亦幽对 茗心录 的评价
4.25。快一个月没出活动了吧,凉了?
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从一测一路过来,今天也是完完全全肝了一下午,本来准备把所有功能都体验过后再来评价,奈何某些功能(对就是温泉,竟然要27才能开?!)实在肝不出了,还是先来说说吧。
首先,说给游戏制作组的各位,作为玩家提出的建议(甚至是谩骂),千万不要有抵触心理,哪怕我说你某些功能没有实现,但其实你已经实现了——
【那也不是我眼瞎,而是你们做得不明显】。
(话说得有些重了,不过确实是希望你们可以改进得更好,毕竟题材真的非常戳我,这可是我唯一一个一测跟过来,开测直接冲永久卡的游戏了。)
好,开始,这个游戏简而言之,就是太冗杂了,太需要做减法,无论是剧情还是系统。
可以看出游戏制作是下了心思的,什么都想安进去,什么都不舍得删除。
先来说说剧情吧,耐着性子看了一章,真的,真的太复杂了。这种剧情,说实话要是是一部小说,其实是很不错的,但放在游戏这个快节奏的载体上,就非常不讨好了。
目前的节奏是:一章九小节,每小节为一个战斗单元,一个单元至少走3-4步,每步都会触发剧情,而且一旦触发剧情,就开始大段大段。
如果真的非常不舍得你们精心制作的剧情的话,那么提个建议,把每一段主线之间所放出来的剧情减少,至少控制在百字以内,不能更多了,一个小节所展现出来的剧情,完全够一个大章了。另外,完全可以给茶灵制作个人或者茶灵之间的羁绊剧情,既可以塑造角色,也比主线强制喂给玩家这种模式的接受度要高。
从游戏最终的呈现以及回评的一些言语可以看出来,你们是非常注重剧情这一块的,那完全可以参考下女性向游戏中,以剧情见长的几部作品——《A3!》《茜色》。
不止是剧情要精简,剧情的呈现方式也太呆板了,如果没有预算做CG或者动画,那也可以用仅有的立绘做一些互动效果啊(求你们看看A3)。
300文案真的是非常用心了,比市面上太多太多游戏的剧情要好,不过要想让玩家接受的话,必须改改了。
不然看看,你们这么用心的剧情,在首波评价里面不但提到的人寥寥无几,而且只要是提到的,基本也都是一句【剧情冗杂】,我都替你们心疼。
再来说说系统吧,对于这个逼死强迫症的茶园系统,简直要给负分。
我真是完全,完全没有见过那个游戏会把家园系统做得如此复杂,哪怕是主经营养成模式的游戏也不会。
之前内测的时候系统复杂,我一直觉得你们是会做减法的,但目前看来,太让人失望了。
你们作为游戏的制作者,当然是对于游戏的系统了然于心。
但玩家不是啊。
这个方面来说,你们可以说是,完全没有站在玩家的角度思考。
几乎随时都会亮起来的红点,强迫症真的会死的好吗?!
一个个来说说吧:
茶马古道(远征送货):进去之后还分自己远征和打劫两个系统,这个可以保留,但是也建议简化,比如刷新的任务可以不要那么多,每次刷四五个人出来,每个人还两三个任务,太乱了。
茶作坊(制作远征道具):作坊里面还有个“商货”,这个商货讲的就是远征的状态,完全可以丢到远征里面或者删掉,重复的系统就有重复的红点,真的不是做出来报复强迫症的??做茶这个,做出来茶的品质和需求的道具有关,在我看来,完全可以把稀有道具删除,做出来的茶品质就看脸,那么多道具,太复杂了。
家园:就是把茶灵放里面恢复疲劳的,顺便有个氪家具的点,这无所谓,有所谓的是家园里互动他少家具太丑,氪金点完全让人提不起劲啊……
茶品店:就是游戏内货币商店,请移动到商城里可以吗?不要放家园了,家园太挤了!
