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代号:撤离(TapTap测试版)
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Hi,Tapper
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总资产1800w,几天测试下来总结如下
操作方式个人感觉如果玩过某农应该很好上手,也算是比较新颖的操作简单化的塔科夫类游戏,但是塔科夫类游戏有些通病,比如队友抢钥匙房,队友各玩各的或者倒了不救抢包等等,当然这些并不是每把都有,但是确实很影响心态,毕竟并不是每个玩家都像我一样有素质😌,
这里给官方提一下建议,
1.建议延长开钥匙房后资源保护时间,除了b外小屋就一个箱子,其他每个钥匙房时间都不够摸完,有的队友就站在边上等着抢。
2.建议队友看到敌人后显示在小地图,有时候真不是不帮忙,本身这游戏就是没什么听声辨位,随机匹配队友,走着走着队友就嘎了,对面几个人不知道,位置在哪不知道,甚至说有时候连队友嘎了都不知道。
3.建议加长击败箱子保护时间,有的队友打架消失,自己极限操作灭队后正在打药呢,消失的队友就出来舔包了。或者说谁打的箱子,需要在打的人开箱之后哪一个箱子开始读条。
4.扔雷感觉很笨不流畅,建议优化一下,感觉扔雷都要站着不动扔才行。
5.地图有些地方卡脚,虽然熟练之后会减少但是对新手不太友好,本来就没那么熟练动不动就拉脚一下显得很呆。
暂时就这些。
最后感谢官方给予测试资格。
希望做大做强再创辉煌!
无敌
:
怎么下载啊
立雪
期待
错过测试了,看上去很好玩,也是非常期待。因为玩过三角洲和暗区,所以担心对抗性太强挫败感太严重,希望能出一些轻松简单的模式,比如pve之类的玩法可以让我这种休闲玩家能够有参与感,能愉快的舔东西,搜索物品的价值高低不在乎,只是看着慢慢攒起来的东西有成就感。
萌新
:
七天删档一次你攒个鬼啊
手机用户100810441
期待
好玩爱玩,测试下来发现的问题:
1.操作界面ui,切换投掷道具那个按钮非常难用,导致只能带电磁雷。
2.电磁雷过于超模,无视护甲高额减速,没翻滚被扔在脚底下两个必死无疑。后面都带一个背包的雷,建议削弱伤害或者投掷cd,不要一个人就能制造一片雷区。
3.小地图地图边缘表现不明显。因为地图内部也有很多无法到达的“公摊面积”和墙体内部,这些地方如果可以在地图上用明显的分界线标识出来,可以让投掷道具使用更有效,新手也更容易熟悉地图。
tbh
:
建议可以买到红G
契约精神
期待
年轻的时候也是一个网瘾少年,喜欢fps类游戏,从cs1.5玩到1.6再到csol再到cf后来逐渐学会开加速器玩h1z1再到绝地求生,最后跟着流量又去玩了csgo。后来听说了塔科夫,开始看直播。对摸打撤非常着迷,但是家里的电脑跟不上,所以一直没有尝试过。直到出现了暗区突围,简化版的塔科夫让我瞬间沉沦其中。但是岁月不饶人,反应和操作和年轻人比不了了,虽然爱玩摸打撤但是不得不放弃。直到我看到了这款代号撤离,我虽然没有赶上前几次测试,但这一次的测试可以说是我今年收到的最好的礼物。我喜欢跑刀,以小博大,6人,我是囤囤鼠。这次测试结束后一直没有机会去好好的评价,现在闲下来我想给其他的玩家去推荐,它真的很好玩!希望游戏能做的更全面更有趣味性,我会好好等着正式开服的那一天。
学者
期待
官方啥时候出啊😓,没玩过就是云
