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《暴走兔子》获得 苹果全球推荐、IMGA Global 2018入围作品、Casual Connect Asia 2018展示入围作品 ————————————————我是分割线———————————————— 是否曾经梦想像超级英雄一样飞翔和战斗?是否已经厌倦了无休止的闪躲和...
供应商 广州炫动信息科技有限公司
开发者的话大家好,我是暴走兔子的开发者Lezard,之前是腾讯的一只服务端程序猿,去年由于兴趣使然,从公司离职开始一个人做游戏。 在此之前,曾经和几位同事利用业余时间做了一款叫做Garden的解谜游戏(网页链接),由于各种原因,最终Garden只有20分钟流程的demo,没能继续做完。这也是Team Garden这个名字的由来。(虽然现在只有我自己 T_T) 说起暴走兔子的玩法,冲撞(Dash)和破坏(Crash)的点子,其实是来自一次原型测试的“副产品”,原本只是想增加一个辅助操作,结果意外的发现这个辅助操作似乎更有趣。 早期的游戏经历里,对我影响最大的应该就是初代马里奥以及热血系列了,所以在设计暴走兔子的玩法和关卡的时候,我希望能尽量还原初代马里奥带给我的乐趣、以及热血系列的爽快感,希望能够注入那种充满好奇和阳光的感觉。 后来很幸运得到了Bad Pixel的强力美术小伙伴的帮助,才有了现在的暴走兔子。 这个游戏已经做了16个月,期间还经历过一次关卡彻底推翻重做,上线的版本会包含40个关卡以及无尽模式,后续还会增加更多新场景和新关卡。如果大家有任何建议和想法,欢迎随时在评论和论坛里留言哈。
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版本:1.0.8.4 (6) 更新于 2020/5/7
优化部分机型无法进入游戏的问题。

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