航海王壮志雄心

航海王壮志雄心

6.5
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6.56022个评价
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嘴替发言3 带图433 长评114 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩563 画面优秀365 剧情跌宕330 物超所值129 福利丰富110 操作流畅107 轻松护肝66 音效动听35 平衡性佳23 UI美观17
北风以南
游戏时长 5.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
《火影公式套航海王IP》
我是在火影忍者手游情报社知道的这个游戏,说是航海王,但作为火影的“好兄弟”,完全把他这个“哥哥”的玩法照搬了过来,只不过套了个航海王的皮,内核还是火影那一套。
这是我玩的第二天,玩这个的目标就是为了升30级,拿200火影金币。
但是在游戏体验中,却发现是如此的熟悉,才发现是火影换皮。
福利机制
先来说说航海的福利机制,这个确实是值得夸赞的点,过剧情送140限定招募,通关获得星星、各种福利送常驻招募。
没有普招和高招之分,都是可以出红色伙伴。
品质:红>橙>紫>蓝
然后这里的高级货币(对应火影里的金币)也是不要钱一样,嘎嘎送。
而且限定招募十连抽必出一个伙伴,保底100必出橙,150抽必出红。
但是,这概率是要多逆天有多逆天,十连抽必出的伙伴要么是白送的紫,要么是蓝色的,给的这伙伴只能转成碎片。
红色和橙色的概率少之又少,就连碎片都寥寥无几。
最起码火影高招还必出s忍碎片呢,合着你的福利是拿概率换的?
不得不说这确实是一手好迷惑。
刚开始玩我确实被福利所吸引了,有着火影同样的玩法,却有比火影丰富的福利,这让我肝火影的时候一直在想,如果火影有这样的福利多好。
结果就是,怒抽100连没出一个橙。
如果只看福利,确实不要命地给。
但是拨开白送资源的迷雾,就发现概率低得吓人。
可玩性
如果你是一个火影老玩家,还喜欢航海王IP,我只能良心建议别入。
还不如去玩隔壁热血航线。
航海王内核元素没看见多少,看到的都是火影忍者的本质套着航海王的外壳。
魔方的游戏基本都是这样,有一个出名就一个两个的全是换皮。
比如说我之前玩过的一人之下,那是我入坑的第一个魔方游戏,陆陆续续地肝,肝到一亿多战力,因为服务器没人了才退的游,刚玩上火影就觉得熟悉,因为玩法都大差不差。
甚至可以看到机制对应的火影功能,比如同盟里的御宝前(组织祈愿)、空岛贝(秘卷)&援护技(通灵兽)、装备(饰品)等。
甚至可以在这看到火影的特产。(p3)
好家伙,盐都不盐了,表情第一位直接上摸头,生怕别人不知道这是火影忍者亲弟弟。
除了剧情和贴图是航海王的之外,完全看不到哪里有航海王特色。
横版格斗可以,但是每个功能基本都一模一样是不是没必要了?
万变不离其根本,是一点都不忘本啊。
纯路人,不知道的以为是魔方圈钱专用呢。
火影的火了一波又在航海王上宰,好歹换换游戏功能再出来,开创了一个火影就逮着它不放了?
画面音乐
画面音乐确实可以,而且角色是3D建模。
但是既然如此我就不得不吐槽了,你3D建模都做出来了,就非要走火影老路吗?一进这个游戏,目光所至皆是火影,不知道的以为来村口了呢。
总而言之,对这个换皮游戏的评价,给不到太差,建模和画面好歹证明认真做游戏了,坏消息,认真做了个换皮手游。
如果保留这些优点,去好好做一个航海王的格斗冒险手游,其热度可能会更高,结果做出了一个不伦不类的,闻着一股九喇嘛查克拉味的游戏。
这令人不得不怀疑魔方的底蕴是不是只剩火影了。
开山鼻祖也用不着这么致敬吧?我玩过的三个魔方工作室游戏,机制不能说是一模一样,简直就是同卵三胞胎。
只能希望魔方能改过自新,把火影的模具扔了好好做游戏吧。
——————4月1日改
魔方不光没有改进,还打算放弃火影,只想说先前是拿火影玩家的钱养航海,没了火影你还能这么送福利赚钱?魔方是打算在格斗道路走出一条血路不回头么?又整个异人之下,一人之下的前车之鉴没吃够么?做出来的游戏全是换皮狗不如不做。
把火影特色摸头搬过去就应该知道怎么回事了,想要放弃火影,想借着“兄弟领金币”至少需要四天才能拿到600金币的劲让火影玩家感受一下极致福利然后换坑?算盘打得很好,但是我们的火之意志,我们肝的氪的难道会这么轻易被动摇么?
