阿树家的小天使啊对 渣兔三秒钟 的评价


阿树家的小天使啊
TapTap玩赏家
2018/8/4
挺意外的一款游戏 是近期游戏荒里相当沉迷的一款 刚上手就肝了六七把 游戏应该还属于半成品 人物和武器特效还有待加强和改进 不过就目前的基础来讲还是比较不错的
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作为重度沉迷roguelike游戏的我 是真的非常喜欢这类型的游戏 我认为roguelike游戏最迷人的地方在于随机性和不确定性 这款游戏在武器、首饰、卡片、主动技能、物品等部分的随机性是做的比较好的 地图的随机性主要体现在房间搭建和章节上 这一点比较像比特小队的模式 整体体验还是不错的 虽然怪物等随机要素相对较少(因为某一章内出现的怪物都大同小异 再多的房间也无非是排列组合)
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这款横版动作闯关的roguelike游戏 武器的打击感虽不是最好的 但我还是喜欢的 重剑和单手剑的体验不错 但法杖的手感略有糟糕 明明是远程武器 但实际上用起来跟近战武器平a的感觉一样 好歹带点特效啊 武器效果太薄弱了 不知道制作组有没有人玩过猎人物语 感觉武器系统方面可以参考下这个游戏
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人物立绘和画风方面 目前只有一个主角 总体上还是比较不错 场景的立绘无论是沙漠还是墓地雪山 特色都做出来了 我还是挺喜欢的
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说说人物天赋(技能)系统 按照目前的内容来讲确实太薄弱了 简单点说就是太少 看看隔壁一命通关那密密麻麻的天赋树 再看看渣兔这简洁的天赋树……我玩了两个小时已经解锁的七七八八 如果一款游戏第一天通关第二天天赋人物全解锁 玩家无欲无求还哪来的动力第三天打开游戏呢 虽然过于复杂的金币消费系统会让玩家觉得肝 但对于制作组来讲 这是增加玩家黏度最直接的东西 也是除了装备系统之外玩家获取成就感最简单粗暴的部分 当然以上这是我这个非专业人士的感受 建议仅供参考~天赋技能系统其实有点猎人物语的影子 不同的装备搭配不同的副技能 不过依然可以参考猎人物语 我非常非常喜欢它的装备加技能且能升级获得不同效果的系统 可以适当借鉴和参考下 拓宽下思路嘛~
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剧情方面渣兔几乎几乎是没有的 虽然对于roguelike游戏剧情不是重点的地方 但没有剧情支撑的游戏总感觉有些单薄 我不知道渣兔有没有漫画作为先行或支撑 如果没有的话 剧情全靠过场漫画来表现……反正我是没看……打完了都不知道游戏到底想讲个啥故事……就是刷刷刷 希望正式版能加强这一块的设计 再不济你在漫画画面里不要一页全放满 可以适当的增加几个画面来表现~同样这部分意见仅供参考~
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最后希望能增加怪物图鉴系统 目前好像只有武器部分的图鉴 怪物的还没看到 在怪物系统里除了介绍怪物技能等部分外 可以适当的增加下故事介绍 完善整个游戏的世界观和故事架构
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整体来讲我是看好这款游戏的 虽然目前还有部分不足的地方 好好完善下 会成为一款相当不错的横版roguelike游戏 加油~
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作为重度沉迷roguelike游戏的我 是真的非常喜欢这类型的游戏 我认为roguelike游戏最迷人的地方在于随机性和不确定性 这款游戏在武器、首饰、卡片、主动技能、物品等部分的随机性是做的比较好的 地图的随机性主要体现在房间搭建和章节上 这一点比较像比特小队的模式 整体体验还是不错的 虽然怪物等随机要素相对较少(因为某一章内出现的怪物都大同小异 再多的房间也无非是排列组合)
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这款横版动作闯关的roguelike游戏 武器的打击感虽不是最好的 但我还是喜欢的 重剑和单手剑的体验不错 但法杖的手感略有糟糕 明明是远程武器 但实际上用起来跟近战武器平a的感觉一样 好歹带点特效啊 武器效果太薄弱了 不知道制作组有没有人玩过猎人物语 感觉武器系统方面可以参考下这个游戏
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人物立绘和画风方面 目前只有一个主角 总体上还是比较不错 场景的立绘无论是沙漠还是墓地雪山 特色都做出来了 我还是挺喜欢的
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说说人物天赋(技能)系统 按照目前的内容来讲确实太薄弱了 简单点说就是太少 看看隔壁一命通关那密密麻麻的天赋树 再看看渣兔这简洁的天赋树……我玩了两个小时已经解锁的七七八八 如果一款游戏第一天通关第二天天赋人物全解锁 玩家无欲无求还哪来的动力第三天打开游戏呢 虽然过于复杂的金币消费系统会让玩家觉得肝 但对于制作组来讲 这是增加玩家黏度最直接的东西 也是除了装备系统之外玩家获取成就感最简单粗暴的部分 当然以上这是我这个非专业人士的感受 建议仅供参考~天赋技能系统其实有点猎人物语的影子 不同的装备搭配不同的副技能 不过依然可以参考猎人物语 我非常非常喜欢它的装备加技能且能升级获得不同效果的系统 可以适当借鉴和参考下 拓宽下思路嘛~
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剧情方面渣兔几乎几乎是没有的 虽然对于roguelike游戏剧情不是重点的地方 但没有剧情支撑的游戏总感觉有些单薄 我不知道渣兔有没有漫画作为先行或支撑 如果没有的话 剧情全靠过场漫画来表现……反正我是没看……打完了都不知道游戏到底想讲个啥故事……就是刷刷刷 希望正式版能加强这一块的设计 再不济你在漫画画面里不要一页全放满 可以适当的增加几个画面来表现~同样这部分意见仅供参考~
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最后希望能增加怪物图鉴系统 目前好像只有武器部分的图鉴 怪物的还没看到 在怪物系统里除了介绍怪物技能等部分外 可以适当的增加下故事介绍 完善整个游戏的世界观和故事架构
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整体来讲我是看好这款游戏的 虽然目前还有部分不足的地方 好好完善下 会成为一款相当不错的横版roguelike游戏 加油~
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