tnc对 工艺战舰:重聚 的评价
我知道,开发组现在很缺钱。你们辛苦了。但是,对于游戏生态的维护,我认为你们需要更多的考虑。比如,最近的大猛船热潮,800毫米甲潮,以及一直以来饱受诟病的讲将大佬和萌新匹配到一起的匹配机制,都需要重新考虑解决方法。比如,大家都喜欢造大猛船,不断堆多层甲,到最后460炮都打不穿,怎么办?大家玩到最后会不会厌倦?游戏的可玩性会不会下降?
为什么有经济系统存在的游戏比较有可玩性?正是因为在一个有限资源的环境下,更能考验人的决策能力,比如现实世界中的战舰,要综合考虑各方面因素,取得最优解。然而,无脑堆甲已经成为你游玩家的不二选择。这种劣币驱逐良币的行为,是很危险的。
对于这个突出问题,有以下两个解决方法。一,是加快水机系统的开发,以水机和舰载机来充实游戏的玩法,克制大猛船。同时警惕水机造成的无脑堆飞机现象。二是设置最大装甲重量(或装甲零件数)以及限制最大装甲厚度,将装甲厚度限制在600毫米之内。取消601-800甲。
实不相瞒,在我近期玩的十几盘中,我几乎没有赢过一盘。几乎没有赢一盘啊!起初我开着中规中矩的4-5万吨舰对抗大猛船,结果打不穿甲,输了,掉了勋章,还亏钱!明明我是弱船,他是大猛船啊,说好的保护和平衡机制呢?最后被逼无奈,我也买了大猛船。这难道就是你们的策略吗?这样你们能多赚些经费,至少收回成本。我理解你们。你们真的辛苦。每个月入不敷出,还要坚持下去。你们有你们的苦衷。我说这些,也是为了你们,也是希望游戏越做越好。希望你们能理解,并吸收我的一点有用的意见吧。
为什么有经济系统存在的游戏比较有可玩性?正是因为在一个有限资源的环境下,更能考验人的决策能力,比如现实世界中的战舰,要综合考虑各方面因素,取得最优解。然而,无脑堆甲已经成为你游玩家的不二选择。这种劣币驱逐良币的行为,是很危险的。
对于这个突出问题,有以下两个解决方法。一,是加快水机系统的开发,以水机和舰载机来充实游戏的玩法,克制大猛船。同时警惕水机造成的无脑堆飞机现象。二是设置最大装甲重量(或装甲零件数)以及限制最大装甲厚度,将装甲厚度限制在600毫米之内。取消601-800甲。
实不相瞒,在我近期玩的十几盘中,我几乎没有赢过一盘。几乎没有赢一盘啊!起初我开着中规中矩的4-5万吨舰对抗大猛船,结果打不穿甲,输了,掉了勋章,还亏钱!明明我是弱船,他是大猛船啊,说好的保护和平衡机制呢?最后被逼无奈,我也买了大猛船。这难道就是你们的策略吗?这样你们能多赚些经费,至少收回成本。我理解你们。你们真的辛苦。每个月入不敷出,还要坚持下去。你们有你们的苦衷。我说这些,也是为了你们,也是希望游戏越做越好。希望你们能理解,并吸收我的一点有用的意见吧。
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