茗心录

茗心录

7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.0902个评价
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长评83 好评中评差评
亦幽
玩过
4.25。快一个月没出活动了吧,凉了?
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从一测一路过来,今天也是完完全全肝了一下午,本来准备把所有功能都体验过后再来评价,奈何某些功能(对就是温泉,竟然要27才能开?!)实在肝不出了,还是先来说说吧。
首先,说给游戏制作组的各位,作为玩家提出的建议(甚至是谩骂),千万不要有抵触心理,哪怕我说你某些功能没有实现,但其实你已经实现了——
【那也不是我眼瞎,而是你们做得不明显】。
(话说得有些重了,不过确实是希望你们可以改进得更好,毕竟题材真的非常戳我,这可是我唯一一个一测跟过来,开测直接冲永久卡的游戏了。)
好,开始,这个游戏简而言之,就是太冗杂了,太需要做减法,无论是剧情还是系统。
可以看出游戏制作是下了心思的,什么都想安进去,什么都不舍得删除。
先来说说剧情吧,耐着性子看了一章,真的,真的太复杂了。这种剧情,说实话要是是一部小说,其实是很不错的,但放在游戏这个快节奏的载体上,就非常不讨好了。
目前的节奏是:一章九小节,每小节为一个战斗单元,一个单元至少走3-4步,每步都会触发剧情,而且一旦触发剧情,就开始大段大段。
如果真的非常不舍得你们精心制作的剧情的话,那么提个建议,把每一段主线之间所放出来的剧情减少,至少控制在百字以内,不能更多了,一个小节所展现出来的剧情,完全够一个大章了。另外,完全可以给茶灵制作个人或者茶灵之间的羁绊剧情,既可以塑造角色,也比主线强制喂给玩家这种模式的接受度要高。
从游戏最终的呈现以及回评的一些言语可以看出来,你们是非常注重剧情这一块的,那完全可以参考下女性向游戏中,以剧情见长的几部作品——《A3!》《茜色》。
不止是剧情要精简,剧情的呈现方式也太呆板了,如果没有预算做CG或者动画,那也可以用仅有的立绘做一些互动效果啊(求你们看看A3)。
300文案真的是非常用心了,比市面上太多太多游戏的剧情要好,不过要想让玩家接受的话,必须改改了。
不然看看,你们这么用心的剧情,在首波评价里面不但提到的人寥寥无几,而且只要是提到的,基本也都是一句【剧情冗杂】,我都替你们心疼。
再来说说系统吧,对于这个逼死强迫症的茶园系统,简直要给负分。
我真是完全,完全没有见过那个游戏会把家园系统做得如此复杂,哪怕是主经营养成模式的游戏也不会。
之前内测的时候系统复杂,我一直觉得你们是会做减法的,但目前看来,太让人失望了。
你们作为游戏的制作者,当然是对于游戏的系统了然于心。
但玩家不是啊。
这个方面来说,你们可以说是,完全没有站在玩家的角度思考。
几乎随时都会亮起来的红点,强迫症真的会死的好吗?!
一个个来说说吧:
茶马古道(远征送货):进去之后还分自己远征和打劫两个系统,这个可以保留,但是也建议简化,比如刷新的任务可以不要那么多,每次刷四五个人出来,每个人还两三个任务,太乱了。
茶作坊(制作远征道具):作坊里面还有个“商货”,这个商货讲的就是远征的状态,完全可以丢到远征里面或者删掉,重复的系统就有重复的红点,真的不是做出来报复强迫症的??做茶这个,做出来茶的品质和需求的道具有关,在我看来,完全可以把稀有道具删除,做出来的茶品质就看脸,那么多道具,太复杂了。
家园:就是把茶灵放里面恢复疲劳的,顺便有个氪家具的点,这无所谓,有所谓的是家园里互动他少家具太丑,氪金点完全让人提不起劲啊……
茶品店:就是游戏内货币商店,请移动到商城里可以吗?不要放家园了,家园太挤了!
茶田(种地):本来也挺简单的系统,硬是要加进去互动,每几分钟要是收菜还不行,还得去安慰茶灵,去给茶灵擦汗,你是要累死我这个雅士吗?我轮回这么多次,之前都是累死的吗?