总结:搜刮撤类的游戏,个人觉得以小博大,搜一座城不如等一个人,那种我讨厌老鼠和老六是因为我被六死了,但我六死别人那就不一样了;然后地图中等资源地区和高级资源地区离得很远,搜刮完可以直接撤,这种给避战玩家或者给破产玩家一条额外的路径。毕竟这样就算你弄个安全箱,不氪金玩家没有或者格数少我觉得无所谓,毕竟我可以用时间刮资源避战直接撤离,安全箱里的我可以用2局或者3局换回来,暗区是因为物价体系炸了,市场价格高,然后往往都是高手清图,普通玩家想刮点资源跑又因为爆率,直接一张图下来全是白和紫,风险高收益少,打又打不过,避又避不了。
然后我有些建议,就是视野建议145°或者有些小型可破坏的随机遮挡物,摸取物资时候会有部分视野被遮挡,所以可以设置会优先看到被击败者的背包弹挂等可以直接把物资拿到自己背包,找安全角落再慢慢整理,可以搬动被击败者盒子,但是会搬动得比较慢或者有声音,可以增加跳跃功能,跳跃攀爬进屋,而且有些物体是可以攀爬然后在上方的,优势就是望得远,缺点时不时会露声或者会在一定距离暗部会闪一下,但是躲遮挡物可以不露但会被屏蔽视野,只能看到脚下,然后,我玩的类塔科夫游戏是暗区,其他有试过但是感觉在游戏方面确实输于暗区,因为暗区的物价导致你每局带入都会很珍惜,间接为了让刚入游的玩家就是萌新更容易入手,会设计得就算是垃圾武器,萌新只要有意识或者运气,也是可以跟小高玩battle,然后就是增加声音系统,而且搜索的时候人物精力集中,所以可以听得比较远,但是不知道方向。
蓝十字
:
个人简介首测开黑群
蓝十字
期待
作为有幸参与过《代号∶撤离》1至2测的玩家(二测大改,个人觉得像小游戏,暂不做评价,希望官方能将视角改回一测),我想分享一下自己1至1.8测的游戏体验。
这款俯视角摸金游戏既有令人眼前一亮的优点,也存在一些有待改进的不足。
★先来说说优点部分。其玩法在创新与易上手之间找到了不错的平衡。
俯视角射击的设定,搭配自动与手动射击切换的机制,大大降低了玩家的操作门槛。以步枪为例,玩家只需简单地将准星对准敌人,枪支便会自动开火,而狙击枪也只需长按射击键进行瞄准,松开后即可发射子弹。而且游戏中存在着这样的操作设定,即瞄准时上滑为爆头,下滑为修脚。这些设计使得哪怕是从未接触过此类游戏的新手玩家,也能够迅速地融入游戏当中,并且依然能够充分享受到射击战斗所带来的紧张刺激与乐趣。
★资源搜集环节是本游戏的一大亮点。
在游戏地图里,资源点星罗棋布且都有着清晰明确的标注,使玩家能够快速定位并获取到高价值的物资,从而让整个游戏的节奏得以加快,避免了因冗长的资源搜集过程而产生的拖沓感。
★不得不提的还有游戏中的爆率设定。
在游戏里,即便是开启普通的杂物包,都有机会获得最高级的红色物品。这种较高的爆率再加上游戏自带的六格保险无疑使得玩家能够更从容地规划资源战略,深度体验游戏乐趣。他们不必过于担心辛苦获得的战利品会轻易丢失。丰富的收获使得玩家更愿意投入时间去探索地图中的每一个角落。
★丰富的战斗体验也是《代号∶撤离》的一大优势。
枪械改装系统为玩家提供了广阔的自定义空间,玩家可以根据自己的战斗风格和策略需求,自由地组合各种枪械配件,从而显著提升枪支的性能。例如,通过更换不同的瞄准镜、枪管、枪托等配件,使一把普通的枪械在精准度、射速、稳定性等方面都能得到质的飞跃。同时,翻滚功能的加入让玩家在战斗中的机动性大大增强,玩家可以灵活地躲避敌人的攻击,或者迅速调整自己的射击位置。此外,声纹这一设计将原本难以察觉的敌人动静转化为直观的声纹显示在屏幕上,玩家可以据此清晰地判断敌人的位置和数量,从而提前制定作战计划。
