玩,操作性强,考验走位,像我这种手残党到第四关BOSS时真是坚持不过三秒。
然鹅…BOSS虐我千百遍也不能阻挡我对这个游戏的热情,看了官方帖子的我坚信肝肝肝升级,升级后再去虐BOSS。
一遍一遍的肝,直到我进入了一个特殊房间,上面有个斧头的标志。
诶…有道具和武器捡!屁颠屁颠跑过去旁边杀出两只小怪,然后开始疯狂打怪,然后手残的我被一波又一波的小怪按在地板上摩擦…mmp我不要面子的啊!
于是,我在第一层的小怪手下,卒…
——————以下为正经测评——————
先来说说优点
1.游戏画面精美,不管是我们的勇士兔子还是小怪,都比较养眼(Q萌),不会让人感觉到不适。
2.玩法比较有趣,一个一个房间,每次进去都是随机生成的地图,虽然肝但不会觉得无趣。
3.考验操作,并不是无脑推图拼战力,需要一定的操作技巧,兔子可升级一定程度上为手残党提供了肝肝肝升级通关之路。
4.技能树上技能使用技巧,完美的展现了格斗游戏的魅力,需要固定的按键套路触发,这才是真·格斗游戏。
5.暂时看起来是无氪或轻氪,正式开服不知道是什么样。
说完优点我们再来说一说缺点。
1.角色单一,嗯,我知道因为是测试阶段,但是还是非常期待其他角色的样子,希望开发大大们加快进度,加油!
2.觉得兔子可以配个声优,使用技能的时候稍微带点兔子的声音最好是不同武器有不同的兔子音效;比如用剑的时候配些(嘿,呵,哈之类的)用法杖的时候配咒语。
3.主页面除了兔子升级和技能树外期待其他的玩法,主页面像游戏厅,可以放个娃娃机,抓取角色碎片然后合成新角色之类的…
4.希望能借鉴一下不思议迷宫的关卡模式,分成几大关卡(里面很多子关卡)这样每次可以选择,我能说前几关场景总打真的会看到恶心的…
5.还希望有更多的武器种类啊~弓箭,长枪,大刀,巨斧之类的,当然完善这个过程应该还是需要些时间的。
目前版本的综合评价:
画面:★★★★★
玩法:★★★☆☆
剧情:★☆☆☆☆
可玩性:★★★★☆
打击感:★★★★☆
有待完善和提高,主要是丰富一些其他玩法和关卡,增添其他角色,增添新的武器类别。
——————这里黎酒的分割线——————
评价日期:2018.06.16
Ga_King : 感谢长评,新角色,新武器,新场景都在后续开发内容里。包括优化配音这一项。这几次的测试都是测试玩法,大方向完成后。就全力去添加新的资源。前几个场景重复感的话,如果场景内的变化增加,能不能改善?