别等4月2日说什么所谓的“解决”只是送几百金币,那火影玩家能同意么?
确实,你的航海处处做得比火影好,但是这是牺牲更大的群体利益而换来的不是么?对标忍法帖25元能拿整卡那火影玩家198的或者25+50x4的就活该当大冤种?然后肝了四个月却只拿到一张不如航海免费的,策划糊弄的产物?
我知道我这个游戏时长没什么说服力,但是火影也确实是我每天都肝的,甚至可以为了600金币下一个游戏练一个游戏。
那么魔方就是这么回报你的玩家们的?
我说这些不是为了让你削减他们的福利,但也不要把火影玩家当大冤种看,我们付出更多的钱却拿不到回报,而是被你当做养别的游戏的工具?
可以接受你新游戏需要笼络人心,也可以接受你重小轻大,不求你一碗水端平拿一个老游戏和新游戏来对标但也不要太离谱好吧?火影玩家的钱难道是大风刮来的?
现在无论是火影手游情报社,还是游戏内部,或是QQ频道里的都在讨论“起初人们认为十周年跑路是一个玩笑话”。
你说是一个“大的十周年”,“整一波大的”实际上是拉一坨大的还是卷钱跑路重新经营航海王?
如果你不能给出一个合理的解释,说白了,如果火影玩家说话不管用,指不定哪天会不会出现第二个像航海王这样的,到时候把航海王的资源拿去养它。
吐槽只是在吐槽魔方,与航海王玩家群体无关,群体无辜。
……
(差评给的是魔方的态度,就算他福利再好我也无法推荐,请原谅后面这一段是我站在火影玩家的角度评价的)
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北风以南八周年限定 : 可能我这个等级、战力和游玩时间没资格在这里发牢骚,但是这确实是我两天体验下来的感受,只玩了两天就能体验到的缺点是该有多明显我也不说,也可能问题反馈的不全,但是这一套机制下来我是打算刷到30级就退游。如果觉得这游戏还不错的玩家就别看这个评价,自己上游戏玩去,还有一些资深老玩家,要是我没提出来的缺点可以在评论区补充,也可以去看那些资深玩家的评价。
凉介
游戏时长 153 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
刚开服的时候确实不太推荐玩,内测玩家玩到现在了,大大小小的节奏也都经历过。刚开服虽然送的东西多但是本质上金币获取量还是相当低的,加上其他一些大大小小的问题,很多人相当失望,大量的人退游。而我以为以后就是按这个模式继续运营的时候,开服不到十天直接宣布改日常金币获取,这游戏的运营真是我见过滑跪最快的,给的真的是相当大方。
💰肝氪度:基本上每天玩个十几分钟差不多就打完了,这次强者之路活动打满的话一天一个多小时吧,当个副游玩都没什么问题完全不肝,每个月只充一个月卡加全勤就能保证全角色获取了,完全零氪也能拿到所有高招。
🌃画面音乐:前面做的非常好,甚至不夸张的说你想补动漫前面剧情,直接玩这游戏就好了,索隆打鹰眼和路飞打阿龙这段名场面做的比原著动画都好,虽然基本上早就知道剧情是什么样了,还是慢慢欣赏完了,确实是下了功夫在里面的。不过冬岛和空岛篇感觉一般般了,加了很多ppt剧情,人物说话和嘴型对不上建议优化。
🔖运营服务:从把特典价格直接降低198块钱来说基本没得黑了,内测被骂的挺惨的瓦帕也直接送了,金币更是哪里都给你塞个一两百的,每次没金币了随便打打又是一千多。
🎮可玩性:这个游戏最让我惊喜的地方就是角色做的都相当还原,美术也很好帧数很高。感觉策划是真的热爱海贼这个ip的,就连福克斯这种动漫中几乎快完全没印象的小角色都可以做这么好,把恶魔果实这个设定玩出花了,真正做到了每个角色爆料都相当期待。
总的来说,这个游戏确实多多少少也有些问题,不过作为一个十年海米来说很推荐,只要你喜欢海贼王这个ip,这游戏肯定能给你惊喜。
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乔瑟夫成就党 : 剧情上少了太多,只能说讲了个大概,真要补剧情还是得看动漫,动漫打完明哥才开始越来越水
User491126318
游戏时长 83.1 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一名特别喜欢海贼王的人,我实在是不希望打出这样的评价,但我也是实在忍受不了了😞(从开服玩到现在)
有的人会说:如今大版本更新,航海王不是良心很多了吗?
