过糖 茗心录 的评价

过糖
修改于
2019/1/17
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iPhone X
一些优化建议,陆续补充:
1:刷图掉落礼阶茶灵时触发特效,不然什么时候刷到的经常没注意到。
2:取消打劫系统。最起码把通知玩家被打劫了的提示红标关掉,看了没点用,不看又一直在那儿有个红叶子标志。
3:喂狗粮界面,茶灵不能正确排列。同名茶灵不会排列在一起,哪怕都是1级的。
4:茶马古道玩法数值设置不合理,时间过短,要求分配不合理。基础材料商5分钟送一单,掉落茶筛概率大概不到20%,也就是要送6单,拿一个筛,一个中品茶叶包需要4个筛,也就是24单。容易被卡到只能疯狂送基础。
建议提高基础单的时间,提高基础单的要求,提高基础单的收益。(同理其他单)
5:当茶马古道订单刷新时,茶作坊和茶马古道两个地方都会显示红标。其实是一个事件,希望可以不要反复提醒。
6:种植完成后,两个选项【安排休息】居然不是直接放到家园中休憩,建议点此选项让茶灵直接进入家园。
7:建议美工提高审美。一个怪,可以丑,可以帅,但是他得符合游戏的整体画风,他得符合这个怪的简介设计,他得使整个战斗画面看起来不像是葫芦娃大战熊大熊二。
这些怪真是一出场就“惊艳”到我了,我完全不明白美工设计这些怪的想法是什么,是看了神奇宝贝和国产动画片之后做出的设计吗?这个海不归的设计,和简介有什么关系吗?所有怪的配色都和场景显得格格不入,一个水墨画风的背景,一群古装茶灵,大战一群颜色鲜艳,长相现代的怪,让人很难受。
我知道这个恐怕很难改,但是还是希望能努力一下,这个点,真的是非常非常影响用户体验的一个东西。立绘吸引人,都是外包画师画的,一个游戏的整体美术水平还是得靠游戏厂商的美工组自己把握。
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