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工艺战舰:重聚
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写给新人的舰船设计攻略
入坑半年,从自己喜欢到开始安利给身边的朋友同好,喜欢的朋友越来越多,这里就发一篇自己的造舰流程给新朋友吧,各位大神们不要喷哈~ 首先,菜鸟一路走来都会有几艘丑船,我也是😛 每次看到自己以前的这个设计都会非常理解当时匹配时毫不犹豫打沉我的人😳 好吧,造船之前先设想一下自己要做什么船,实战还是为了好看,例如我比较喜欢的米帝三连 接下来跟随自己的意念,先做船壳[奸笑] 然后做个转向测试 接下来铺弹药仓
【9周年】这样基础研究与初始舰船更合我意
武器研发应为 引导新人,避免一上来就造决战兵器 快去搞个靠谱的教程和 示例舰船吧 对于新手 这游戏需要合适的指导 并在船只介绍中告知 两种装甲的特点 再来一个重炮舰 核心450mm就行 让新人造单个大炮座 比做一排203容易多了 支援舰并不适合新人学习 这个思路是 不按照国别 从武器特色而进行的科技树 当然部分顺序要改 比如mkⅢ 和德406 换位置 法381和意381 也要换 值得注意的是 这里
那些新手玩鱼雷所要知道的小技巧
当你的船有飞机的时候,即使没有派出,甚至是不能派出飞机,能打开俯视图。并且在俯视图上可以清楚的看到鱼雷瞄准线所指向的方向,但都有飞机了,还叫新手吗?(狗头) 新手玩鱼雷艇,记住,要利用好地形优势,不然大佬几轮齐射下来就没了
[写目录中]零件重量,部分机制\数值
更新中 前言:用不合理的布局造出来的船必然不好看 ―――――――――― 注意在这里 历史上的设计布局 并不好用 至少由于机制不同 和最优解的差距过大了
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开发日志134:传动轴机制
开发者有话说016:茕海星人 新年快乐!
已经到底了
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