蓝十字 代号:撤离(TapTap测试版) 的评价

蓝十字
修改于
2025/2/16
期待
评价历史
游戏时长
游戏时长 42.9 小时
发布来源
OPPO PFTM10
作为有幸参与过《代号∶撤离》1至2测的玩家(二测大改,个人觉得像小游戏,暂不做评价,希望官方能将视角改回一测),我想分享一下自己1至1.8测的游戏体验。
这款俯视角摸金游戏既有令人眼前一亮的优点,也存在一些有待改进的不足。
★先来说说优点部分。其玩法在创新与易上手之间找到了不错的平衡。
俯视角射击的设定,搭配自动与手动射击切换的机制,大大降低了玩家的操作门槛。以步枪为例,玩家只需简单地将准星对准敌人,枪支便会自动开火,而狙击枪也只需长按射击键进行瞄准,松开后即可发射子弹。而且游戏中存在着这样的操作设定,即瞄准时上滑为爆头,下滑为修脚。这些设计使得哪怕是从未接触过此类游戏的新手玩家,也能够迅速地融入游戏当中,并且依然能够充分享受到射击战斗所带来的紧张刺激与乐趣。
★资源搜集环节是本游戏的一大亮点。
在游戏地图里,资源点星罗棋布且都有着清晰明确的标注,使玩家能够快速定位并获取到高价值的物资,从而让整个游戏的节奏得以加快,避免了因冗长的资源搜集过程而产生的拖沓感。
★不得不提的还有游戏中的爆率设定。
在游戏里,即便是开启普通的杂物包,都有机会获得最高级的红色物品。这种较高的爆率再加上游戏自带的六格保险无疑使得玩家能够更从容地规划资源战略,深度体验游戏乐趣。他们不必过于担心辛苦获得的战利品会轻易丢失。丰富的收获使得玩家更愿意投入时间去探索地图中的每一个角落。
★丰富的战斗体验也是《代号∶撤离》的一大优势。
枪械改装系统为玩家提供了广阔的自定义空间,玩家可以根据自己的战斗风格和策略需求,自由地组合各种枪械配件,从而显著提升枪支的性能。例如,通过更换不同的瞄准镜、枪管、枪托等配件,使一把普通的枪械在精准度、射速、稳定性等方面都能得到质的飞跃。同时,翻滚功能的加入让玩家在战斗中的机动性大大增强,玩家可以灵活地躲避敌人的攻击,或者迅速调整自己的射击位置。此外,声纹这一设计将原本难以察觉的敌人动静转化为直观的声纹显示在屏幕上,玩家可以据此清晰地判断敌人的位置和数量,从而提前制定作战计划。
然而,如同任何一款处于测试阶段的游戏一样,《代号∶撤离》也并非十全十美,它在一些方面还存在明显的不足。
●匹配机制便是其中一个较为突出的问题。
在游戏的匹配过程中,队友的素质可谓是良莠不齐。经常会出现一些破坏游戏体验的不良行为,比如在1测时有些队友会抢夺他人资源,更有甚者还会使用爆炸物恶意攻击队友。这种行为不仅严重损害了被攻击玩家的利益,而且极大地破坏了游戏的公平性与和谐性,使得整个游戏氛围变得乌烟瘴气。虽然紧急增加了优先拾取机制并取消了爆炸物友伤,但还是强烈建议游戏官方增加单排模式,让那些喜欢独自作战、享受纯粹个人竞技体验的玩家能够有更多的选择;或者对现有的匹配规则进行深度优化,例如通过增加玩家信用评级系统,对有不良行为记录的玩家进行匹配限制,从而提高队友之间的配合度和整体游戏体验。
●地图内容的单一性也在一定程度上影响了游戏的耐玩性。
在1至1.8测,游戏仅提供了一张地图供玩家探索。尽管这张地图在初次体验时可能会给玩家带来新鲜感,但随着游戏时间的增加,玩家对地图的熟悉程度不断提高,其固有的地形、资源分布等元素逐渐变得缺乏吸引力,容易让玩家产生枯燥乏味之感。为了改善这一状况,官方可考虑增加新的地图,每个地图都设计独特的地形地貌、气候环境以及资源分布特点。
●装备系统还有待进一步完善。
目前的护甲体系相对简单,仅仅是通过堆砌防御值来体现护甲的优劣,缺乏更多的属性细分和差异化设计。这使得玩家在选择护甲时,往往只需要关注防御数值的高低,而忽略了其他潜在的因素。建议官方对护甲的属性进行更细致的划分,例如增加护甲的特殊属性,如防火、防毒、抗冲击等,从而让玩家在装备搭配上能够有更多的思考和策略性选择,丰富游戏的玩法体验。
●最后,操作流畅性方面也存在一些瑕疵。
在游戏过程中,人物卡墙的现象时有发生,当玩家靠近一些墙壁或者障碍物时,角色可能会陷入无法正常移动的困境,只能通过翻滚或者其他操作来尝试脱离,严重影响了游戏的连贯性。而换枪系统也不够便捷,容易出现误操作换错枪的问题,尤其是在激烈的战斗中,这些操作问题可能会导致玩家瞬间陷入劣势甚至被敌人击败。希望官方对游戏的操作优化投入更多的精力,进行全面的排查和修复,确保玩家能够拥有流畅、顺滑的操作体验。
★★★★★最后希望游戏官方能够重视玩家的反馈,把视角改回1测。
在后续的开发过程中不断优化游戏,让这款游戏能够成为一款深受广大玩家喜爱的佳作。
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