航海王壮志雄心

航海王壮志雄心

官方入驻
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.85419个评价
嘴替发言4 带图411 长评105 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩526 画面优秀340 剧情跌宕321 物超所值107 操作流畅106 福利丰富86 轻松护肝54 运行稳定性362 玩法设计331 操作体验330 游戏福利135 日常肝度112 游戏平衡76 资源获取68 画面视觉56
小葱
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
角色获取:
月卡玩家,开服到现在一共氪了三个月卡了吧,特典买了个25+98,就只剩三个红角色没有了,自从日常金币产出改了后,角色获取难度上可以说很简单很简单了,我也不是很欧的人,但是目前剩余的金币也是很充足的,最后最让我喜欢的一点就是海贼里的各种角色都会做出来。
竞技场:
平均每个月会打个100左右场数的竞技场,至于好多人吐槽的卡顿什么的,的确存在,不过就我自己来说其实并没有难受的感觉,其次角色挺百花齐放的,什么角色都可以拿出来玩玩,后面的更新不知道,但是目前来说角色都可以选出来玩一玩,因为我不是高玩玩家,每次打个皇副三左右就上不去了,所以对于竞技场更多的描述我可能要中断了。
游戏肝度:
基本没有肝度,自己感觉都不需要加肝这个字,我是一个上班族,平时早上七点多起床做早饭时候顺手就可以几分钟把日常做完了,晚上下班回来也就花个5分钟不到就可以把竞技场每日奖励做完,开服到现在减负策划一直有在做,以至于大部分人吐槽每天做完就没事干,如果你喜欢海贼王但是又不想每天捆在游戏上,这点还是很适合的。
游戏氪度:
月卡30,普普通通大部分游戏的标准定价;Ms情人节过后再无钻石直购伙伴,特典也从198获得角色改成了25获得角色,虽然这个特典改动要下个特典才能生效(本期特典熊依旧是198获取伙伴),这两项调整也大大降低了游戏的氪度,按照四个月一个特典,一年你需要在特典上花的钱仅需75,在你不是月卡党的前提下,只把金币留做玩角色,一年只需要75元就能拥有99%角色(剩下1%是麦哲伦)
关于游戏的运营:
运营属于打一巴掌给一个甜枣了,像牙膏一样,挤一次就出来一点,往好了想,他至少会理你,能做改变,虽然每次都是一点点的变化。
战力方面:
这是个坑,月卡和0氪玩家玩不好很容易让自己的角色获取节奏被打断甚至打乱,所以酌情思虑。
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laosipi : 雷神
北风以南
游戏时长 3.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
《火影公式套航海王IP》
我是在火影忍者手游情报社知道的这个游戏,说是航海王,但作为火影的“好兄弟”,完全把他这个“哥哥”的玩法照搬了过来,只不过套了个航海王的皮,内核还是火影那一套。
这是我玩的第二天,玩这个的目标就是为了升30级,拿200火影金币。
但是在游戏体验中,却发现是如此的熟悉,才发现是火影换皮。
福利机制
先来说说航海的福利机制,这个确实是值得夸赞的点,过剧情送140限定招募,通关获得星星、各种福利送常驻招募。
没有普招和高招之分,都是可以出红色伙伴。
品质:红>橙>紫>蓝
然后这里的高级货币(对应火影里的金币)也是不要钱一样,嘎嘎送。
