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代号:撤离(TapTap测试版)
12周岁+
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
296个评价
带图
18
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5
游戏时长 1h+
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手机用户100810441
期待
好玩爱玩,测试下来发现的问题:
1.操作界面ui,切换投掷道具那个按钮非常难用,导致只能带电磁雷。
2.电磁雷过于超模,无视护甲高额减速,没翻滚被扔在脚底下两个必死无疑。后面都带一个背包的雷,建议削弱伤害或者投掷cd,不要一个人就能制造一片雷区。
3.小地图地图边缘表现不明显。因为地图内部也有很多无法到达的“公摊面积”和墙体内部,这些地方如果可以在地图上用明显的分界线标识出来,可以让投掷道具使用更有效,新手也更容易熟悉地图。
tbh
:
建议可以买到红G
Say what
期待
总资产1800w,几天测试下来总结如下
操作方式个人感觉如果玩过某农应该很好上手,也算是比较新颖的操作简单化的塔科夫类游戏,但是塔科夫类游戏有些通病,比如队友抢钥匙房,队友各玩各的或者倒了不救抢包等等,当然这些并不是每把都有,但是确实很影响心态,毕竟并不是每个玩家都像我一样有素质😌,
这里给官方提一下建议,
1.建议延长开钥匙房后资源保护时间,除了b外小屋就一个箱子,其他每个钥匙房时间都不够摸完,有的队友就站在边上等着抢。
2.建议队友看到敌人后显示在小地图,有时候真不是不帮忙,本身这游戏就是没什么听声辨位,随机匹配队友,走着走着队友就嘎了,对面几个人不知道,位置在哪不知道,甚至说有时候连队友嘎了都不知道。
3.建议加长击败箱子保护时间,有的队友打架消失,自己极限操作灭队后正在打药呢,消失的队友就出来舔包了。或者说谁打的箱子,需要在打的人开箱之后哪一个箱子开始读条。
4.扔雷感觉很笨不流畅,建议优化一下,感觉扔雷都要站着不动扔才行。
5.地图有些地方卡脚,虽然熟练之后会减少但是对新手不太友好,本来就没那么熟练动不动就拉脚一下显得很呆。
暂时就这些。
最后感谢官方给予测试资格。
希望做大做强再创辉煌!
学者
期待
官方啥时候出啊😓,没玩过就是云
总结:搜刮撤类的游戏,个人觉得以小博大,搜一座城不如等一个人,那种我讨厌老鼠和老六是因为我被六死了,但我六死别人那就不一样了;然后地图中等资源地区和高级资源地区离得很远,搜刮完可以直接撤,这种给避战玩家或者给破产玩家一条额外的路径。毕竟这样就算你弄个安全箱,不氪金玩家没有或者格数少我觉得无所谓,毕竟我可以用时间刮资源避战直接撤离,安全箱里的我可以用2局或者3局换回来,暗区是因为物价体系炸了,市场价格高,然后往往都是高手清图,普通玩家想刮点资源跑又因为爆率,直接一张图下来全是白和紫,风险高收益少,打又打不过,避又避不了。
然后我有些建议,就是视野建议145°或者有些小型可破坏的随机遮挡物,摸取物资时候会有部分视野被遮挡,所以可以设置会优先看到被击败者的背包弹挂等可以直接把物资拿到自己背包,找安全角落再慢慢整理,可以搬动被击败者盒子,但是会搬动得比较慢或者有声音,可以增加跳跃功能,跳跃攀爬进屋,而且有些物体是可以攀爬然后在上方的,优势就是望得远,缺点时不时会露声或者会在一定距离暗部会闪一下,但是躲遮挡物可以不露但会被屏蔽视野,只能看到脚下,然后,我玩的类塔科夫游戏是暗区,其他有试过但是感觉在游戏方面确实输于暗区,因为暗区的物价导致你每局带入都会很珍惜,间接为了让刚入游的玩家就是萌新更容易入手,会设计得就算是垃圾武器,萌新只要有意识或者运气,也是可以跟小高玩battle,然后就是增加声音系统,而且搜索的时候人物精力集中,所以可以听得比较远,但是不知道方向。
蓝十字
:
个人简介首测开黑群
安静
期待
我没玩过,也还没得到测试资格,只能嘴遁简单说说自己的个人观点
1.既然是俯视加自动射击,就失去了瞄头的操作空间,但是射击游戏还是应该有致死点来增加不确定性,可以把正中人物中点的伤害设置为“爆头”(暴击),而头盔就用来减少“爆头”(暴击)伤害
2.防弹甲可以充当其他部分的减伤护甲,防弹甲等级不和子弹等级作比较,单纯用来衡量护甲量,子弹等级就和“护甲穿透”成正比,和“造成伤害”成反比,这样判断就会比较简单,省得出现什么“我被低级弹穿了”或者“我6级弹跳了”这样的问题
3.俯视嘛,不硬核是肯定的,没必要弄什么肢体损坏了,就干脆点按生命值减少移动速度,肾上腺素维持移动速度,一定程度上增加战前准备的乐趣(打架之前来一针)和战时取舍(我该换弹还是打药还是被偷袭要补针?)
