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1281
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暴走兔子(Dash Crashers)
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
1281个评价
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全部平台
带图
1
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
305
画面优秀
170
音效动听
69
操作流畅
64
轻松护肝
46
物超所值
25
UI美观
15
玩法设计
51
广告频率
27
操作体验
12
丢丢酱O(´⌣`ʃƪ)
玩过
路过看到一个妹子玩,感觉画面非常有趣。于是赶紧要来游戏下载。
游戏玩法简单粗暴,一秒上手。
可以说每个快跑游戏都能结合换装加战力加buff。无一例外
但其实也是颜控党啦。
在于这只兔子来说冲撞就是它唯一存活下来的条件。
所以无论遇到什么!请加速冲刺吧
webber
:
这都可以搭讪!师傅请收我为徒!!
zyb
玩过
开发者是前同事,难以想象一个后端开发人员花费16个月开发一款游戏,这应该就是热爱吧。游戏从细节上就可以看出来是用了心的。关卡设计,音效手感,ui动画,感觉每个细节都很到位。人真的是奇怪的动物,为了心中的那个坚持,涌现的力量是惊人的。就像马斯克造火箭一样。希望这游戏能火🔥🔥!!给游戏开发者,有情怀的人多些善意。好的游戏多给流量!!让做游戏的人感觉到正能量!
南墙
玩过
画风、配乐、音效都非常清新可爱的小游戏,通关难度不大,很休闲,放松身心~
游戏的元素并不多,核心玩法是横版跑酷。操作十分简单,只需要点击左右两边的屏幕,单次点击、按住不放、左右一起按等。
设计要素一是收集,有金币和紫色金币两种,二是障碍,包括砖头、导弹、弹簧床、小机器人(?)等。关卡的设计主要靠这些元素的组合搭配,每一关基本都有个新的组合方式,还是很有趣的。难度逐渐增加,但都不算很难,像我这种手残都能追求三星完美通关233333
除了核心玩法外就是升级技能(很少),购买装备(很少),解锁角色(很少),每关给的金币都很多,而且基本都不会有卡关的情况,所以虽然有氪金系统但基本等同虚设吧(当然如果要支持游戏设计师还是可以买一点啦!)
主角是个兔子,其他可解锁角色还有一个男孩子,一个女孩子,一只猩猩和一只小鸡,都画得非常可爱,特别是女孩子和小鸡,是戳我萌点的造型!
然后音乐蜜汁抖腿啊233333
官方
Lezard Han
:
头铁兔:“南墙你怎么了南墙!对不起我不知道你这么脆我不是故意的啊南墙!” (゜ω゜)
删库跑路一气呵成行云流水
游戏时长 9.0 小时
打开游戏看了看其他玩家的评价,(๑¯ω¯๑)感觉像之前玩过的两款经典游戏《超级马里奥》和《天天酷跑》,进游戏的片头四格动画又有点像《开心消消乐》还是啥的,总之还没正式开始游戏之前就已经颇有好感了(◍˃̶ᗜ˂̶◍),毕竟这些类型都是我很喜欢的。
正式开始之后发现这并不是一款模仿游戏,与其说是天天酷跑的仿作不如说是升级版来得更像,|•'-'•)و✧虽然都是横版跑酷游戏,但是这个游戏里面不需要躲避,就是靠着冲撞加破坏,硬刚墙壁和导弹,(ง˃̀ꄃ˂́)۶兔子里的“平头哥”无疑。
上手很快,跟着新手教程一次就能学会,左边控制上下,右边控制冲撞,( •̆ ᵕ •̆ )◞♡没有什么复杂的操作,手残党友好。
有五个游戏角色,大多需要金币解锁,不过金币收集起来比较容易,⁽⁽꜀(:3꜂ ꜆)꜄⁾⁾看看广告多玩几局游戏就够了,可以解锁角色、装备,搭配自己想要的套装,画风走可爱路线,BGM轻快且魔性上脑,( ˙-˙=͟͟͞͞)多听几句就忘不掉了(笑)。