而且限定招募十连抽必出一个伙伴,保底100必出橙,150抽必出红。
但是,这概率是要多逆天有多逆天,十连抽必出的伙伴要么是白送的紫,要么是蓝色的,给的这伙伴只能转成碎片。
红色和橙色的概率少之又少,就连碎片都寥寥无几。
最起码火影高招还必出s忍碎片呢,合着你的福利是拿概率换的?
不得不说这确实是一手好迷惑。
刚开始玩我确实被福利所吸引了,有着火影同样的玩法,却有比火影丰富的福利,这让我肝火影的时候一直在想,如果火影有这样的福利多好。
结果就是,怒抽100连没出一个橙。
如果只看福利,确实不要命地给。
但是拨开白送资源的迷雾,就发现概率低得吓人。
可玩性
如果你是一个火影老玩家,还喜欢航海王IP,我只能良心建议别入。
还不如去玩隔壁热血航线。
航海王内核元素没看见多少,看到的都是火影忍者的本质套着航海王的外壳。
魔方的游戏基本都是这样,有一个出名就一个两个的全是换皮。
比如说我之前玩过的一人之下,那是我入坑的第一个魔方游戏,陆陆续续地肝,肝到一亿多战力,因为服务器没人了才退的游,刚玩上火影就觉得熟悉,因为玩法都大差不差。
甚至可以看到机制对应的火影功能,比如同盟里的御宝前(组织祈愿)、空岛贝(秘卷)&援护技(通灵兽)、装备(饰品)等。
甚至可以在这看到火影的特产。(p3)
好家伙,盐都不盐了,表情第一位直接上摸头,生怕别人不知道这是火影忍者亲弟弟。
除了剧情和贴图是航海王的之外,完全看不到哪里有航海王特色。
横版格斗可以,但是每个功能基本都一模一样是不是没必要了?
万变不离其根本,是一点都不忘本啊。
纯路人,不知道的以为是魔方圈钱专用呢。
火影的火了一波又在航海王上宰,好歹换换游戏功能再出来,开创了一个火影就逮着它不放了?
画面音乐
画面音乐确实可以,而且角色是3D建模。
但是既然如此我就不得不吐槽了,你3D建模都做出来了,就非要走火影老路吗?一进这个游戏,目光所至皆是火影,不知道的以为来村口了呢。
总而言之,对这个换皮游戏的评价,给不到太差,建模和画面好歹证明认真做游戏了,坏消息,认真做了个换皮手游。
如果保留这些优点,去好好做一个航海王的格斗冒险手游,其热度可能会更高,结果做出了一个不伦不类的,闻着一股九喇嘛查克拉味的游戏。
这令人不得不怀疑魔方的底蕴是不是只剩火影了。
开山鼻祖也用不着这么致敬吧?我玩过的三个魔方工作室游戏,机制不能说是一模一样,简直就是同卵三胞胎。
只能希望魔方能改过自新,把火影的模具扔了好好做游戏吧。
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北风以南八周年限定 : 可能我这个等级、战力和游玩时间没资格在这里发牢骚,但是这确实是我两天体验下来的感受,只玩了两天就能体验到的缺点是该有多明显我也不说,也可能问题反馈的不全,但是这一套机制下来我是打算刷到30级就退游。如果觉得这游戏还不错的玩家就别看这个评价,自己上游戏玩去,还有一些资深老玩家,要是我没提出来的缺点可以在评论区补充,也可以去看那些资深玩家的评价。
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 2.7 小时
与其说这是海贼新作,不如叫:“火影忍者航海分村”
以为是当“海贼王”来了,没想到打成“拳皇”了
雄心壮志没看见,换皮挣钱看完了
不愧是魔方来的,拧着拧着转回去了
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一.忍村走出来的“海贼王”