而且这些互动的收益几乎为零,没有做好的情况下,先删掉吧……
仓库:求求你移动到外面,做成道具包裹就好,茶园真的很挤了,资源就自动增长吧(类似刀剑),别要我去点点点了。
温泉和矿洞:还没开,不过按以前内侧的经验,温泉洗澡希望不要再是剪影了,清一色的剪影,都不知道在里面的是谁。
除了这些,之后还有斗茶泡茶茶具种种系统,我是来玩游戏的,不是来工作的啊……
最后,重点吐槽一下内政系统。
它不显眼就算了,还他妈,非常丑!
正红色的字真的很丑好吗,而且全部是文字,看着真的非常累。
这个后期请务必更新图标替代,毕竟游戏一旦上手之后,基本随时都要盯着内政看了,这犹如excel的UI真的很劝退。
不仅文字替换图标,倒计时也请加上进度条好吗?任何情况下,图示都比文字要清晰。
再就是茶灵界面,在这么复杂的游戏下,茶灵的筛选竟然这么简陋,甚至可以说是没有筛选,每次都要自己找,很累……至少加一下按稀有度显示,按是否锁定显示吧(这个可以参考刀剑的筛选和排序。)
其实关于最多人说的立绘和Q版模型,重要性不再赘述,目前只能酸勉强及格,后期继续优化吧,虽然却是是各花入各眼,但不入大众的眼就是一个死,不存在什么审美差异什么的,这不是艺术品,是商品。
另外刷本的模式有点像刀剑,都是无体力攒资源捞茶,按目前的爆率,应该和刀剑一样肝(甚至更肝?),不过千万别学刀剑啊,刀剑会火是因为奇迹和厨力,它的游戏本身毫无疑问就是一坨屎好吗?
最后,游戏是个好游戏,不过是个半成品。会继续玩下去,也很期待之后的活动会是什么模式,如果活动也这么复杂的话,那可能真的要再见了。
官方诧异 : 雅士您好,感谢长评,首先感谢您长时间以来对我们的支持,然后再对您产生了不好的游戏体验说一声抱歉,仔细看了一下您的评价,发现您对我们游戏悠着非常独特的见解,从您的反馈中也收集到了相当多的优化点,如您所说,我们目前还确实有很多很多的不足,我们也会不断的吸取玩家的建议来完善游戏。
过糖
玩过
一些优化建议,陆续补充:
1:刷图掉落礼阶茶灵时触发特效,不然什么时候刷到的经常没注意到。
2:取消打劫系统。最起码把通知玩家被打劫了的提示红标关掉,看了没点用,不看又一直在那儿有个红叶子标志。
3:喂狗粮界面,茶灵不能正确排列。同名茶灵不会排列在一起,哪怕都是1级的。
4:茶马古道玩法数值设置不合理,时间过短,要求分配不合理。基础材料商5分钟送一单,掉落茶筛概率大概不到20%,也就是要送6单,拿一个筛,一个中品茶叶包需要4个筛,也就是24单。容易被卡到只能疯狂送基础。
建议提高基础单的时间,提高基础单的要求,提高基础单的收益。(同理其他单)
5:当茶马古道订单刷新时,茶作坊和茶马古道两个地方都会显示红标。其实是一个事件,希望可以不要反复提醒。
6:种植完成后,两个选项【安排休息】居然不是直接放到家园中休憩,建议点此选项让茶灵直接进入家园。
7:建议美工提高审美。一个怪,可以丑,可以帅,但是他得符合游戏的整体画风,他得符合这个怪的简介设计,他得使整个战斗画面看起来不像是葫芦娃大战熊大熊二。
这些怪真是一出场就“惊艳”到我了,我完全不明白美工设计这些怪的想法是什么,是看了神奇宝贝和国产动画片之后做出的设计吗?这个海不归的设计,和简介有什么关系吗?所有怪的配色都和场景显得格格不入,一个水墨画风的背景,一群古装茶灵,大战一群颜色鲜艳,长相现代的怪,让人很难受。
我知道这个恐怕很难改,但是还是希望能努力一下,这个点,真的是非常非常影响用户体验的一个东西。立绘吸引人,都是外包画师画的,一个游戏的整体美术水平还是得靠游戏厂商的美工组自己把握。
官方诧异 : 雅士您好,感谢您提供宝贵的建议,您提供的建议我们都已经收录,部分问题也已经加入到修改计划中。
阿桡
玩过
…怎么说呢……
趁着我的队伍在通关试炼
—————————————
没有赶上内测
今天系统悄咪咪的把我预约的游戏下载了下来
然后打开的过程
嗯…虽然不怎么顺畅但是不怎么影响体验吧
开局的选择有愣到我
让我误以为自己玩了一个
实际与宣传不符合的游戏
不过不是那样
但是
接下来
这个画风
就…………
不是很符合
至少是我自己的审美

不太喜欢这样的
看上去有些
动画片儿???(我不知道这样形容对不对,但是我想不到别的)的画风
很迷
特别是打斗的时候????恕我直言,胜利的时候,大红袍真的……很难看
建模可以不要那么搞笑好吗???
