首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
1781
论坛
Android 资料
iOS 资料
偏见
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.8
1781个评价
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
161
画面优秀
18
设定独特
13
玩法设计
52
运行稳定性
40
UI设计
11
西柚
玩过
这是继《信任的进化》(应该是这个名字)后又一佳作。
相比前面的作品,我更心仪这个作品,应该我们现在就处在一个处处都是偏见的社会,种族歧视,性别歧视,性取向歧视等偏见一直都在发生。
这款游戏可以说是表达了现在很大一部分人的心声,不论是受歧视者还是旁观者,大家都希望世界和平!(我的愿望是世界和平)
总而言之,这款游戏有着很大的市场,先进的思想会让更多人看见这款游戏,看见偏见的存在。
kaixinxiaolong
游戏时长 52 分钟
第一版评价:
这版游戏相比上一班版流程短了不少,没有BGM在如今的游戏圈就像游戏里在方块堆里的三角形一样显眼。抛开细节不谈,游戏主题我觉得很容易引起网友的兴趣,毕竟热衷网络社交的,每天和人交流辩论几乎是家常便饭,有时候甚至会观点迥异而吵起来。(当然是指用例证维护自己的观点,而不是无脑撕)
游戏里有一句话“偏见对偏见双方都是无益的”。这句话对不对呢?
从稳定进步的社会大格局来看,这句话是对的。为什么,因为一个区域如果偏见过度,冲突提升,人们就没有精力投身生产和喜好,简单来说无法安居乐业。但是在高倍镜下来看呢?首先定义一下游戏里的偏见:和周围观念有较大出去,且棱角分明不愿妥协。那么,如今我们生活的社会,在人类诞生之初的人看来,是偏见吗?每一次文明的大跨步都是伴随着生产力的发展和社会制度的重构。每一代推动历史前进的先驱都是他们生活的那个时代的偏见,异端。但今天的我们,会排挤他们吗?那是否可以得出一个结论:偏见可能是推动进步发展的力量之一而非真的毫无意义?
从小的方面来看,为什么我们有了一定意识观念在被反驳时会据理力争?简单一句话:他不了解我。世界没有同一片树叶,人,也一样。辩论双方往往是结合自身经历,站在自己的角度阐述观点,也就是,自说自话。所以才会受到强烈的排斥。心理学提倡人际交往,要秉持同理心,日漫为什么比国漫有更广的遍布各年龄段的受众?很简单一句话:我理解他这么做的理由。过去国漫的价值观就是一刀切,好坏都是绝对的。而人越成长越会发现,这个逻辑越发不对劲,所以才会把这类动漫打上骗小孩的标签。而优秀能够感动人心的那部分日漫,除了刻画伟光正的主角,反派的也不吝笔墨。不定对错,只论原因,结果由观众自行判断。这些偏见,是无意义的吗?子非鱼安知鱼之乐?
既然没有对错,偏见也并非无益,那是不是什么都不做就可以船到桥头自然直呢?也并不是这样,这就如同市市市场规律,虽然在基本价值规律下市场终究会趋稳,但是过程中付出的代价往往是惨痛的,这时候就需要适当的宏观调控。游戏提倡的观点其实就是解决办法:缩小偏见,让社会更快趋于稳定。但这里需要说明的是,这里缩小偏见绝不是党同伐异,弱肉强食。而是相互用同理心去感受对方的初衷缘由,结合自身观点,寻找相交处,那个,就是和谐的奇点。
—————————————————————————————
第二版:
上一版唠唠叨叨提了点个人看法,没想到会引起开发者的注意,这么快就更新版本,心里还是挺开心的(*>︶<*)接下来进入正题(这版不再是哑剧,有BGM了呢):
开篇没有像上一版一样使用距离我们生活比较远的战争例子展开,而是从更我们玩家熟悉的游戏鄙视链条展开讨论,不得不说这点挺高明的,各层级的玩家都会在里面找到自己熟悉的位置,相似产生兴趣,相关引起关注。自然让初次接触作品的玩家更有一窥究竟的动力。
中间穿插了上一个开发游戏《信任的进化》的人物参与联动,让老玩家会心一笑,新玩家感到新奇去前作补票。营销手法深藏不露。
这一版更新我印象最深的一句话是“偏见过多,社会会动荡不安;没有偏见,社会会停步不前”。这句话怎么理解呢?还是举历史的例子,二十世纪初期,辛丑条约的签订让中国完全沦为半殖民地半封建社会,打破了对清政府抱有希望的先进中国人通过学夷技,改良等方法兴国的幻想。***先生1894年就创立了兴中会开始革命活动,类似黄花岗起义的大小规模武装暴动不在少数,但都以惨烈牺牲,失败告终。这是因为抱有幻想的人们对这种思潮抱有很高的偏见,意见不一导致社会持续动乱。而1911年的武昌起义却意外的成功了,更讽刺的是在清政府为了维护自己统治的新军里起义成功的。中国近代史往前迈了一大步。这是因为不抱幻想的中国人开始接受***先生这种“异端”的思想,降低了偏见,所以社会进步了。而没有偏见的世界是什么样?TapTap上的付费游戏《旁观者》描绘的就是一个反乌托邦,政府高度管制的世界。允许什么,禁止什么完全由“伟大领袖”说了算,没有参议,没有隐私。一句发泄不满的牢骚就可能导致下一秒警察踢开你的房门。人们的生活不再属于自己,兢兢业业成为国家机器的齿轮,前途看不到希望,生活没有动力。黑白单调的生活方式,一成不变的行动轨迹,永无止境地原地转圈。
总体来说,这一版本个人觉得可以算是这个游戏的完全体了,提到观点也令人信服,扩展了更多得思考。玩过前版卸载的玩家不妨外来一游?