如果说手游圈有“替身文学”,那航海王大概能够当上《火影忍者》的完美替身。毕竟这二者同出一家(腾讯魔方旗下),同为格斗游戏,同样拥有PVP PVE双模式,甚至都是日漫IP改编下来的,主打伙伴和成长 热血的作品。
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哪家霸总看了不得感叹一声:像,太塔嘛像了

从某种意义上来讲《海贼王壮志雄心》,似乎也确实拿到了替身剧本。无论是让“村里人”感叹的更加精致的游戏剧情也好,不同于火影更成熟更有打击感的格斗手感也罢。甚至就开服到目前一整套活动和资源的倾斜来看,《海贼王》似乎确实拿到了“成王的剧本”。。。吗?

明显并不是,甚至它拿的不是女主剧本

你会发现《航海王》拿的推广量少的可怜,不说对比鹅厂重拳出击的《元梦之星》和后续的《三角洲行动》这两款,甚至可能连同魔方工作室旗下《暗区突围》的宣发量级都比不过。
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我首发当天愣是没找到6Q币搁哪薅,这河里吗?

你也会发现《航海王》的内容表现极其尴尬。尤其是我们把它的玩法和内容设计,包括游戏的资源投放乃至卡池规划与《火影忍者》放在一起对比的话。
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你会发现二者最大的区别是美术素材
玩法上最大的区别是多了个开船探索

更别提对比火影的“独家” ,航海王简直是“压力爆表”。同题材的正版授权游戏从卡牌到回合制。从热血航线到重新启航再到魔方的雄心壮志。
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玩法上快没有可以缝的了
名字上快没有可以取的了
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可以直当的说,航海王就像是“忍者村里走出来的海盗”。虽然说是航海,但却和火影有着如出一辙的“氪金升战力”,有着一模一样的超模氪金角色。甚至是完美复刻的“卡池抽碎片”。

游戏的底层设计和内容布局就是遵循16年那套“氪金为王”“普通玩家是氪金玩家游戏体验”这种老套掉牙的思路。游戏的数值和强度基本上也奔着这方面去。

如果你喜欢火影,航海王就是“换个地方修炼忍术”
如果你玩不下去火影,航海王照样玩不下去
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二.从格斗说开“火贼王“

上文我们讲过《航海王》在很大程度上是《火影忍者》的姊妹。那在这里其实就有一个从火影时代就被广泛讨论的问题,那就是“火影忍者到底算不算格斗游戏?”。延伸过来也可以看作是“航海王算不算格斗游戏?航海王的格斗好不好玩?”

单纯从游戏配置来看,两名玩家实时对战,一人三个角色,角色有技能有连招,游戏内技能有combo 有小技能使用的博弈和位移空间。游戏的一整套设计确实“相当格斗”。从这一点上看,火影忍者包括海贼王确实是“一款不错的格斗游戏”。

但事实上,海贼王和火影的连招并非传统格斗游戏那种以平A和变招为主,角色技能和思路为辅的设计。而更多的是倾向于MOBA游戏那种,以技能效果和控制为主,穿插平A和攻击的设计。而更重要的是游戏移除了格斗游戏相当精髓的“格挡和防反”。
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如果说传统格斗游戏是有杀有闪
航海王就是纯纯张飞,只杀不闪

更别提游戏的地图和技能设计,从16年到25年,这么多年时间下来。航海王还在用类似火影当中的小技能设计。游戏地图还是那张老掉牙的2.5D。游戏的格斗玩法依旧只有那点可怜兮兮的可玩性和趣味性。这么多年下来能够有提升的只有一点可怜兮兮的打击感,而全然没有技能出招和战斗思路方面的提升?
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《航海王》不能真是秽土转生出来的吧?

而PVE模式更是如此,如果说火影的PVE尚且还可以用“做的不多,数值崩坏”来解释。那航海王一路上严格卡玩家的遗物获取,一路卡玩家的养成进度,关卡内容和道具解锁都卡的相当死的情况下。
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游戏的PVE战斗依旧一坨,游戏的PVE依旧没有任何策略性和思路可言。甚至打起来的感觉给人像“造梦西游”那种fresh页游时代的小游戏感。
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真给我干16年来了是吧?
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可以说作为后起的“格斗游戏”。航海王基本继承了火影所有的缺点和槽点。游戏的战斗思路和玩法思路不能说一模一样,只能说完全相同。但这一套东西绝大部分玩家要么玩腻了,要么不喜欢玩。

而游戏另一块核心的PVE模式,也基本上体现不出PVE的乐趣和玩法。甚至由于游戏需要内置的战力养成和数值养成无限崩坏。玩没有多久就变成挂机刷关,基本上也毫无乐趣可言。
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三.“海王”剧情

作为IP作品,剧情是相当重要的一环。毕竟好的剧情可以更好的唤起IP党的情怀。但很显然,航海王的剧情一方面体现出了魔方这么多年来进步的技术力,另一方面给人的感觉却又相当的“海王”。

先从剧情质量和剧本表现来看 或是得益于《火影》这么多年PVE剧本的摸索,或许是做了《暗区》的剧情模式的进步。总之相比于“落后的忍村”,航海王在剧情场景,剧本故事,和内容呈现上确实有下一番心思。

比如说我们终于能在IP作品中见到关卡战斗与剧情不冲突不矛盾的桥段,终于能够看到IP作品的基本核心剧情,终于能够在游戏当中追到番剧原本的“名场面”。游戏的剧情终于不是“只靠CG和原片撑起来”,而是可以与游戏内容有更多的交互和表现。

