偏见

偏见

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8.8
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近期趋势
8.81781个评价
长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩161 画面优秀18 设定独特13 玩法设计52 运行稳定性40 UI设计11
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游戏时长 2 分钟
2017.12.08更新
有更新,完成成就三,灰常的棒ww
这一次的更新在于删除掉了巴以冲突,并添加了“根据偏见度,其为动力的来源(之一),或是为混乱的来源(之一)”这个设定。
这点比较新奇,不过,这里其实还会有更加多的思考空间在里面,而且可以玩出更多花样,但是这个系统要做出来实在是非常地难。
举一个例子,那就是给偏见度制造一个带有某种随机性的一个类线性的动态偏见叠加(或递减)系统,毕竟人在成长中,是会慢慢变化的。
而这个要怎么做才比较好呢?这就是个数学及编程问题,就不在评价这里讲了。
不过,游戏的剧本这样一加,又一减,其长度可以说是没什么变化,这样使得剧本所产生的引导力没有得到强化,所以在玩它的时候仍然没有太多的感情波动。
所以,个人还是挺怀念前作那种引导力强的剧本和表演,在使人深思的同时,更可以让一部作品充满魅力╭( ̄▽ ̄)╮
关于增加角色,其实可以参考一下wikipedia中的“政治光谱”,每种角色之间都存在着不等量的原始偏见,然后再叠加到设定的初始社会偏见度里面,这样就更好玩了ww
当然,如果能继续更新的话,那我相信,这个游戏,能够变得更加的完善。
另外最近爆出川普认某地为某国首都了,可以说是某种预言了,难不成作者是光明会的成员,还是意识在作怪,例如孕妇效应什么的?【真是神棍-_-||
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原评价:
主题流程短了一点。的确,宗教的一元性很强,作为偏见的例子是最好不过得了,基督犹太教和新月教的的确存在激烈的冲突,但对于生活在无神论国家的笔者来说,这段非常短的剧情变得非常鸡肋,甚至可以用无味来形容。可以说这是情感渲染不到位了。
少了多样性。至少前作有很多种角色,而各个角色性格之间的不同产生了信任感的参差不齐。而这款游戏里面也只琢磨了宗教导致的地域划分。
其实刚开始的引子也有说明,世界上有很多种偏见。但是这无需从世界范围内来分析(毕竟已经是涉及到两个国家的事情了),身边就有很多。例如学校里,学习好的和学习差的之间有偏见,体能好的和体能差的之间有偏见等等,可以说是能力上的偏见。
或是在社会上,有钱人和没钱人之间存在偏见,领导和下属之间存在偏见等等,可以说是金钱观念和权力观念的偏见等等。
男女之间的偏见,性取向的偏见,也是社会热点。甚至是最近吵得热火朝天的红蓝黄事件的站立角度也可以是偏见的例子。如果添加这些贴近生活的例子,或许更撼动人心。
增加了每日挑战,这个暂时不想说明。毕竟,要考虑到这款游戏在手机上的存活时间,就得看是否有更新了。
综述就是:加多点角色,写长点剧本,用心做update。
官方火树游戏 : 综述收到,一定会遵旨。另外,偏见的本质是社会价值观的差别,我们团队一致认为你理解到的本质非常赞。共勉!
刚刚下载 看到越来越多人对社会科学感兴趣 很开心 先码个五星
稍微研究过game theory和decision making的同学应该不难看出,信任的进化那个游戏之所以可以调理清晰又出彩,很大程度得益于Axelrod的著作”Evolution of Cooperation”。它系统地讨论了Axelrod提出的iterated prisoner’s dilemma simulation和其后续模拟实验,以及其中许多参与者贡献的方案(以Anatol Rapoport提交的tit-for-tat最为出名)
博弈论有一个已经建立相对完善、数学模型清晰的系统,不论对于文科生还是理科生,只要通过逻辑或者数值角度领域get到了点,就能产生灵光一现的感觉:“哦!原来是这回事!” 而信任的进化采用了一个步调合适、循序渐进的方式,由浅入深,从最基本的(strictly) dominant strategy到infinitely repeated game,结合selection process和不同的starting population,最终完整地表述了reciprocity在理论(映射到现实)中的体现。
而偏见这个东西,恰恰是不逻辑不理性的(这也正是它让人着迷的地方)。经济学(包括博弈论)自古以来都是建立在绝对理性的假设之上,相比较研究有血有肉的homo sapiens,更多是探讨homo economicus,或者说冷酷无情绝对理性的经济人的行为。上世纪起,从Daniel Kahneman开始,一个叫做行为经济学(behavioral economics)的学科开始兴起;这一学科结合了经典的理性模型假设和来自心理学的人类感性(例如偏见等其他人类的“不完美”),试图建立更加全面的模型,更符合现实地解释人类的行为。
尽管时至现今,行为经济学逐渐受到越来越多的关注,更多学者投身到这一领域中进行研究,甚至今年的诺贝尔经济学奖得主正是著名行为经济学家Richard Thaler,可古话说得好,不识庐山真面目,只因身在此山中,擅长快速理解简化模型的人类,并不能很好地认识自己难以控制以及模型化的感性。事实上,很多人认为自己的行为和所做的决定是百分之百受自己意识(理性)所控制的(overconfidence is another important concept in behavioral economics as well :),因此很多被实验证据证明的现象,在人们看来是难以理解甚至不可思议的。
尽管我还没有亲自体验这款游戏,但我相信,大部分玩家们的失落和困惑并不是因为游戏的品质或者是个人的理解能力,而是偏见这一概念(或者说主题)本来就是模糊又朦胧,藏在我们负责自主复杂思考的额叶难以触及的杏仁核深处吧。
P.S. 而我未尝亲身体验,就妄然写出的评论,又何尝不是一种偏见呢( ・᷄ὢ・᷅ )
枫笙御崩坏星穹铁道 : 大佬(゚⊿゚)ツ
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
初濑伊纲_
游戏时长 5 分钟
官方不会玩游戏 : 巴以冲突的话题果然出现了! 看看最后更多发现,可以发现,图形停留下来的状态,和巴以地图的结构,是否有点神似呢? 游戏内附图为联合国为巴以两国分割的国界线。但实际上,双方的偏见一直在加剧,双方国界,早已把地图切得支离破碎,而且一直在变化。 可以尝试把偏见调高,会发现,这是一张停不下来,支离破碎的图,又和巴以实际国界线何等相似。 --------------------分割线---------------------- 其实没有那么的严肃,这只是我瞬间的灵光而已。 用巴以冲突的话题,只是因为,当我第一次看到图形停留下来的状态,脑子里第一个浮现的,就是巴以地图。