kaixinxiaolong 偏见 的评价

kaixinxiaolong
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游戏时长
游戏时长 52 分钟
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小米Note
第一版评价:
这版游戏相比上一班版流程短了不少,没有BGM在如今的游戏圈就像游戏里在方块堆里的三角形一样显眼。抛开细节不谈,游戏主题我觉得很容易引起网友的兴趣,毕竟热衷网络社交的,每天和人交流辩论几乎是家常便饭,有时候甚至会观点迥异而吵起来。(当然是指用例证维护自己的观点,而不是无脑撕)
游戏里有一句话“偏见对偏见双方都是无益的”。这句话对不对呢?
从稳定进步的社会大格局来看,这句话是对的。为什么,因为一个区域如果偏见过度,冲突提升,人们就没有精力投身生产和喜好,简单来说无法安居乐业。但是在高倍镜下来看呢?首先定义一下游戏里的偏见:和周围观念有较大出去,且棱角分明不愿妥协。那么,如今我们生活的社会,在人类诞生之初的人看来,是偏见吗?每一次文明的大跨步都是伴随着生产力的发展和社会制度的重构。每一代推动历史前进的先驱都是他们生活的那个时代的偏见,异端。但今天的我们,会排挤他们吗?那是否可以得出一个结论:偏见可能是推动进步发展的力量之一而非真的毫无意义?
从小的方面来看,为什么我们有了一定意识观念在被反驳时会据理力争?简单一句话:他不了解我。世界没有同一片树叶,人,也一样。辩论双方往往是结合自身经历,站在自己的角度阐述观点,也就是,自说自话。所以才会受到强烈的排斥。心理学提倡人际交往,要秉持同理心,日漫为什么比国漫有更广的遍布各年龄段的受众?很简单一句话:我理解他这么做的理由。过去国漫的价值观就是一刀切,好坏都是绝对的。而人越成长越会发现,这个逻辑越发不对劲,所以才会把这类动漫打上骗小孩的标签。而优秀能够感动人心的那部分日漫,除了刻画伟光正的主角,反派的也不吝笔墨。不定对错,只论原因,结果由观众自行判断。这些偏见,是无意义的吗?子非鱼安知鱼之乐?
既然没有对错,偏见也并非无益,那是不是什么都不做就可以船到桥头自然直呢?也并不是这样,这就如同市市市场规律,虽然在基本价值规律下市场终究会趋稳,但是过程中付出的代价往往是惨痛的,这时候就需要适当的宏观调控。游戏提倡的观点其实就是解决办法:缩小偏见,让社会更快趋于稳定。但这里需要说明的是,这里缩小偏见绝不是党同伐异,弱肉强食。而是相互用同理心去感受对方的初衷缘由,结合自身观点,寻找相交处,那个,就是和谐的奇点。
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第二版:
上一版唠唠叨叨提了点个人看法,没想到会引起开发者的注意,这么快就更新版本,心里还是挺开心的(*>︶<*)接下来进入正题(这版不再是哑剧,有BGM了呢):
开篇没有像上一版一样使用距离我们生活比较远的战争例子展开,而是从更我们玩家熟悉的游戏鄙视链条展开讨论,不得不说这点挺高明的,各层级的玩家都会在里面找到自己熟悉的位置,相似产生兴趣,相关引起关注。自然让初次接触作品的玩家更有一窥究竟的动力。
中间穿插了上一个开发游戏《信任的进化》的人物参与联动,让老玩家会心一笑,新玩家感到新奇去前作补票。营销手法深藏不露。
这一版更新我印象最深的一句话是“偏见过多,社会会动荡不安;没有偏见,社会会停步不前”。这句话怎么理解呢?还是举历史的例子,二十世纪初期,辛丑条约的签订让中国完全沦为半殖民地半封建社会,打破了对清政府抱有希望的先进中国人通过学夷技,改良等方法兴国的幻想。***先生1894年就创立了兴中会开始革命活动,类似黄花岗起义的大小规模武装暴动不在少数,但都以惨烈牺牲,失败告终。这是因为抱有幻想的人们对这种思潮抱有很高的偏见,意见不一导致社会持续动乱。而1911年的武昌起义却意外的成功了,更讽刺的是在清政府为了维护自己统治的新军里起义成功的。中国近代史往前迈了一大步。这是因为不抱幻想的中国人开始接受***先生这种“异端”的思想,降低了偏见,所以社会进步了。而没有偏见的世界是什么样?TapTap上的付费游戏《旁观者》描绘的就是一个反乌托邦,政府高度管制的世界。允许什么,禁止什么完全由“伟大领袖”说了算,没有参议,没有隐私。一句发泄不满的牢骚就可能导致下一秒警察踢开你的房门。人们的生活不再属于自己,兢兢业业成为国家机器的齿轮,前途看不到希望,生活没有动力。黑白单调的生活方式,一成不变的行动轨迹,永无止境地原地转圈。
总体来说,这一版本个人觉得可以算是这个游戏的完全体了,提到观点也令人信服,扩展了更多得思考。玩过前版卸载的玩家不妨外来一游?
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