明明立绘那么的好看?
结果实际打斗。
可能是我刚刚结束隔壁食物语的内测之前又有食之契约等等等等一系列的游戏经验???
我总觉得打斗场面有些审美疲劳。
下面还是关于打斗的
就是人物的特技(必杀)这种的特效
能用心一点吗!!!!!(咆哮)
那样占了半个屏然后闪一下然后一个武器在怪身上蹦一下????
就结束了吗?
真的不是敷衍嘛???
总得…总得看到一点点人物大幅度动一下吧……(呜呜呜)
然后打斗画风各种很劣质的感觉……
不能修复完善嘛
给美工多一点时间好好完善
我们可以等这款游戏更好。
———————————————
接下来是
所谓抽卡系统-
游戏里是煮茶(好像是???反正差不多这意思)
没摸清掉率
但盲猜我这个非酋掉率不会很高
欧气一点都沾不到
虽然这个煮茶给我一种很新的感觉
但是也会有那种
等待后发现出来一个普还是重复的痛苦
so
i don't care :)
————————————————-
概括一下
我真心感觉
这款游戏就像是
我玩过的所有抽卡养成类的合集???
各种元素混在里面之后
按上茶文化的壳
没有自己的特点
我们到底在玩些什么???
对了
剧情没有配音





:)
boring
勉强三分
希望更好
等下次更新
————————————2019.0111
我就料到我自己还会忍不住一边吐槽一边玩游戏==
于是。
我来补评了
这是我肝这个游戏的第三天惹(也不算肝,我肝梦间集食物语blablablabla比这个带劲儿多了)
说真的这个游戏我肝不下去。就是hin疲惫。因为玩法没有一点新意了。
不知道补评还能不能看到??!
这三天好像大大小小更新修复过几次。但是都是一些系统闪退啊之类的。
emnm……也许还要再等等吧。
三天体验之后的我。
嘶—这个茶灵真的没有一个纯纯的女孩子吗?
我想问
【月季到底是男孩子还是女孩子呢?】
好像不是说挂上了女性向的游戏。拟人角色就都是男性吧……
我跟我的列表一直在期待女孩子出场
但是每次的茶灵
(女装大佬嗯???~)
不是说我不好这口
只是人都是会有审美疲劳的?
确实有些茶灵很可爱/美丽/妖娆blblabla甚至还有一些莽
但是一味的这样
那就没有什么意思了
茶园的一系列经营
繁琐、复杂
涉及到一系列某个茶灵有加成而某些没有。
不同茶灵对于茶田的几星适应程度等等等等
伤脑筋。
出现不同天气不适合种植适合种植什么
怎么搭配怎么匹配种植:)
沏茶要有茶有茶具所以在这之前我要自己做自己种
而且时间长短不一且在退出游戏之后
任务的完成好像没有提示
:) 我记忆也不是那么好
说不准做完之后还没有沏茶就被自己通过茶马古道卖出去了hhh(真的有…不止一次)
———。茶灵搭配复杂且伤脑筋。———
然后是关于茶灵游历
嘶—首先不知道是不是我眼盲
在设置面板上我并没有看到茶灵游历的时间
我给他装好小书包他走了
那…什么时候回来呢!?
写信也不是百分百回—我枯枯
我每次都给他装的满满的出去玩出去浪
我的白牡丹对没错。今天早上才回来
他出去野了两天???
而区里的其他玩家=早就回来了而且又出去了??!
要不是卡牌还在茶室里呆着
我都以为卡牌被我销毁了!!!
关于掉率?
我觉得除了【贡】
其他的掉率对我非酋来说还算阔以。
说到非酋
不考虑换换乌龙的立绘吗?(长得真的很像非酋啊)
说到肝剧情=
我的剧情已经没有怎么推进了
因为没有什么吸引力?