4.既然没有肢体损坏,没了手术环节,就增加修复护甲的环节,修复道具分等级,等级低的道具局内会减少护甲上限,生存和探索的用时不就在分秒必争的环境下激烈battle起来了吗?
5.为了追求打架的快感,准备了大量的道具,那就衍生出负重减移速的必要了,重装战士就要有重装战士的样子嘛,而且这样更能增加探索和打架的取舍,不然个个轻装上阵摸完就跑,就成单机游戏了喔,高级子弹就变成笑话了喔
6.摸金游戏摸出来金是最激动的时刻,而带出来金才是最爽的时刻,降低爆率的同时别出心裁的保险箱机制也很有必要噢,如果把保险箱设定为开局前选择是否花钱币购买(“是否使用排位保星卡”),既遂了玩家(白嫖)的意,又回收了仓库里不流通的钱币,还留了选择的余地
7.游戏做出来就是要恰饭的,营收来源当然是角色、枪皮和子弹特效啦,射击游戏的尽头就是暖暖,这样也增加了联动的机会,就是尽量别和奥特曼联动哦
唉,说了一大堆,要不是我没本事,我就自己开工作室做游戏了😋
伤 梦 泪
:
额有瞄头的,有两个箭头,上面那个是瞄头,下面那个是蹲,只有打人的时候才有
余大虫
期待
1.策划哥,有些掩体或者墙体,在贴墙走是可能会卡住人物,虽然往外拉开就好了,但是玩起来有点不顺畅。
2.有个别复活点会直接刷在机哥脸上人还没进图先被鸡哥打半血,甲等级低一些应该会直接暴毙。
3.冲锋枪有什么用?
4.声纹显示有延迟,比如我看声纹右边来人了,转过去后提示右边来人的声纹不会及时消失,导致误判敌人数量。
5.地图有点少,不过刚开始。
6.建议出一个可以陈列物品的收藏室或者个人据点。
7.目前没有个人资料这回事,看不到撤离率,历史战绩等等。
8.除开内容比较少以外还是好玩的,一把几分钟,最多不过十几分钟很快。电脑上的固排队友没上号,自己又想过过瘾玩着还挺有摸金的快乐。😂
小而美的小游戏,期待后续更新。
官方
小肥羊
:
1.操作和AI的问题我们正在努力优化中,下次和大家见面时会有大升级! 2.我们致力于为大家提供各种武器的体验,但是有些新武器还需要一点点调优的时间~ 3.战斗记录、收藏室这些功能等到我们把战斗做的更好后会逐步加入。 4.感谢您的期待~我们争取尽早和大家再次见面
手机用户103551842
期待
作为一个极其热爱塔科夫类型游戏的游戏玩家来说。
市面上的塔科夫类型的游戏已经玩个遍什么某区突围,某萤火,地铁逃生,逃离塔科夫,三角洲,这些等等包括一些小制作的塔科夫的游戏,我觉得这这个游戏还是很有可玩性的,视频和别人看着玩着不错还是非常想体验一下的,现在市面上的塔科夫的游戏都有一定的缺点,我觉得可以取长补短,一个好的游戏酒香不怕巷子深,希望制作组加油!先给4分剩下一分测试后康康,先安利给朋友一起试试!