官方
不会玩游戏
:
没错,当所有人都没有偏见之后,社会稳定,但是也就失去了前进的动力。这个世界不是非黑即白的,凡事有个度,才能创造出更美好的东西来!
orz
游戏时长 8 分钟
可能是《基因》珠玉在前的原因,《偏见》显得没有那么优秀了。可能是偏见的道理较基因略显浅显,作品深度有所欠缺。当然大众打分本身也是受引导的,比如看基因9.9分大家便倾向打5分,看到这个8.5分便倾向4分,扯远了。
最后,感觉作者做这种教育类游戏挺不容易的,个人给个观点可以做一下有关马太效应的内容,私以为还是挺有意思的。
官方
不会玩游戏
:
马太效应,确实是一个值得研究的话题。但是需要寻找一个合适的、可量化的模型去描述这种现象,才会更有说服力。 我们记下了,思考马太效应需要如何表达!
琉影凤离
游戏时长 9 分钟
游戏作为“第九艺术”,不仅仅是用来娱乐的。
在游戏中,可以体会到人身上最麻烦的东西——偏见。偏见是一种判断,有判断才能获得不同的信息。合理的偏见可以促进社会的发展,过多的偏见则会引起社会的动乱。这就是这款游戏要表达的。
我只进行了主线游戏,游戏的内容很简单。却能带给人无价的智慧。
最简单的却能最深刻,这就是哲学。这就是智慧。
一般路过社畜
游戏时长 9 分钟
这是一个轻交互的游戏,本身并没有什么难度,耗时也很短,还有一个个实验相关的每日挑战(每天零点更新),这个工作室还有一个类似的叫《信任的进化》的游戏,也同样是用博弈论等证明探索人性,是很值得一玩的游戏,附带一提,个人觉得前作更为优秀。
回到正题,在这个游戏里,玩家所需要做的,就只是跟着游戏的指示,一步步地在设置的实验环境里面,完成实验,然后再得出制作者希望你能信服的结论就可以了,当然,也不是那么玄乎和虚假的结论,而是确确实实存在着的哲理,是制作者希望我们能铭记于心,并且将它传播出去的道理:
“偏见会导致整个社会动荡不安,但偏见却是不可能完全消弭的。
积极面对偏见,会让社会得到更大的进步。
对欺诈之人心生偏见,也许会令其改邪归正。
对贪婪之人心生偏见,也许会令其知足常乐。
对懒惰之人心生偏见,也许会令其积极勤奋。
种族、性别、出身等因素经常会导致一些偏见,对于这些,我们则应更加包容,才能让生存的社会安稳和谐,更加美好。”
感谢制作者的用心,一定...会让一个世界变得温和那么一点的。
帕秋莉·梦谷
游戏时长 21 分钟
偏见的长度显然没有信任长,推理过程也略为简单,存在一些问题,例如没有偏见的人为什么不能移动?如果偏见强的与偏见弱的混在一起会怎样?人群为什么只有两类?
最大的问题在于,七彩区域那一段。社会的进步是由于偏见引起的吗?