但是为什么又说“海王”呢?
因为游戏只保留了部分剧情,只是让你知道这款游戏是《海贼王》而已。

游戏中大部分剧情掐头去尾,虽然保留了“最精华的部分”。但是在少掉前面一大段剧情的铺垫和煽情,少掉绝大部分背景和故事的情况下。游戏的剧情就变得很刻意,甚至对路人而言变得“很奇怪”。

游戏中为了和道具对应,加入了船只和其他的很多类似“神器功能”。好消息是你能在剧情当中找到对应的桥段,坏消息是过了这个桥段之后这个设定在游戏剧情当中就完全没有体现。游戏剧情工具感相当重,而且还是一用就丢的那种。
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可以说航海王的剧情有做,而且对比火影甚至对比不少IP作品而言都是优秀的。但是剧情做出来的感觉很刻意,很“赶节奏”的同时。很多剧情上的衔接和逻辑处理的并不好。
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魔方保留了很大一部分大肠的原味,这样你才知道你赤的是史而不是九转大肠。
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四.养成与资源

最后我们来聊聊游戏在养成与内容资源方面的布局。游戏在这方面的设计得益于火影本身比较成熟的资源投放乃至规划设计。基本上能够处在一个能够让玩家玩,但不会玩的很舒服的程度。

按照游戏目前的资源量,一个月7000多金币,40多抽,也就是差不多不计活动产出肝三个月保底。玩家正常玩的情况下,攒一攒资源,抽强力角色简单打打PVP模式没有太大问题。

而游戏的战力养成上,各种通灵各种道具和各种支源强化就相当吃玩家的氪金。简单提一嘴,游戏中很多加战力的道具都需要氪金买强化石。游戏内的角色如果要玩战力的话,也需要重复抽取获得更多碎片养成强化。
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基本上就火影鬼叔那种,玩到后期氪大几千涨几万战力,航海王到后期也差不多这个感觉。
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航海王的养成基本上可以看作跟火影差不多,平民玩家能玩,但是会玩的很肝很累。每天上线做日常打PVP,各种刷材料攒道具基本上是跑不掉的。

游戏的养成就是老游戏那一整套通过各种玩法各种模式慢慢磨玩家的战斗力慢慢攒资源的模式。这套模式和设计很经典,玩起来也很套路。
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五.总结