拱手奉上四星叭,留一星感觉还有进步的空间,消磨碎片时间利器,休闲的同时又让人热血沸腾,减压必备۹(・༥・´)و ̑̑。
首领
玩过
暴走兔子
游戏模式类似于火箭飞人
但是比火箭飞人多了个冲刺的攻击模式
这款游戏也是横版卷轴游戏
游戏节奏关卡的推移逐渐变快
需要我们挑战自己的反应速度和决断力
游戏相比火箭飞人画风更萌~
同时还有许多的角色以及皮肤装备
指的一提的是,皮肤装备的套装可以提升各种的角色属性~
不仅如此游戏中还可以消耗金币对角色的属性进行直接的提升
进而相对降低我们的游戏难度
公子Neko
游戏时长 9.4 小时
一款简单易上手的横版跑酷游戏,全三星通关并肝完了全角色服装图鉴୧( "̮ )୨✧
PS:不想看那么多字的可以点这里:
【同人漫画】用漫画的形式介绍游戏
(https://www.taptap.com/topic/5613119)
———————以下是纯文字评论———————
稍微总结了下🌸优点和🌟缺点
🌸萌系画风,操作对手残党很友好,但是到了后面关卡追求三星通关的话就有点难度了,为了满星我终于还是妥协,选用最吃藕的猩猩,事实证明贵的就是好用啊:D猩猩看久了还是丑萌丑萌的。
🌸金币获取简单,因此想要收集全角色全服装还是蛮轻松的,乖乖做每日任务看看视频广告就完事了,但是无尽关卡的活动圣诞套我真的肝累了TT
🌟貌似得穿完整一套服装才能触发套装效果?收集齐了但混搭的话不会触发,对于混搭党来说蛮难受的。
🌟玩法较单一,跑酷躲避障碍物的方式只有冲撞和踩,因此随着关卡的全通以及服装的集齐后,游戏就变得索然无味←_←
🌟尽管占据内存很小,但是不能绑定账号这点还是很鸡肋啊,肝完全图鉴卸载的人表示心疼。
以上,当一款休闲小游戏来玩还是不错的,要是家里有熊孩子缠着你,就给他的平板下这个游戏让他自个玩去吧2333
刘佳洁士🎧
游戏时长 19.9 小时
磨磨蹭蹭了半个月打通全关。然后我在想等集齐了各个套装和角色还能怎么玩,于是就突然有了灵感胡思乱想了一番…
比如可以设计一个后退式的boss,可以是个疯狂博士,也可以是个从未来穿越回来的机械怪。然后boss战模式就可以有了。然后boss战是只能单人进行还是可以多人合作进行…多人会有点挤,但是如果没有办法两行,只能同一排的话,也许在后面的玩家可以为前排玩家做一些辅助,比如有助力效果的冲撞,可以让前排角色冲出一段比默认更长的冲撞,其实仔细想想这样也不太好玩,合作总是很难照顾人啊
再比如成就系统。比如用超级冲撞消灭了300个机器人,或者是在不接触机器人的情况下消灭了100个机器人之类的…完成之后可以获得某个游戏内的特质或者物品,
再比如可以增强敌人,设计几个类似于小boss的怪物头目,可以引发一些灾难,比如在冲撞一段砖块时会出现地震来打断冲撞。然后就可以为可收集预存一定量的护盾技能做了铺垫…
然后可以多来几种环境,现在都是贴地的,可以有水下的带有强烈阻滞感的逆水环境或是忽然变快的顺水环境。再比如可以有那种能被破坏的重力发生器,当然并不容易破坏,还得有一些破绽,让人感觉很棘手,比如重力是根据一定节奏闪烁式发生的…
再回头一想,都是些吃力不讨好的想法…哎……
总之觉得游戏还不错,想说的还有很多,但新的一天开始了,我得赶快躺一会儿。让我们都加油吧…
“”=、:;?!^&*()#$%!”=、:?!*)、@!-\’·~…<>\’{}}{?~/¿‥®⁇µ〒〒⁈‼‡‡€€„℉†‥※⁇‖℃‖‖‖‖❝❝❛“>>}》《︽︿》】〕』
(只是胡思乱想)(只是胡思乱想)(只是胡思乱想)
于是乎…经历了某次更新后,又断断续续玩了一两个小时吧,无意中发现开发者们对游戏做了一些微调(难度增加)<耐力削弱?><怪物和障碍造成伤害增强?><无尽模式里是根据背景不同削弱增强,还是根据每过一个背景节点递增削弱增强?>(这个时代增加思维作出的结果似乎总会显得有些草率)。但个人认为出发点是对的。
然后说说这个增强对游戏本身的意义,再说说游戏本身吧。也有可能混在一起说…(个人角度)