在我看来,这一阶段要模拟的社会有两个趋势,一是由发展的愿望带来的进步的趋势,由玩家的操作体现,二是由偏见带来的群体分化的趋势,由系统计算不满体现。当高偏见时,这个模拟条件下得到的结论大致是正确的。但当低偏见时,玩家无法移动无不满的图形,这意味着无偏见的人会失去前进的能力,这是真实的吗?我想不见得。
当模拟条件不再与现实对应,结果就是其难以让人认同这种模拟的真实性,甚至误导社会观念,其价值也就大打折扣。
BE EASY
玩过
给2分,肯定有原因的,第一游戏告诉我们显而易见的说道理,但是对于大部分人都懂的道理深入来聊意义并不是很大或许有的人用得上有的人用不上,对于本身就懂或者用不上的人来说是乏味的,应当添加一些骚操作的比喻加入一些梗,以及可以用一些实实在在的例子,这样的游戏即使内容对玩家没有帮助也可以让人开心一刻,而且即使对于有帮助的人来说,也是吃完就扔的东西,游戏的沙盒是一个亮点,可是往往要真正模拟了大多数情况才能解决玩家对于某一方面的疑惑,能够模拟的影响结果的因数不够多(有时候玩家是想通过沙盒来解决实际问题的)满足这一点或许会有长时间玩的用户(也可以采取收费模式,在此模式下可以更好的模拟实际问题),目前来说我认为你们系列的游戏并不能说是好游戏评分高只不过是玩家找不到什么槽点就不评论了,而对于有帮助的人当然是好评啦,希望努力做出更好的作品
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
☀
玩过
游戏界的一股清凉,但还是残忍的3星。如果不是先有着《自私的基因》我甚至还不会有期待不会来评论。
这游戏想要表达是否让我们接受到了,偏见,社会,战争,反正我是没有。
只是每个人的开心与不开心,怎么就突然变成社会动荡、战争与否了?
前面三分之一四分之一引导的时候那些图形不是只有零散的几个不开心吗,
即便是沙盒里百分之五十以后的时候会有很多不开心,他们难道自己不会去找到与自己有相同偏见的人吗,找到之后大家开开心心的还会去怼对面的?
也就只有百分百高的时候社会会一直动荡,怎么又突然变的团结起来变成一个组织去怼另一个组织。
加之内容少,无法继续引导别人更深的思考。
偏见本身就带有偏见,杀死合作便是注定的事。不妨让人们进化,突破ego,(重)让人们承认自己的偏见(点)。这样偏见便可丰富起来。
19
玩过
这游戏,很有教育意义。
满满的哲♂学完美的融入在了3.51MB中。
这游戏推广下去,有利于推动社会进步。
人们放下偏见,
世界将会减少多少的战争,减少多少的伤亡。
我们要学会合群,一起做才能做出最完美的作品。
很少的游戏厂商是独自完成的,他们身后都有伙伴。
好比游戏中的三角形它是最具有稳定性的图形。
而且正方形恰恰相反,它具有最多的变化。
他们要是能合作,可以办到很多很多。
利用三角形的稳定性做支架。
利用正方形的可动性做活塞。
他们又可以组成-枪械 发动机 炮台 数不胜数。
这正好比,这个社会,各个国家。
和谐的统一起来了,共同进步,相信每个人都有美好的未来。 个人观点勿喷。
不睬
:
又是你,三款心理学的游戏里都有你。。。
叉叉
游戏时长 18 分钟
确实太短了,前作一步步的更能引起玩家的深思,我觉得可以再夸张一些,比如当一个三角,面对超过他多少的正方形会心情抑郁,自杀。但是一个正方形慢慢的变成了圆形知心姐姐,正方形依旧是正方形的性格,但变成圆形的正方形能更包容,能包容下热情洒脱的正方形,能包容下与众不同的木纳三角形。有了圆形的三角会慢慢融入正方形的生活,中和起来也变成了圆形。
第四名角色是浑身是刺,三角形被刺猬扎心,扎的三角抑郁...之后的结局我不说,制作方来设置会更好。
偏见这个话题很好,但是能不能够做到引起一个人的深思和改变比较困难,毕竟偏见其实就是每个人自身的价值观和根深蒂固的思想,也许玩完这个游戏后“我”想,哦我应该对那些人不持偏见,但之后谁又会记得呢,对a不存在偏见,但“我”在心里觉得b这种行为就是错的,这就是根深蒂固的偏见,很难改变。
所以我希望,玩过这个游戏的你们,对b的偏见改不了,但希望能够不去公开歧视。
你问我评测在哪里?emm,我觉得还不完善,如果有完善的那一天,我会来修改评测的_(:3」∠❀)_
大半夜的,脑子有点乱,不要介意
官方
火树游戏
:
收到呢,确实偏见这个词意很难表达,所以功底是真的还不够的,感谢你的idea,收到,我们会认真考虑
论坛
关注