简单来讲,游戏可以被称之为“火影忍者の新航线”。游戏的玩法和槽点无限贴近火影,模式设计和内容也基本相似。

作为后起格斗游戏而言,格斗玩法并不好玩, PVE玩法还不够成熟真的掉大分

从我个人的角度不推荐,肝 氪 累 基本沾完了
从IP党的角度来看,游戏有还原,但做的也不多
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狐狸Niki买过即玩过 : 摸摸
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
玩了也快一个月
等级:54(每日三体)
段位:皇副
战力1160w
这个程度应该可以发发牢骚了吧?
首先,最让我觉得恶心的地方就是抽卡,150保底看似良心,实则2星援助搞得玩家非常鸡肋(就是逼着买大月卡然后去抽那个40抽保底1片的抽卡)
有一方面可能是我搞战力的原因,但更多的应该是这令人窒息的保底机制,今晚艾斯上线后频道里一堆两位数就出货的,我默默地打开了记录:鹰眼150抽 ???134抽
对游戏付出的心思越多反而越来恶心玩家吗?对我的这种纯保底做法就让我明面上比别人拉下了几千几万的金币,我又是微氪,跟月卡党一点比不了,现在就剩不到100个币了,那后面战力落下也是顺水推舟的时间问题了
其次,游戏内的卡点也是多的不要再多了,今天你赏金不够打不了这关了,明天你又因为等级不够又被卡住了,看似主线送了120抽,实则最后20抽(第15章)要你小60级!
提升赏金的地方非常多,但大部分其实和火影没什么区别,纯改名,而且就是这个很多的战力系统让我这几周的体验总结下来是一个“累”字。每天的事情并不少,到家了打开游戏,到处都是红点,将近一个小时后弄完日常了再看看活动,终于全都处理完了,再在战力上点半天,抬头看时间,“哦,今天就把海的日常除了完了,该睡觉了”
另外还有个点我很想说,游戏里面不管是剧情还是系统啊玩法啊什么的,过场动画做的太啰嗦了吧?推进城得等五六秒;打个赏金赛,出跳过之前那些过场又有好几秒;还有很多很多就是没必要的过场加载,就显得游戏啰嗦爆了
最后,决斗场,机制什么上我就不多做赘述了,但说角色强度,是不是都有点太超标了?甚至说这个紫黄红都不用分了,都阴的没边,那局“火影不是避风港,怕阴别来决斗场”用在这里甚至比火影合适,因为这边的某些机制让战局的变化太多样频繁了(最典的:剩25%时给个豆,这点很难不吐槽,菜就是菜,别再这种地方非得给机会来拖时间,红保的严格保护和地面塌陷就够烦了)
在这些基础上也就是搞得我现在已经不想碰这个游戏了,我大胆预言:我艾斯145都出不了
就这一点,我已经打算着退游了,一天打火又肝海时间真的不够,有这时间不如去火影决斗场扔两个粘土人
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内江张学友 : 月卡党都不如的微氪,每次出个高招就够了还想要什么面包?
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
✎手机上的格斗游戏接触的不多,但是作为一位常年狂热的游戏玩家来说,如果你想听本次公测的质量就请各位看官仔细听我讲解
■省流短评:
企鹅的IP向的游戏玩过很多的这一款还是表现比较好的,按官方的运营思路来看,平民玩家不氪。10天之内一个开荒队肯定是能出来的。对于游戏整体游玩过后总评是按照格斗游戏的水准来说,这款游戏勉强及格,而一般向的游戏来说还能偏好一点。游戏内的养成方面很多,包括但不限于收集,制造。人物升星也可以获得一定的数值加成。其他的就是大家所常见的pvp和pve了。体验方面包括但不限于糟糕的手感和极差的优化。相较于其他的IP游戏氪金方面,商城里卖了一些人物。最高可达198的大月卡。从游戏整体游玩来说还是挺失望的,算是一般向游戏。游戏的细节化打磨并不明显。
如果不是对航海王情有独钟的玩家不怎么建议游玩,综合评价3颗星。
【IP还原度高】
对于这类靠吃IP加情怀的作品,受众的大部分人群来源于这类IP的粉丝类,而这款游戏这方面做的还是不错的。对于航海王原版各种人物的立绘细节还原度还是比较高的。各类人物的细节表现度也不错。对于情怀这方面来说算是一个加分项吧,缺点就是要从卡池里抽。
游戏的场景表现也和原著中比较还原。游戏的剧情方面还原度还是不错的。当然对于不喜欢看剧情的这部分玩家也给了直接跳过,对于玩家游玩方面来说还是比较好的。
【拉胯的操作手感】
此款游戏我之前参加了两次,是用PC模拟器加手柄游玩的。手感方面能感受到一般,但是没想到公测之后手感并没有多大的改观。相较于常规的格斗游戏来说,这款游戏的手感是极其不合格的。各方面都有一种搓木头的延迟感。而且游戏帧数只有60帧,玩起来并不是怎么丝滑流畅。而游戏明显呈现出来的就是优化方面的细节不足,会影响到大部分玩家的游玩。