且对于茶性的要求
简直是巅峰式增长了
我感到疲惫
————————以上是三天体验后的感悟
20190113
官方soso : 感谢您的参与和很long~~~的建议! 确实有很多雅士反应了Q版的问题,不过由于一开始的模式设计所以很难说替换掉战斗的方式,但我们会在表现上努力的再进行优化的 剧情配音的问题实在是很抱歉,由于剧情量大目前是没有全语音剧情这方面的计划_(:з」∠)_
山风
玩过
我知道游戏刚上线还会逐步优化,提一个建议不知能不能被看见,就是大招可以有特写但是去掉暂停,很影响节奏,尤其5个人大招CD又差不多,5个人挨着出特写5次,真的很难受。
~~~~~~~~~~~
1.19补充
七天签到完成了,三万五茶性,简单说下感想
一,茶园是真的该优化减负了,这里涉及太多了还是分小点说
1,种田里的种子土壤种类繁多,对应跑商里需求的茶叶种类也多,只能增加玩家囤货难度不能提升玩家收货的成就感。我知道不同土壤对不同茶叶有加成效果,这里一个小技巧,先选择茶叶再挨个点土壤看加成。建议:减少茶叶品种,保留一两种茶叶先让玩家适应,同时修改种植时间与收益,可自选种植时间1,3,6小时。
2,茶具制作不要分茶杯漏斗什么的,整合成一个茶具就好了,现在制作个茶壶漏斗什么的所需矿石也不同,挖矿也没有眉目,看着缺少的材料也只能随缘补充。
3,挖矿也是对应减少矿石品种,只要茶具简化了,这里就肯定跟着一起简化了
4,材料仓库是真的小,各种乱七八糟的矿石种子土壤在里面看着已经爆仓了实际上拿出来制作或者跑商单个品种数量又不够,别提用玉扩展,一句话还是材料种类太多了。
茶园各个环节的关联性我都摸清楚了,种茶,制作茶具,沏茶跑商什么的,一句话,茶园不减负就是在劝退,要想减负就请整合功能,减少材料种类。
二,关于战斗的,这里只想血书恳求添加一个功能,就是可以自行设置大招特效开关,每次角色放大招那黄橙橙的立绘PPT闪到我脑壳疼,关键每次都是5个角色挨个闪,难受的要命。
三,开服第一个活动难度是不是高了点?我公测第一天玩的,不是说有多肝但是也把抹茶刷到5星了,阵容也早早固定下来没有浪费资源,就这样堪堪只有3万出头的战力,积分本也只能刷倒数第二个。让其他佛系一点的怎么玩下去。建议要么调低刷本难度要么提高活动产出留住玩家,毕竟是开服第一批玩家,辛辛苦苦刷个活动本队伍茶性都没法提升叫大家怎么肝活动,只是为了贡茶去刷未免代价太大,实在不行你参考隔壁fgo的活动啊,积分抽池子也行啊,茶具茶叶技能书往池子里塞啊!
开服不易,先说这么多吧,希望游戏越来越好
官方茶园清洁工 : 嗯嗯。这个问题已经在讨论中了,我们会尽快优化的~
寒星
玩过
官方茶园清洁工 : 1.角色升级目前是只能通过右上角的主线任务、支线任务、日常周常来获得角色经验 2.茶灵强化是可以用肥木兽的,相当于资源卡,活动也送了很多,其实肝满一队100级的比其他游戏要快多了,关卡三星通关后会开启通过试练,可以选择自动通关一定次数 抱歉带来的不好的体验,如果有机会还是希望不要被“惯性思维”误导,静下心来体验游戏
和列表讨论的时候提到抄袭,于是去找了瓜吃
说实话梦间集和食契都没怎么玩过,两个加起来可能也只玩了两天不到,所以玩的时候没认出来。梦间集的黄蓝背景我个人不太清楚是不是常用元素(虽然说到光暗应该不会首先想到这个配色吧,但是话不能说得太死…)主页和卡池背景挺明显的,抄食契的ui也是没得洗。官博以及楼下那位兄弟收到的回复也很迷,完全避重就轻一笔带过试图蒙混过关。
很失望,原本以为只是单纯的质量不过关,没想到是个烂掉的货色。
评分改1分,如果有后续再改,前提是还能再关注这个游戏。
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参加过三测