真宫寺樱庭
:
真的好玩吗
让游戏耽误的相声演员
期待
内容方面:
1.视角是俯视角,给人感觉有点压抑和局限;
2.手雷系统是先换装后拉保险蓄力,操作连贯性很差,物理反弹效果不好,基本为投掷;
3.进一步完善市场价格体系,寄售物品没有可供参考的标的物,定价模糊;
4.枪械特点不明显,除狙击步外,差异不大;
5.自动奔跑设定不合理,经常出现怼墙原地跑现象,跑步状态不能执行其他指令是哪位大聪明想出来的,麻烦拖出去枪毙;
6.换枪系统要进一步优化,经常换到手枪;
7.护甲体系很败笔,纯粹堆防御值,应更贴合实际,避免所有枪械之间的伤害悬殊过大。
先写这么多吧
柒
:
而且不知道是不是我的错觉,这个游戏的护甲系统就纯洗甲,甲不破没办法打角色血量,不像暗区一样有几率穿甲(不是提高暗区的面,暗区也是一坨)
明月清风
期待
个人现在游玩时间不算长但是也有一定总结
1.游戏性
这是一款类塔克夫但是加入了吃鸡缩毒机制的游戏,相对来说这游戏赚钱倒是并不难,而且搜打撤类游戏本人还是经常接触的,pc塔克夫,手游暗区都有在玩,作为轻游戏短节奏对局这个游戏我可以给好评。
2.出货率
这个可能大金会比较关心,摸金在这个游戏还算可以,我玩的这几天打的几把基本几局一个大金几局一个大金综合出金概率还算高。
3.画风
画风就我个人而言还是很喜欢这类画风的游戏,之前也比较经常接触此类画风游戏。
4.操作性
这个游戏的操作还好不管是打药的机制,手雷投掷,搜索物品都还可以,但是也要点名批评一点,瞄准索敌机制太离谱,人在脸上锁不到,点放身上瞄不了。
综合来说这款游戏很适合作为一个副游戏或者是想体验短时间摸金搜打撤的很推荐尝试。
蓝十字
:
疾跑时不能攻击
奶油布丁胖
期待
有测试资格后下游戏感受了一下
界面简洁舒服,没有乱七八糟的,好评。
模式目前就是摸金跑路干人,死了除了安全箱内,其余全部丢失,注意老六。
希望出单人,双人,三人匹配,当然测试期间,为了匹配效率,可以理解。
心态放好,一局也是很快比较休闲,推荐尝试
Rsi14
:
別出單人和双人、出單人=肝佬出现=強推進度=放棄所有不肝的人 双人也是差不多
海
期待
也是非常的期待呀,我本人特别喜欢塔克夫类的,隔壁某州的摧残下我愣是连个及格都没有,但是看见这个游戏的宣传图,我的心又燃了起来了,这游戏能早点上线,毕竟本人是学生党快开学了嘛,也是非常希望能有个测试资格,一定要可以套包哦,非常期待,多人联机,到时候一起找朋友组队开黑😃😃😃心仪的画风和从没有体验过的俯视人称,都拨动着我的心弦,愿这个游戏早早上线,越来越红,越来越火(最后我来求个测试资格💩)!
以下为最新消息:OK呀,兄弟们,资格多半是有了,但是群主说,得下周开测,所以还没有玩上。可恶!我本以为测试招募结束了就开始内测,我从8月21号,晚上的十点左右开始等,就等8月22日凌晨12点招募结束玩游戏!可谁曾想,这是个谣言!啊,现在不做过多评价,等下周测试开始的吧
8月27日:Ok呀,兄弟们,消息确定资格就在周二,周三左右发,游戏定档内测周四。你终于要等到这一天啦。
8月29日:今天内测了,耶!玩了几小时,爆率感觉非常恰当,不像暗区那么低,也不像萤火那么高。感觉挺好的。希望可以出个手动射击的功能,白动射击玩起来很别扭,希望能出个单排(我宁可一打三,也不想排**队友,不是无缘无故就拿雷炸队友、就是抢钥匙房,抢包)
强烈建议改回一测
官方
小肥羊
:
可以套包的, 小肥羊之前试了一下可以三层
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