❝首先这个微调在日志里没有看到,这似乎是个隐秘操作🤔…
其实在开发者做出这个微调之前就能发现开发者为了使玩家熟悉和使用游戏里的核心操作对游戏里怪物、障碍排列上的良苦用心(句子有点长…)。
但在微调之后,这份用心似乎被辜负了。❞
❝游戏本身是个横版冒险的快餐小游戏,而且画面和音乐更使游戏显现出了些许毫不傲娇的精致感,外加微调之前角色和障碍排列的配合形成的良好游戏节奏,都让人觉得不错。但也许小游戏似乎只能在知足常乐和极致简约中二选一了。但初次打开游戏的那个不多的小漫画过场似乎可以表明开发者们绝不会就此满足。❞
❝然后就更新了。无尽模式出现了,需要做无尽模式任务获得的装备也出现了,之后微调版的无尽模式也隐秘的出现了…新装备,有了!新模式,有了!新难度,也有了!还有新装备附带的增强冲撞,新动作(游戏核心)也有了。❞
❝玩来玩去游戏的核心还是动作,但却在装备上显现出了流派(金币流和冲撞流)❞
❝目前的更新能续航到什么时候?大部分玩家都获得了格里格里的新装备时?❞
❝也许是时候该增加新动作的储备了?❞
❝新动作是否总是要和新装备捆绑出现?就和这次的节日更新一样?❞
❝小游戏的姿态该如何继续保持下去?❞
❝啊…玩家们只是需要减压而已,这样只会增压…❞
❝哦,我的天哪!❞
啊,说到这里,原本的胡思乱想更加的混乱了…
刘佳洁士🎧
:
已然暴走了…人人都需要暴走
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鼻涕
游戏时长 8 分钟
给这次评价的前提是,这款游戏是个人独立游戏作品,对于独立游戏制作人我是向往并且尊敬的,这里提一些不成熟的意见,以供参考
标签一,单机小游戏,没有社交性的支持要靠大量优质内容来吸引玩家,其中主要是两方面,一是创业方面(剧情创新,玩法创新)二是难度方面(故事线长度,通关难度)。
制作人把游戏的难度优化的很好,整个游戏体验顺畅而有趣,操作中最重要的冲击感优化的很好,手感不错,但是难度低和内容简单,确实是弱点
标签二,人物养成,现在几乎所有的游戏都有养成部分,而大多数游戏的养成部分是氪金的主要部分,其中我比较关注的是,属性加成的合理性,CV和画风,氪与肝度
这款游戏的养成,画风虽说良好,但是养成系统并不上瘾。
标签三,动作跑酷(横版),横版很重要,在我心里,横版相当于更多的可能性,虽说两键操作简单易懂,但是如果有额外的操作,比如说更多技能,就更好了。这个我觉得制作人可以直接去看看忍者必须死3,忍3的游戏核心机制还是不错的,虽说在游戏方面做得让玩家怨声载道
希望游戏越来越好,希望每个独立游戏人都能有的更远!!
我是鼻涕,每天太多好游戏,玩不过来的游戏爱好者……
日落残辉
:
没必要搞那些花里胡哨的技能吧,向现在市面的跑酷游戏看齐?我觉得还是要创新,走自己的路,简单的操作也很有趣
星星野草
玩过
兔头还能撞导弹我也是惊了,真兔子听到点声响就吓破胆了……
玩起来很轻松,全程只要两个按键,跳和冲刺,冲刺相当于一个无敌状态。每一关都会给你三颗星的目标,玩家要尽量跟着金币走完成目标。
游戏前期给的金币挺多的,可以开宝箱收集套装,解锁技能加成,也可以升级被动。或者买鸡仔、猩猩、正太等等角色。
游戏只有40关,分为平原、沙滩、森林、雪山等等主题,画风清新可爱,操作难度不高,有广告但是不烦人。属于放松型的休闲游戏,喜欢这一类型的可以试试看。
川
玩过
暴走兔子快速获得金币途径
方法一:完成每日任务
每一天都有不同的任务,完成任务就可以获得大量金币,每天的金币奖励都不同。
方法二:充值购买
玩家可以通过氪金进行充值 然后再商店中购买金币。
方法三:关卡获取
只要通关或者是在流程中吃掉金币 就能获取到大量金币。
方法四:礼包兑换
论坛或者其他礼包进行兑换后 打开即可获得大量金币
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