然而,如同任何一款处于测试阶段的游戏一样,《代号∶撤离》也并非十全十美,它在一些方面还存在明显的不足。
●匹配机制便是其中一个较为突出的问题。
在游戏的匹配过程中,队友的素质可谓是良莠不齐。经常会出现一些破坏游戏体验的不良行为,比如在1测时有些队友会抢夺他人资源,更有甚者还会使用爆炸物恶意攻击队友。这种行为不仅严重损害了被攻击玩家的利益,而且极大地破坏了游戏的公平性与和谐性,使得整个游戏氛围变得乌烟瘴气。虽然紧急增加了优先拾取机制并取消了爆炸物友伤,但还是强烈建议游戏官方增加单排模式,让那些喜欢独自作战、享受纯粹个人竞技体验的玩家能够有更多的选择;或者对现有的匹配规则进行深度优化,例如通过增加玩家信用评级系统,对有不良行为记录的玩家进行匹配限制,从而提高队友之间的配合度和整体游戏体验。
●地图内容的单一性也在一定程度上影响了游戏的耐玩性。
在1至1.8测,游戏仅提供了一张地图供玩家探索。尽管这张地图在初次体验时可能会给玩家带来新鲜感,但随着游戏时间的增加,玩家对地图的熟悉程度不断提高,其固有的地形、资源分布等元素逐渐变得缺乏吸引力,容易让玩家产生枯燥乏味之感。为了改善这一状况,官方可考虑增加新的地图,每个地图都设计独特的地形地貌、气候环境以及资源分布特点。
●装备系统还有待进一步完善。
目前的护甲体系相对简单,仅仅是通过堆砌防御值来体现护甲的优劣,缺乏更多的属性细分和差异化设计。这使得玩家在选择护甲时,往往只需要关注防御数值的高低,而忽略了其他潜在的因素。建议官方对护甲的属性进行更细致的划分,例如增加护甲的特殊属性,如防火、防毒、抗冲击等,从而让玩家在装备搭配上能够有更多的思考和策略性选择,丰富游戏的玩法体验。
●最后,操作流畅性方面也存在一些瑕疵。
在游戏过程中,人物卡墙的现象时有发生,当玩家靠近一些墙壁或者障碍物时,角色可能会陷入无法正常移动的困境,只能通过翻滚或者其他操作来尝试脱离,严重影响了游戏的连贯性。而换枪系统也不够便捷,容易出现误操作换错枪的问题,尤其是在激烈的战斗中,这些操作问题可能会导致玩家瞬间陷入劣势甚至被敌人击败。希望官方对游戏的操作优化投入更多的精力,进行全面的排查和修复,确保玩家能够拥有流畅、顺滑的操作体验。
★★★★★最后希望游戏官方能够重视玩家的反馈,把视角改回1测。
在后续的开发过程中不断优化游戏,让这款游戏能够成为一款深受广大玩家喜爱的佳作。
蓝十字
:
开黑Q群660701757
安静
期待
我没玩过,也还没得到测试资格,只能嘴遁简单说说自己的个人观点
1.既然是俯视加自动射击,就失去了瞄头的操作空间,但是射击游戏还是应该有致死点来增加不确定性,可以把正中人物中点的伤害设置为“爆头”(暴击),而头盔就用来减少“爆头”(暴击)伤害
2.防弹甲可以充当其他部分的减伤护甲,防弹甲等级不和子弹等级作比较,单纯用来衡量护甲量,子弹等级就和“护甲穿透”成正比,和“造成伤害”成反比,这样判断就会比较简单,省得出现什么“我被低级弹穿了”或者“我6级弹跳了”这样的问题
3.俯视嘛,不硬核是肯定的,没必要弄什么肢体损坏了,就干脆点按生命值减少移动速度,肾上腺素维持移动速度,一定程度上增加战前准备的乐趣(打架之前来一针)和战时取舍(我该换弹还是打药还是被偷袭要补针?)
4.既然没有肢体损坏,没了手术环节,就增加修复护甲的环节,修复道具分等级,等级低的道具局内会减少护甲上限,生存和探索的用时不就在分秒必争的环境下激烈battle起来了吗?
