刘佳洁士🎧 暴走兔子(Dash Crashers) 的评价

刘佳洁士🎧
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游戏时长
游戏时长 19.9 小时
设备
诺基亚8
磨磨蹭蹭了半个月打通全关。然后我在想等集齐了各个套装和角色还能怎么玩,于是就突然有了灵感胡思乱想了一番…
比如可以设计一个后退式的boss,可以是个疯狂博士,也可以是个从未来穿越回来的机械怪。然后boss战模式就可以有了。然后boss战是只能单人进行还是可以多人合作进行…多人会有点挤,但是如果没有办法两行,只能同一排的话,也许在后面的玩家可以为前排玩家做一些辅助,比如有助力效果的冲撞,可以让前排角色冲出一段比默认更长的冲撞,其实仔细想想这样也不太好玩,合作总是很难照顾人啊
再比如成就系统。比如用超级冲撞消灭了300个机器人,或者是在不接触机器人的情况下消灭了100个机器人之类的…完成之后可以获得某个游戏内的特质或者物品,
再比如可以增强敌人,设计几个类似于小boss的怪物头目,可以引发一些灾难,比如在冲撞一段砖块时会出现地震来打断冲撞。然后就可以为可收集预存一定量的护盾技能做了铺垫…
然后可以多来几种环境,现在都是贴地的,可以有水下的带有强烈阻滞感的逆水环境或是忽然变快的顺水环境。再比如可以有那种能被破坏的重力发生器,当然并不容易破坏,还得有一些破绽,让人感觉很棘手,比如重力是根据一定节奏闪烁式发生的…
再回头一想,都是些吃力不讨好的想法…哎……
总之觉得游戏还不错,想说的还有很多,但新的一天开始了,我得赶快躺一会儿。让我们都加油吧…
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(只是胡思乱想)(只是胡思乱想)(只是胡思乱想)
于是乎…经历了某次更新后,又断断续续玩了一两个小时吧,无意中发现开发者们对游戏做了一些微调(难度增加)<耐力削弱?><怪物和障碍造成伤害增强?><无尽模式里是根据背景不同削弱增强,还是根据每过一个背景节点递增削弱增强?>(这个时代增加思维作出的结果似乎总会显得有些草率)。但个人认为出发点是对的。
然后说说这个增强对游戏本身的意义,再说说游戏本身吧。也有可能混在一起说…(个人角度)
❝首先这个微调在日志里没有看到,这似乎是个隐秘操作🤔…
其实在开发者做出这个微调之前就能发现开发者为了使玩家熟悉和使用游戏里的核心操作对游戏里怪物、障碍排列上的良苦用心(句子有点长…)。
但在微调之后,这份用心似乎被辜负了。❞
❝游戏本身是个横版冒险的快餐小游戏,而且画面和音乐更使游戏显现出了些许毫不傲娇的精致感,外加微调之前角色和障碍排列的配合形成的良好游戏节奏,都让人觉得不错。但也许小游戏似乎只能在知足常乐和极致简约中二选一了。但初次打开游戏的那个不多的小漫画过场似乎可以表明开发者们绝不会就此满足。❞
❝然后就更新了。无尽模式出现了,需要做无尽模式任务获得的装备也出现了,之后微调版的无尽模式也隐秘的出现了…新装备,有了!新模式,有了!新难度,也有了!还有新装备附带的增强冲撞,新动作(游戏核心)也有了。❞
❝玩来玩去游戏的核心还是动作,但却在装备上显现出了流派(金币流和冲撞流)❞
❝目前的更新能续航到什么时候?大部分玩家都获得了格里格里的新装备时?❞
❝也许是时候该增加新动作的储备了?❞
❝新动作是否总是要和新装备捆绑出现?就和这次的节日更新一样?❞
❝小游戏的姿态该如何继续保持下去?❞
❝啊…玩家们只是需要减压而已,这样只会增压…❞
❝哦,我的天哪!❞
啊,说到这里,原本的胡思乱想更加的混乱了…
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