茶田(种地):本来也挺简单的系统,硬是要加进去互动,每几分钟要是收菜还不行,还得去安慰茶灵,去给茶灵擦汗,你是要累死我这个雅士吗?我轮回这么多次,之前都是累死的吗?
而且这些互动的收益几乎为零,没有做好的情况下,先删掉吧……
仓库:求求你移动到外面,做成道具包裹就好,茶园真的很挤了,资源就自动增长吧(类似刀剑),别要我去点点点了。
温泉和矿洞:还没开,不过按以前内侧的经验,温泉洗澡希望不要再是剪影了,清一色的剪影,都不知道在里面的是谁。
除了这些,之后还有斗茶泡茶茶具种种系统,我是来玩游戏的,不是来工作的啊……
最后,重点吐槽一下内政系统。
它不显眼就算了,还他妈,非常丑!
正红色的字真的很丑好吗,而且全部是文字,看着真的非常累。
这个后期请务必更新图标替代,毕竟游戏一旦上手之后,基本随时都要盯着内政看了,这犹如excel的UI真的很劝退。
不仅文字替换图标,倒计时也请加上进度条好吗?任何情况下,图示都比文字要清晰。
再就是茶灵界面,在这么复杂的游戏下,茶灵的筛选竟然这么简陋,甚至可以说是没有筛选,每次都要自己找,很累……至少加一下按稀有度显示,按是否锁定显示吧(这个可以参考刀剑的筛选和排序。)
其实关于最多人说的立绘和Q版模型,重要性不再赘述,目前只能酸勉强及格,后期继续优化吧,虽然却是是各花入各眼,但不入大众的眼就是一个死,不存在什么审美差异什么的,这不是艺术品,是商品。
另外刷本的模式有点像刀剑,都是无体力攒资源捞茶,按目前的爆率,应该和刀剑一样肝(甚至更肝?),不过千万别学刀剑啊,刀剑会火是因为奇迹和厨力,它的游戏本身毫无疑问就是一坨屎好吗?
最后,游戏是个好游戏,不过是个半成品。会继续玩下去,也很期待之后的活动会是什么模式,如果活动也这么复杂的话,那可能真的要再见了。
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从一测一路过来,今天也是完完全全肝了一下午,本来准备把所有功能都体验过后再来评价,奈何某些功能(对就是温泉,竟然要27才能开?!)实在肝不出了,还是先来说说吧。
首先,说给游戏制作组的各位,作为玩家提出的建议(甚至是谩骂),千万不要有抵触心理,哪怕我说你某些功能没有实现,但其实你已经实现了——
【那也不是我眼瞎,而是你们做得不明显】。
(话说得有些重了,不过确实是希望你们可以改进得更好,毕竟题材真的非常戳我,这可是我唯一一个一测跟过来,开测直接冲永久卡的游戏了。)
好,开始,这个游戏简而言之,就是太冗杂了,太需要做减法,无论是剧情还是系统。
可以看出游戏制作是下了心思的,什么都想安进去,什么都不舍得删除。
先来说说剧情吧,耐着性子看了一章,真的,真的太复杂了。这种剧情,说实话要是是一部小说,其实是很不错的,但放在游戏这个快节奏的载体上,就非常不讨好了。
目前的节奏是:一章九小节,每小节为一个战斗单元,一个单元至少走3-4步,每步都会触发剧情,而且一旦触发剧情,就开始大段大段。
如果真的非常不舍得你们精心制作的剧情的话,那么提个建议,把每一段主线之间所放出来的剧情减少,至少控制在百字以内,不能更多了,一个小节所展现出来的剧情,完全够一个大章了。另外,完全可以给茶灵制作个人或者茶灵之间的羁绊剧情,既可以塑造角色,也比主线强制喂给玩家这种模式的接受度要高。
从游戏最终的呈现以及回评的一些言语可以看出来,你们是非常注重剧情这一块的,那完全可以参考下女性向游戏中,以剧情见长的几部作品——《A3!》《茜色》。
不止是剧情要精简,剧情的呈现方式也太呆板了,如果没有预算做CG或者动画,那也可以用仅有的立绘做一些互动效果啊(求你们看看A3)。
300文案真的是非常用心了,比市面上太多太多游戏的剧情要好,不过要想让玩家接受的话,必须改改了。
不然看看,你们这么用心的剧情,在首波评价里面不但提到的人寥寥无几,而且只要是提到的,基本也都是一句【剧情冗杂】,我都替你们心疼。
再来说说系统吧,对于这个逼死强迫症的茶园系统,简直要给负分。
我真是完全,完全没有见过那个游戏会把家园系统做得如此复杂,哪怕是主经营养成模式的游戏也不会。
之前内测的时候系统复杂,我一直觉得你们是会做减法的,但目前看来,太让人失望了。
你们作为游戏的制作者,当然是对于游戏的系统了然于心。
但玩家不是啊。
这个方面来说,你们可以说是,完全没有站在玩家的角度思考。
几乎随时都会亮起来的红点,强迫症真的会死的好吗?!
