对游戏的一些建议
怎么说呢,我前几天找来我ipad4上面的最早厂家的原版又回味了一下,然后兜兜转转就找到了现在这个国人重新做的仿版。其实当年ios上面原版凉了下架第二年我就听说你们在复刻这个游戏了,没想到这么多年你们还在坚持,跟古早原版的玩法差不多(图一图二是我ipad4刚刚拍的)但是接下来我也要讲一点不好的地方。1、作为一个方块沙盒创造游戏,用方块的形式来搭建本身就是为了更加方便玩家创作,可以让玩家更快的做成
开发者有话说066:龙年新春活动说明与补偿方案
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开发日志161:2月动力、阻力与航速调整
工艺大数据EP3 动态权重概览
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关于副炮判定的一些疑问
有个问题,游戏的副炮判定有点问题参考舰萌的一些轻巡(虽然不是沙盒),布鲁克林、克利夫兰等,都是152主炮,带上127副炮,副炮自动攻击。游戏的副炮也是自动的。装备了203等重巡洋舰口径主炮,然后152即以下口径都变成AI自动攻击。但是请看下面这张图:装备了苏180重巡主炮的船只,再装上130小水管,小水管并没有变成副炮。如果装203以上主炮,小水管是会变成副炮的,这点不用说也知道。似乎
主炮特化2万吨轻巡改造 方案
在写这个帖子时 只有旧船前篇会 大量介绍旧稿的缺陷以及设计它的人在当时为何感觉良好新船嘛 还没影 聊着聊着就会有了对其改造多方案 会放在这里 让老大哥们嘲讽也许就能带我避坑毕竟我只是一个在今年7月初入坑的新人(封面:只有正面能看的赶工作品)
开发日志129:进阶船壳升级-围栏
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开发日志145:新版战役编辑器前瞻
开发日志144:武器涂装
开发者有话说017:为什么选择基于主武器进行匹配
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处