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工艺战舰:重聚
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手机用户66141568
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希望早日还原推出。这游戏是我的青春啊,高中这个ipad4上面玩了好久的,现在都大学毕业五年多了。这游戏的命运也起起伏伏。现在我图片里面最原始的版本已经寄了,后面又出过爱好者重新制作的翻版,好像也没活太久。希望这次你们能重新把他救回来吧。
话说乔布斯的东西是真的nb,十年了这ipad我现在还能玩,电池还坚挺。看库克现在出的iphone都是什么****儿,信号信号不行,充电30w超级“快”充,就剩下个ios和a系列处理器可以打了。。。唉我那时候老乔的设计可是引领电子产品的走的的存在啊。。。
———————————————玩后感—————————————————————
怎么说呢,我前几天找来我ipad4上面的最早厂家的原版又回味了一下,感叹原来已经十年多了,现在的手机游戏已经一个个拉成这样了,都是什么垃圾抽卡养成游戏。然后兜兜转转就找到了现在这个国人重新做的仿版。其实当年ios上面原版凉了下架第二年我就听说你们在复刻这个游戏了,没想到这么多年你们还在坚持,而且大体上做的蛮好的其实。跟古早原版的玩法差不多(图一图二是我ipad4刚刚拍的)
但是接下来我也要讲一点不好的地方。
1、首先作为一个方块沙盒创造游戏,用方块的形式来搭建本身就是为了更加方便玩家创作,可以让玩家更快的做成自己想要的东西,相对的其他沙盒就是给具体零件全角度安装会非常费事。
但是你们这个建造系统就设计的很抽象,你们既保留了原版游戏的方块建造逻辑,但是同时居然还加进去了一堆奇奇怪怪的尺寸结构调节作为高级建造,可以把方块拉成各种抽象角度和形状安装。而且你们自己设计新加上去的高级建造和原版带过来的基础建造完全没有做隔离,也就是说玩家想只靠基础建造是不可能的,必吃到高级建造的逻辑。。。这大大加大了玩家理解的难度和拉长了建造速度
2、建造操作非常简陋,原版虽然没有镜像的功能,但是放方块是按住可以拉出去拉出来一整条方块的,撤回也是一组操作一组操作的撤回的,拉一串方块就撤回一串方块,单点一个方块就撤回一个方块。你们这个系统就做的很难绷,首先方块就只能一个一个点没有按住连放的功能,撤回也只能一颗一颗方块撤回,而且居然只能撤回大概十几部。。。。再早一点的步骤就没的撤,撤回系统把他们忘了!这就很难绷😅
3、装甲系统做的很抽象,首先有方块类的不同厚度的装甲块,这是跟原版一样的,这点是挺好的,但是又加了一个蒙皮装甲片,可以自定义厚度贴在方块外面。。。。不是那这俩不就冲突了吗,装甲块的作用又是什么。而且装甲片的建造非常麻烦,是全程用的高级建造逻辑,也就是可调尺寸和角度,这无疑大幅加大了玩家的建造难度。而且我船上明明侧弦装了装甲方块了,还提醒我装甲不足,非得让我贴装甲片了这提示才消掉,那也就是说你们就是设定的装甲块是没用的是吗?。。。
4、新手引导做的非常糟糕。很多操作就第一次跳出来纯粹的糊了一麻袋的图文在脸上。比如我设计完船去船坞里面造出来的时候发现系统bug了,给我造了另一艘空壳船壳的图纸出来,然后新手引导也不管,我浪费货币提船了这艘bug船以后直接强吸附把我拖到司令部强行让我拎着空壳去打人,其他按钮根本按不了,只能不断重启材料三四次才重新造了一艘初始驱逐舰出来换上。。。。这个时候我对局的心情都没了,直接退了。。。
当然我试航是开过的,战斗和调试我觉得做的是比原版好的,战斗操作学的wows这类游戏,有转炮动画和装填,还能开镜,有水侦还能观赏炮弹飞过去(就是wows开炮后按z)这点比原版好很多值得表扬。
总的来说游戏对原版还原的还不错,但是作为核心玩法的建造做的非常糟糕,这点非常容易劝退,连我这种老原版玩家,一艘船原版能造二十多分钟的人都不太能受得了现在这个复杂的系统。我理解你们做这个高级建造是想玩家可以更好还原造型,但是这是完全的舍本逐末。这个高级建造系统可以有,但是不应该作为主要操作方式。强烈建议大幅度改良优化。
