![工艺战舰:重聚](https://img.tapimg.com/market/images/78de9b5642ab19a5647904a06e9a2341.png/appicon_m?t=1)
官方入驻
![](https://img.tapimg.com/market/images/d20ff71e1f1e1961755e6e4ffc6e2c3f.png)
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
带图4 长评45 好评中评差评
手机用户66141568 : 总的来讲,我个人认为现在这个游戏的建造系统不如当年原版
官方汉莎一号 : 感谢您的支持哦
主要是如果是球形地面的话,优化就真的炸了
然后游戏的主要物理模型是对应于战列舰的所以对小船的支持不会特别好(毕竟差上百倍还用一个模型可能会emmmm)
我们日后会优化手机版本的操作体验,也希望您能详细指出协助我们改进
官方汉莎一号 : 感谢您的支持
装甲作为游戏内的特殊方块,由于在甲弹对抗中的计算方式,因此只能为1*1*1的大小。相同规格的装甲方块会自动对齐
历史上大和级的主装甲带也只有410毫米,因此目前没有对装甲厚度的调整计划
我们发现目前仅弹药库和装甲的机制已经使很多玩家难以上手,因此我们简化了东西系统。
在您添加的模块无法生效后,游戏会立即弹出提示方便您修改
在您添加了范围外的弹药库后,游戏会立即弹出提示方便您修改
官方汉莎一号 : 感谢您的支持哦~
1.关于优化,主要还是看设计的复杂度。手机版本不建议太复杂的设计,多了可能就会卡,建议1000零件以下。由于工艺战舰的损伤模型是独立计算的, 这就导致了工艺战舰会像是简单飞机一样,在手机端不支持过多的零件
2.我们正在适配分辨率长大于1920的设备
3.出现这行字基本上是这个游戏有闪退的风险。在这种情况下我们不建议再使用此设备进行操作
4.我们已在下个版本中优化了视角控制,包括调整视角不会误触零件等。操作灵敏度可在设置中单独设置
(不怎么肝呀QAQ如果只是完成每日任务我们自己测试的时候每天不需要半个小时的。我这个空中劈叉清洁工不肝战场深渊升降机一周都要扫十个小时甲板呢)