5.为了追求打架的快感,准备了大量的道具,那就衍生出负重减移速的必要了,重装战士就要有重装战士的样子嘛,而且这样更能增加探索和打架的取舍,不然个个轻装上阵摸完就跑,就成单机游戏了喔,高级子弹就变成笑话了喔
6.摸金游戏摸出来金是最激动的时刻,而带出来金才是最爽的时刻,降低爆率的同时别出心裁的保险箱机制也很有必要噢,如果把保险箱设定为开局前选择是否花钱币购买(“是否使用排位保星卡”),既遂了玩家(白嫖)的意,又回收了仓库里不流通的钱币,还留了选择的余地
7.游戏做出来就是要恰饭的,营收来源当然是角色、枪皮和子弹特效啦,射击游戏的尽头就是暖暖,这样也增加了联动的机会,就是尽量别和奥特曼联动哦
唉,说了一大堆,要不是我没本事,我就自己开工作室做游戏了😋
伤 梦 泪
:
额有瞄头的,有两个箭头,上面那个是瞄头,下面那个是蹲,只有打人的时候才有
明月清风
期待
个人现在游玩时间不算长但是也有一定总结
1.游戏性
这是一款类塔克夫但是加入了吃鸡缩毒机制的游戏,相对来说这游戏赚钱倒是并不难,而且搜打撤类游戏本人还是经常接触的,pc塔克夫,手游暗区都有在玩,作为轻游戏短节奏对局这个游戏我可以给好评。
2.出货率
这个可能大金会比较关心,摸金在这个游戏还算可以,我玩的这几天打的几把基本几局一个大金几局一个大金综合出金概率还算高。
3.画风
画风就我个人而言还是很喜欢这类画风的游戏,之前也比较经常接触此类画风游戏。
4.操作性
这个游戏的操作还好不管是打药的机制,手雷投掷,搜索物品都还可以,但是也要点名批评一点,瞄准索敌机制太离谱,人在脸上锁不到,点放身上瞄不了。
综合来说这款游戏很适合作为一个副游戏或者是想体验短时间摸金搜打撤的很推荐尝试。
蓝十字
:
疾跑时不能攻击
奶油布丁胖
期待
有测试资格后下游戏感受了一下
界面简洁舒服,没有乱七八糟的,好评。
模式目前就是摸金跑路干人,死了除了安全箱内,其余全部丢失,注意老六。
希望出单人,双人,三人匹配,当然测试期间,为了匹配效率,可以理解。
心态放好,一局也是很快比较休闲,推荐尝试
Rsi14
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別出單人和双人、出單人=肝佬出现=強推進度=放棄所有不肝的人 双人也是差不多
海
期待
也是非常的期待呀,我本人特别喜欢塔克夫类的,隔壁某州的摧残下我愣是连个及格都没有,但是看见这个游戏的宣传图,我的心又燃了起来了,这游戏能早点上线,毕竟本人是学生党快开学了嘛,也是非常希望能有个测试资格,一定要可以套包哦,非常期待,多人联机,到时候一起找朋友组队开黑😃😃😃心仪的画风和从没有体验过的俯视人称,都拨动着我的心弦,愿这个游戏早早上线,越来越红,越来越火(最后我来求个测试资格💩)!
以下为最新消息:OK呀,兄弟们,资格多半是有了,但是群主说,得下周开测,所以还没有玩上。可恶!我本以为测试招募结束了就开始内测,我从8月21号,晚上的十点左右开始等,就等8月22日凌晨12点招募结束玩游戏!可谁曾想,这是个谣言!啊,现在不做过多评价,等下周测试开始的吧
8月27日:Ok呀,兄弟们,消息确定资格就在周二,周三左右发,游戏定档内测周四。你终于要等到这一天啦。
8月29日:今天内测了,耶!玩了几小时,爆率感觉非常恰当,不像暗区那么低,也不像萤火那么高。感觉挺好的。希望可以出个手动射击的功能,白动射击玩起来很别扭,希望能出个单排(我宁可一打三,也不想排**队友,不是无缘无故就拿雷炸队友、就是抢钥匙房,抢包)
强烈建议改回一测
官方
小肥羊
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可以套包的, 小肥羊之前试了一下可以三层
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