也很感谢你们能坚持这么久,也希望你们顺利。
手机用户66141568
:
总的来讲,我个人认为现在这个游戏的建造系统不如当年原版
圣泽纳尔
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祭奠我逝去的舰队
航空母舰:艾琳斯•莱娜号
赫尔•坎诺德斯号
紫色琉璃•天镜号
鹤翼号
战列航空母舰:莉雅•列克茜号
战列舰:泷月号
残阳号
竹叶号
仟妖•古沃斯德尔号
伊尔加•克列斯托号
维尔康斯纳号
艾尔斯莱号
永恒帝國号
神圣帝國号
雅安娜号
三途川号
伊洛乡号
巡洋舰:叶尼莉丝号
薇西卡娅•菲丝塔号
维纳•莉兰斯特号
农娜•索美尔号
因奇斯茜帕克号
驱逐:刺枪级
鸮级
护卫舰:勒莱级
潜艇:麓铭级
淺井四月
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2017年预约。那会儿还在读书呢,,,
赤旗丨环球
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能不能整些现代战舰武器
到处游走的吟墨
期待
听说这个游戏要凉了是真的吗?我都玩了一两年了,不会这么快就凉吧?QAQ
咖啡泡白饭
:
官群的人说年底就没钱续服务器了
手机用户99998357
期待
我都预约了几个天,了还不下载
Yang路人
:
游戏已经死了
理 智 丧 失
期待
作为一名陪着process of battleship走过了短短一年的玩家,其实PTB在这一年中变化很多,从机制修复到系统优化,还在不断的走下去,尽管一路坎坷,但是仍在坚持着。
虽然遭遇了很多,终归我们在走,尽管可能服务器费用还是付不上,公关还是拉不到合作,程序开发难度还是一如既往的增加,但是总算是走了过来。
2019年了,期待开发组的表现。
灭了一星给齐卜衣和金姥爷以及咕咕部#滑稽#
官方
汉莎一号
:
感谢您的支持哦~ (期待您的五星好评QAQ)
Akimia
期待
工艺战舰:一个自由设计战舰的游戏!
自由设计是最大的亮点,喜欢DIY,设计,战舰和脑洞的玩家必选。这真的是我所了解过的既能特别自由设计战舰,发挥脑洞,还有一定专业现实并对玩家开放的游戏了(BSC?不存在的)。
不过没给满分是因为一方面游戏做了挺久了还在测试状态(催更催更),另一方面是对战有挺多可以吐槽的(去过公海的玩家都明白。。。)。。。
希望工艺可以尽快完成内测丫!期待着在公测时能看到画面,音效,流畅性等的全面提升!(。。。还不是要氪氪氪)
毕竟现在游戏行业竞争大,你游可要努力加油啊!!!
官方
翔
:
感谢您的支持 后面好多东西都是要烧成本的,但我们会努力的
xjz2015
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还是操控的问题,安卓版操控还是太繁琐了,经常组建放不到位,前后移动视图的时候又经常变成放大缩小,而且一放大就很难缩回去,因为手上拿着组件,一不小心
就放上去了,或者不停的点到别的组件。有时候组件很难对齐,也不知道是不是故意的。
给的几个模板都太复杂了,根本不知道怎么修改,一改船体组件就沉
也没看到游戏里有什么如何使船只拥有动力和火力的教程。
建议加几个有动力的船体的模板,各个船种都要有,巡洋舰,
驱逐舰啥的,剩下的给玩家自己发挥。
实话说,这游戏做得有点太认真了,我不认为会有很多人花时间的还原历史战舰,现在休闲党还是主流,所以还是把游戏搞简单一点好,不然战斗没人打,有人也是几艘一样的船。
这游戏特色就在创造,我觉得还是要鼓励大家去创造大家自己独有的战舰比较好。
总之,我觉得要做好这款游戏,赢得很多玩家的喜爱,还是要做到便于操控和玩法简单易懂。
期待更好的工艺战舰。
官方
汉莎一号
:
感谢支持 目前我们还在开发阶段,也在尝试引入一些新的游戏特性与操作方式,但这个的优先级会略低于游戏核心功能的开发,我们也在尝试在不降低游戏自由度的情况下降低游戏复杂度
欧根亲王