一个个来说说吧:
茶马古道(远征送货):进去之后还分自己远征和打劫两个系统,这个可以保留,但是也建议简化,比如刷新的任务可以不要那么多,每次刷四五个人出来,每个人还两三个任务,太乱了。
茶作坊(制作远征道具):作坊里面还有个“商货”,这个商货讲的就是远征的状态,完全可以丢到远征里面或者删掉,重复的系统就有重复的红点,真的不是做出来报复强迫症的??做茶这个,做出来茶的品质和需求的道具有关,在我看来,完全可以把稀有道具删除,做出来的茶品质就看脸,那么多道具,太复杂了。
家园:就是把茶灵放里面恢复疲劳的,顺便有个氪家具的点,这无所谓,有所谓的是家园里互动他少家具太丑,氪金点完全让人提不起劲啊……
茶品店:就是游戏内货币商店,请移动到商城里可以吗?不要放家园了,家园太挤了!
茶田(种地):本来也挺简单的系统,硬是要加进去互动,每几分钟要是收菜还不行,还得去安慰茶灵,去给茶灵擦汗,你是要累死我这个雅士吗?我轮回这么多次,之前都是累死的吗?
而且这些互动的收益几乎为零,没有做好的情况下,先删掉吧……
仓库:求求你移动到外面,做成道具包裹就好,茶园真的很挤了,资源就自动增长吧(类似刀剑),别要我去点点点了。
温泉和矿洞:还没开,不过按以前内侧的经验,温泉洗澡希望不要再是剪影了,清一色的剪影,都不知道在里面的是谁。
除了这些,之后还有斗茶泡茶茶具种种系统,我是来玩游戏的,不是来工作的啊……
最后,重点吐槽一下内政系统。
它不显眼就算了,还他妈,非常丑!
正红色的字真的很丑好吗,而且全部是文字,看着真的非常累。
这个后期请务必更新图标替代,毕竟游戏一旦上手之后,基本随时都要盯着内政看了,这犹如excel的UI真的很劝退。
不仅文字替换图标,倒计时也请加上进度条好吗?任何情况下,图示都比文字要清晰。
再就是茶灵界面,在这么复杂的游戏下,茶灵的筛选竟然这么简陋,甚至可以说是没有筛选,每次都要自己找,很累……至少加一下按稀有度显示,按是否锁定显示吧(这个可以参考刀剑的筛选和排序。)
其实关于最多人说的立绘和Q版模型,重要性不再赘述,目前只能酸勉强及格,后期继续优化吧,虽然却是是各花入各眼,但不入大众的眼就是一个死,不存在什么审美差异什么的,这不是艺术品,是商品。
另外刷本的模式有点像刀剑,都是无体力攒资源捞茶,按目前的爆率,应该和刀剑一样肝(甚至更肝?),不过千万别学刀剑啊,刀剑会火是因为奇迹和厨力,它的游戏本身毫无疑问就是一坨屎好吗?
最后,游戏是个好游戏,不过是个半成品。会继续玩下去,也很期待之后的活动会是什么模式,如果活动也这么复杂的话,那可能真的要再见了。
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