学者 代号:撤离(TapTap测试版) 的评价

学者
2024/12/7
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官方啥时候出啊😓,没玩过就是云
总结:搜刮撤类的游戏,个人觉得以小博大,搜一座城不如等一个人,那种我讨厌老鼠和老六是因为我被六死了,但我六死别人那就不一样了;然后地图中等资源地区和高级资源地区离得很远,搜刮完可以直接撤,这种给避战玩家或者给破产玩家一条额外的路径。毕竟这样就算你弄个安全箱,不氪金玩家没有或者格数少我觉得无所谓,毕竟我可以用时间刮资源避战直接撤离,安全箱里的我可以用2局或者3局换回来,暗区是因为物价体系炸了,市场价格高,然后往往都是高手清图,普通玩家想刮点资源跑又因为爆率,直接一张图下来全是白和紫,风险高收益少,打又打不过,避又避不了。
然后我有些建议,就是视野建议145°或者有些小型可破坏的随机遮挡物,摸取物资时候会有部分视野被遮挡,所以可以设置会优先看到被击败者的背包弹挂等可以直接把物资拿到自己背包,找安全角落再慢慢整理,可以搬动被击败者盒子,但是会搬动得比较慢或者有声音,可以增加跳跃功能,跳跃攀爬进屋,而且有些物体是可以攀爬然后在上方的,优势就是望得远,缺点时不时会露声或者会在一定距离暗部会闪一下,但是躲遮挡物可以不露但会被屏蔽视野,只能看到脚下,然后,我玩的类塔科夫游戏是暗区,其他有试过但是感觉在游戏方面确实输于暗区,因为暗区的物价导致你每局带入都会很珍惜,间接为了让刚入游的玩家就是萌新更容易入手,会设计得就算是垃圾武器,萌新只要有意识或者运气,也是可以跟小高玩battle,然后就是增加声音系统,而且搜索的时候人物精力集中,所以可以听得比较远,但是不知道方向。
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