期待
首先我给出我的体验
目前有两个账号,服役过的舰队有舰政本部,emtn,现在在十五造船厂和拿拿酱的群里面养老。
总体感觉就是这个游戏目前在手游界刚好是处于一个和端游战舰世界一样的位置的感觉,但是他又比战舰世界差了几个档次,还能活主要是同期没有任何竞争品,制作组可以肆意从玩家身上榨取价值,也不会有什么人反抗,总有人会去冲动型消费买单。
关于捏船
首先这是一个沙盒类捏船的游戏,目前这个游戏的捏船是属于堆方块和堆零件的状态,如果你想要捏出光滑整洁的船壳,你有三中选择,一,花大概两个月的时间去囤积100张“军票”然后去换取“进阶船壳权限”,期间需要每天在线两个多小时左右的时间,二,直接消费六十多块钱购买进阶船壳礼包,三,购买198元的设计师通行证,设计师通行证类似于把整个游戏当做单机游戏单次购买这么一个概念。好,现在你完成了上面任意一部拥有了一个整洁光滑的船壳,但是一个军舰有很多细节需要外加装饰,这个时候我们需要使用到“钢筋权限”和“船只张榄权限”,获得途径与“进阶船壳权限”相仿,步骤参考上文,最后我们开始造船,造船要消费游戏币,也就是资源,资源也是要刷的,初期会给一部分补助和启动资金,资源点是目前游戏内唯一一个暂时没有什么严重问题的地方。
关于匹配
造完船后我们可以去公海匹配对手,目前这个游戏基本还是处于早期铁甲舰对轰的状态,谁的炮多,谁的炮粗,谁的船硬就基本能赢(因为并不是所有人都能屯到300军票去买三个飞机的权限所以抛开水机不谈先),那么就会涉及一个上限的问题,就是我能带多少炮,游戏里面会根据你带的武器进行权重计算,然后你会匹配到和你权重差不多的对手,但是目前这个机制没有起到什么作用,由于人数少经常出现跨权重匹配到情况,并且每个国家的武器之间有很大差距,日军的127和美军的127显然不是一个东西,你可能会碰到一个拿着冷战时期的炮对你一个海军假期时期的炮的船追着打的情况,屡见不鲜。有一条出路,那就是花钱去买别人做好的很强的船,不过这就和你的劳动成果没什么关系就是了,又回归到开船对线和你的设计没什么关系的时代。
关于科研
以前的版本我们可以随便使用任何武器,现在武器加上了限制,使用没有完成科研的武器造出来的船是无法加入公海进行匹配的,相当于造了一个用不了的船,那么科研的肝度大概是什么概念,补助会给十万点科研点,我们以这个起点,到研发出一个日系356mm双联装主炮大概需要的是14w科研点,一艘普通驱逐舰(开荒大家都是巡洋舰驱逐舰)一把大概是500多科研点,还是赢的情况,那么我们可以估算一下,大概需要16-18个小时不停歇的匹配,并且没把都战绩不错,假设你一天上线打个三四把,那么你大概需要一个月的时间才能获得一个战列舰的主炮,然后再重复上诉步骤。
总结
这个游戏目前的投入时间投入金钱和游戏体验游戏获得极度失衡,你需要在每天在线两三个小时的情况下打满一年甚至更多的情况下你才能解锁大部分的内容,甚至不是全部,即便你打手一挥砸钱砸进去,你也不一定造的出有用能赢的船,目前手游内没有任何一个这个类型的游戏的替补品,电脑已经有了navalart,目前跟新版本已经上线了玩家对战模式,工艺着重改进的匹配机制顿时荡然无存,所以有条件的建议玩电脑。在这个制作组作出任何改善之间我都不建议任何人玩这个游戏。
建议
当然还是希望这个游戏能做好的,一,重新整合捏船权限,可以标一个价格把船壳张榄钢筋整合到一起,价格不应该超过50元,因为navalart整个游戏的售价也不过50元,你现在一个权限包就六十几块钱。只有满足玩家的设计欲望才算是完成了沙盒游戏的第一步。二,把这个恶心的科研线重新整合调整,该删的删,目前耗时极长。和战舰世界同理,大家都是奔着十级船去玩的,人家肝一年怎么的都有十几船了,你肝一年炮都没整出来。三,对于匹配我的建议是,不用管,你整的这个匹配机制在没有玩家基础的情况下根本不可能正常运作,你不如人多一点大概6v6,不够塞点人机也成。
可可☆
:
我没记错的话iOS有一款战舰打造,我依稀记得一直宣传那个是抄袭的,但还挺好玩
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