但在我看来,游戏良不良心和好不好玩是两回事。
🎮可玩性:
首先咱们从最基本的开始讲起:
1、游戏主线:作为一款三大民工漫之一海贼王的漫改手游,他的主线剧情我相信不会有任何人诟病,在我看来剧情实在是神还原,但这差不多算满分答卷的主线部分也成功让官方硬是隔应了大部分玩家--这款游戏在大版本更新之前以及之后主线都在卡玩家的等级和战力,作为日常生活中用零碎时间做日常的我,百分之八十的天数都没忘记日常,这竟然还导致了我在新主线的第一个地图卡了半个月的时间,包括我和身边从开服到现在的朋友都在说这个毛病,所以官方为了留住玩家真没必要去强行延长战力提升的时间。
2、活动🌃
就目前来看航海王壮志雄心的活动不少,但几乎全是从火影那边换个皮就拿过来了,有时又重复的活动结束过几天又上架了,这会导致除了主线和决斗场你的活动对于一些忠实于剧情或对战的玩家毫无吸引力,并且有的活动的难度设置也不合理,例如人机对战:分别按段位划分人机,所有段位挑战完就可以拿所有奖励,但你的人机对战最后几关变成了AI读玩家指令,极其的ex,除非卡人机的判定BUG不然根本过不了,那么你让那些想拉战力的玩家不但体验不了畅快的打斗反而是和吃了一大坨一样去搜怎么卡BUG?这就是活动吗?
3、决斗场🎛️
作为一款2.5D的官方说的格斗游戏来说,决斗场是整个游戏最难吃的一部分😨,作为一款所谓的格斗游戏,游戏里面的角色都加入了大前后摇,攻击钝帧等格斗游戏代表性因素,但你披了件袈裟就是高僧了是吗?正是因为钝帧的存在,这个游戏的高帧打低帧的优势非常明显,手机玩家有时因为钝针的问题导致替身后按技能没反应,这不是断触,是因为钝针导致你在替身之后瞬间按技能会使系统判定帧还在你替身那一帧之后,所以那一瞬间你的技能没被释放相当于是被延迟判定了,并且在高帧打低帧的情况下高帧玩家的技能会先命中。
再说角色强度--如果说一款格斗游戏的角色都有强度来拼手法那叫百花齐放,要是所有角色都各有超模那叫群魔乱舞,这款游戏他做到了,不管是高招艾斯,还是如今的司法岛索隆,再加上福克斯、重做的阿龙、情人节等等,这些角色一上场就不是你的手法所能决定的,而他们超模的问题无非就是在所谓的格斗竞技场--他们要么没有前摇、要么无限火力、要么超级灵活,外加上一场游戏对局有五个援护(通灵)他们给决斗场带来的是碾压红卡角色的强度,那之前角色的大前摇的技能单一博弈不就成了笑话?而且更逆天的是在官方的修改下决斗场替身的无敌时间成功缩短成1秒,没错,你替身下来就准备挨打吧,1秒保护外加五个援护外加对面角色无限火力--决斗场现状就是谁先手谁就赢。所以,格斗游戏博弈的精髓在哪?怎么又变成了火影一样的资源置换游戏外加角色开始超模?
4、总结(劝告)
作为一款格斗游戏来说这款游戏很失败,做为一款剧情向游戏也只能说还原很好,但如果我都看过一遍或者几遍海贼的人我真的需要你在剧情上封神吗?🙁其实做好剧情,没大改动我相信玩家都不会说什么,但真有剧情向玩家要重温--你卡战力等级,真有人不在意剧情来体验决斗场--结果平衡性稀碎,角色超模,你能留得住谁?
当然,游戏里的角色确实都做的很好,在氪金方面也比较友好,如果实在是喜欢角色的玩家是可以考虑,但这游戏的前期给人的感觉像是半吊子一样,不断的听玩家改动但好像策划并没有体验过决斗场,我不希望这么大的IP,明明有火影各种逆天行为的前车之鉴却还要做一些莫名其妙的东西,所以我很失望,如今游戏里面除了氪金大佬联盟里什么人都没有,或许一开始这款游戏的路子就走错了,哪个方面都半推半就,格斗游戏不像格斗游戏,活动活动不行,主线主线不行。
🙏🙏🙏如果大家还是想入坑,建议多等几年,如果说后面越来越好,那么就来,如果游戏越来越烂,也没必要到时进游戏忍不住花点钱
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航海实习生啵酱 : 收到船长用心的反馈,这边也已经记录下来了,感谢船长提出的建议
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牛杂师傅
游戏时长 8.6 小时