挺意外的一款游戏 是近期游戏荒里相当沉迷的一款 刚上手就肝了六七把 游戏应该还属于半成品 人物和武器特效还有待加强和改进 不过就目前的基础来讲还是比较不错的
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作为重度沉迷roguelike游戏的我 是真的非常喜欢这类型的游戏 我认为roguelike游戏最迷人的地方在于随机性和不确定性 这款游戏在武器、首饰、卡片、主动技能、物品等部分的随机性是做的比较好的 地图的随机性主要体现在房间搭建和章节上 这一点比较像比特小队的模式 整体体验还是不错的 虽然怪物等随机要素相对较少(因为某一章内出现的怪物都大同小异 再多的房间也无非是排列组合)
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这款横版动作闯关的roguelike游戏 武器的打击感虽不是最好的 但我还是喜欢的 重剑和单手剑的体验不错 但法杖的手感略有糟糕 明明是远程武器 但实际上用起来跟近战武器平a的感觉一样 好歹带点特效啊 武器效果太薄弱了 不知道制作组有没有人玩过猎人物语 感觉武器系统方面可以参考下这个游戏
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人物立绘和画风方面 目前只有一个主角 总体上还是比较不错 场景的立绘无论是沙漠还是墓地雪山 特色都做出来了 我还是挺喜欢的
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说说人物天赋(技能)系统 按照目前的内容来讲确实太薄弱了 简单点说就是太少 看看隔壁一命通关那密密麻麻的天赋树 再看看渣兔这简洁的天赋树……我玩了两个小时已经解锁的七七八八 如果一款游戏第一天通关第二天天赋人物全解锁 玩家无欲无求还哪来的动力第三天打开游戏呢 虽然过于复杂的金币消费系统会让玩家觉得肝 但对于制作组来讲 这是增加玩家黏度最直接的东西 也是除了装备系统之外玩家获取成就感最简单粗暴的部分 当然以上这是我这个非专业人士的感受 建议仅供参考~天赋技能系统其实有点猎人物语的影子 不同的装备搭配不同的副技能 不过依然可以参考猎人物语 我非常非常喜欢它的装备加技能且能升级获得不同效果的系统 可以适当借鉴和参考下 拓宽下思路嘛~
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剧情方面渣兔几乎几乎是没有的 虽然对于roguelike游戏剧情不是重点的地方 但没有剧情支撑的游戏总感觉有些单薄 我不知道渣兔有没有漫画作为先行或支撑 如果没有的话 剧情全靠过场漫画来表现……反正我是没看……打完了都不知道游戏到底想讲个啥故事……就是刷刷刷 希望正式版能加强这一块的设计 再不济你在漫画画面里不要一页全放满 可以适当的增加几个画面来表现~同样这部分意见仅供参考~
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最后希望能增加怪物图鉴系统 目前好像只有武器部分的图鉴 怪物的还没看到 在怪物系统里除了介绍怪物技能等部分外 可以适当的增加下故事介绍 完善整个游戏的世界观和故事架构
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整体来讲我是看好这款游戏的 虽然目前还有部分不足的地方 好好完善下 会成为一款相当不错的横版roguelike游戏 加油~
欧根why原神首发限定 : 没人。。。。。先赞一个
草莓味cherry喵
游戏时长 18.3 小时
一开始还纠结为什么游戏名字叫《渣兔三秒钟》,明明画风这么显眼,兔子这可爱。然后。。就没有然后了。从第一关逗弄二哈到第二关怒肝火人,终于在第三关我遇到了哥布林版成龙,我瞬间化身成了第一关的二哈被姓陈的各种独秀,我朦胧间仿佛明白了当初被我调戏的二哈法老是什么感受。也明白了为什么这么可爱的画风搭配的背景音乐如此阴森诡秘,也懂了这么优秀的设计却没有对话和语言,是像我这样的手残萌新不配知道boss的大名?还是不屑于与我这种连三秒钟都撑不住的对手多语?
我倒下前最后看了眼被抛飞身边灯泡法杖,很不思议如此强度的战斗,那法杖顶端的灯泡💡居然还亮着,确实不负黄金打造的盛名。对,黄金造武器,属性强化兔,一定是我还不够强。我要回去升级。
然而当我看完广告,回到诡异的游戏机前盯着那赤果果豪不带掩饰的大大的×250,我哭了,我不甘心的点了好几次升级按钮希望出现奇迹。然而现实终究是残酷的。望着我好不容易从二哈法老那抢来的222枚兔子币,我擦干眼泪毅然转身走向了旁边毫不显眼的属性强化烂机器…
我回来了,回到了游戏世界,我要把所有的恨都转移到第一关二哈的身上,我要抢更多的兔子币,我要凑够250,然后升级打败姓陈的哥布林。我要用手中这条刚捡到的鲫鱼杀出一条血路,搏得一个兔子的未来,闯出一个前程似锦,虽然我氪不了金,但我还有肝!!!(未完待续)
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