游戏总体玩法是舰like游戏的常见模式,有人喜欢也有人不喜欢,这个不评价。
立绘质量参差不齐。前面有挺多人都在夸战斗Q版,但个人不太喜欢这个画风。正比转Q版时保留了太多琐碎和不必要的细节,画面显得很花。Q版人物脸方成这样的也比较少见。
ui纸片感严重,廉价页游即视感。而且花。
静音玩家,声优和bgm不做评价。
家园系统也没有什么出彩的地方,比较鸡肋。
可能是刚开服的原因,系统很卡,一步一卡的那种,比较影响游戏体验。但是这个可能日后会好起来吧。
开服的推迟也造成了一定心理影响。
总地来说这款游戏有自己的优点,但是劣势也是相当明显的。近年舰like游戏出得很多,不知道这个游戏能不能在这之中活下来。
综上,三分观望
游戏已卸载
官方soso : 非常抱歉由于我们的失误给您带来了困扰和不快。我们会仔细检讨,在未来的运营工作及研发优化工作中再接再厉,做到更加严谨。 感谢您的参与和支持,期待之后的我们能令您更加满意。
刚玩2天,玩家等级27级,图鉴整体收集程度75%,贡茶除去首充送的那只一共出了5只,如果算上重复的有7只,体感掉率还可以。
但是我目前玩的感觉缺点多于优点,因此集中说缺点。
●最重要的一点就是游戏的肝度问题,你们那个茶园的玩法既是亮点也是败笔。问题就出在玩法太过复杂,玩家在要推图的同时,还要兼顾茶园的经营,实在是有点吃不消。
⚬另外,这里再说一下游戏的肝度为什么不能太高。现在的社会生活节奏非常快,大家花在游戏上面的时间绝对没有工作,学习以及社交方面的多,游戏只是一个提供娱乐的精神附属品,它只是一个附属品,并不是生活的全部。(当然,那些职业玩游戏的人除外)因此,为了照顾一部分工作以及学生党,游戏的肝度绝对不能太大。(这里你看看现在短视频为什么这么火就应该明白了,其实游戏跟那些短视频的属性是一样的)
●活动难度设置的不好。关于这次的活动我现在只想请你们好好算一算你游开服了多少天?有多少人达到了可以肝最高难度副本的茶性?这次活动要求的茶性有点吓人了啊。就算是可以抱大腿强行推图,但是你茶灵阵亡会扣除体力,茶灵多死几次就要强行休肝了,感觉真的是有点不太友好了。
●茶园的温泉和家园不能重复放置。这个我有点搞不懂了,这两个都可以算是回复机制吧,一个回复体力一个放置加经验,而且这两建筑在茶园里是连在一起的,为什么不能重复放置呢?而且我觉得要是可以重复放置,应该可以减少一点活动的难度。
●还有就是画风问题。你游应该是主国风的,但是其中又有不少和式和西式茶,游戏目前主背景好像只有国服背景,国风背景配上西式的人物感觉有点尴尬,而且你游初始的三个茶灵有一个是伯爵啊!希望以后能出一些西式或者是和式的背景。
其他的关于Q版人物啊,技能啊,推图之类的问题别人都提过了,我就不多说了,还有在最后我在提醒一下:
策划不要作死!策划千万不能作死!不能作死!不能作死!
我国的手游因为策划作死而凉凉的例子太多了,我在这里就不一一列举了。(某碧蓝某fgo某刀男和某蹦蹦蹦除外,毕竟人家人设强大,死忠多,你游才正式开服没几天,就不要谈什么厨力了,我到现在茶灵的名字还没认全)
另外我内心给这个游戏的评价是三星半,然而tap的评分并不能打半星,所以三星观望,反正后面可以改。
最后在bb一句:求策划不要作死!←请版主务必转告一下。
官方诧异 : 雅士您好,首先感谢长评,并且已经转告策划不要作死!要是他作死,我就抓一个来祭天吧。。。首先您反应的家园系统,这个目前我们已经准备优化了,这个问题大家吐槽都很多,主要原因还是因为订单,种植时间太短,经常操作很麻烦。还有画风这个,其实日式,西方,包括一些东南亚的背景,场景,家园道具也都有进行准备了,只是目前还都再制作中,这个您可以稍微等待一些,我们也会尽快制作的。Q版那个,也是很多人都再吐槽,我们也都贴在策划脑门上了,嗯,大概就是这样。