【打击感爽点不明显】
此款游戏操作过程中的打击感对我来说只能算是一般。如果换上PC模拟器的话,结合手柄的震感,那么爽感还是有的,不过这是一款手机游戏,首先这款游戏无论是技能释放或者攻击都没有明显的爽感爆点。只有和常规游戏一样的明显打击感反馈,而对于一款格斗游戏来说这是明显不足的。所以导致的结果是游戏整体画面和音效的契合度并不是很高,对于很看重格斗这类的玩家来说,玩起来有一种轻微的撕裂感体验不是很好。
【养成多方面】
游戏的养成方面还是比较多的,可以总体总结为来自技能,收集,制造,加成,装备。当然以上的所有养成玩家都是可以根据剧情推进或者游戏任务获取到一些的。而升级的材料也是从关卡中获取的。所有的养成是跟随着进度一步步逐步展开的。如果对这类IP情有独钟的小伙伴游玩这款游戏时,可能要考虑一下游戏整体养成所耗费的时间方面。
当然对策略性这方面有重大影响的空岛贝和援护技。空岛贝需要玩家达到相应的碎片即可升级,而援护技这类人物是卡池里出来的,当然特定的人物达到相应的星级也能进行解锁。萌新官方会送几个相关的这类人物。人物的方面不多,主要来自于升星,当玩家抽到重复的人物后就会转换成相应的碎片。而当人物升到相应的星级之后,也会增加整体属性和解锁新的技能。低等级的人物是100碎片,高等级的人物是50碎片。
【策略方面表现不错】
而此款游戏从整体设计来说,策略的表现方面还是不错的。游戏中的人物均来自原版IP玩家需要熟悉他们的技能和相关连招之后才能打出来较高的伤害。总体来说是和火影比较像的,游戏的策略性表现方面玩家可以通过不同的人物搭配不同的空岛贝和援护技打出来多种流派的操作。整体来说游戏的可玩性表现方面还是不错的。对于不太看重手感和整体打击这方面的玩家确实可以游玩一下。
【付费及福利】
福利这方面也是所有游戏开服前必宣传的一个噱头而这款游戏相比较常规的IP类游戏来说,毕竟是偏格斗方面的,整体来说福利还是不错的。当然对比其他可能宣传抽数的游戏来说是差了一些。但是据我了解的游戏挂羊头卖狗肉的也不在少数。
游戏中玩家可获得人物的抽取材料来自于任务等级和目前开展的相关活动。
普通玩家想要0氪按照活动整体的运营思路来说,游戏中保证萌新开荒的高品质人物均在三天后开放领取。相较于市面其他游戏来说是有点拖慢游戏整体进度的,不过这是款格斗游戏,整体还是多方面表现在策略性的。对于高品质人物这方面的影响其实并不太大。而游戏中的人物又分为了蓝<紫<橙﹤红。
而对应卡池的抽数均为100次必定出成,150次必定出红。而100次以下的次数出的人物均在蓝和紫中间随机。根据我试验来看紫色人物的出货率还是比较高的。而游戏中抽取人物是用金币1500个,可以兑换专池和普池。氪金这方面是由钻石转换为金币1:1转换。氪金方面也是1:10首充双倍。
而玩家首次可以在商城中白嫖一个蓝色角色,用6Q币可以免费获取一个蓝色角色。在相关的任务和剧情中也能获得不同品质的角色,当然红色人物主要还是卡池抽取。对比其他的IP类游戏氪金方面,此款游戏的氪金方面还是相对来说比较保守的。有25元的小战令和198元的大战令,还有30元的月卡。首次购买月卡可以立即获得红色品质人物碎片。而后续玩家可以每天获取限量的金币和限量的钻石和不同的资源。还有相关的人物碎片。整体来说,普通玩家如果想尽快的推进游戏进度,那么是有必要氪一个月卡的。
氪金这方面总体总结下来,我对格斗游戏这方面的氪金度来说并不是怎么熟悉,主要玩的都是一些买断制的格斗。按照市场常规比例来说,这游戏的氪金方面还是属于较贵的一类。
【优化差】
和企鹅的其他游戏预想的一样,这款游戏优化也是比较差的。企鹅自家的格斗游戏是有120帧的,而此款最高帧数也是只有60帧,所有画质拉满了,只能说达到了常规的动漫化IP的画质表现。当然帧数对于一款格斗游戏来说影响还是比较重要的,而这款游戏明显优化有众多的不足,在战斗过程中明显有掉帧,而且加上游戏手感差。导致较大的影响到了战斗过程中的体验。希望后期着重优化。
▶整体总结
想靠着航海王的情怀和格斗题材来占领市场,目前来说此款游戏整体游玩下来表现相较于格斗游戏来说那算是相当差了。如果对比常规游戏来说表现中等偏上。
从参加前两次测试到这次公测,整体体验下来这款游戏表现一直都是很平常。相较于之前来说,UI确实改观了一些,不过游戏整体的细节方面做的还是很差,特别是打击手感和相关的游玩体验。必定会引起一部分玩家吐槽,而整体的策略性战斗过程中内测表现还有一部分bug。从游戏整体看来和企鹅大部分游戏的表现一样,高开低走,而且此款游戏整体的热度方面也不怎么明显,倒是被自家异人之下碾压。
此款游戏整体的表现方面,比我预想的还算好了一点,没有出现多个充值大礼包和很多皮肤,虽然看游戏是有规划皮肤界面的,不过应该是后续逐步添加吧,目前此公测的表现来说还算能玩。而对于市场这方面的吸引人群来说,根据目前整体的游玩角度来看,对于喜欢深度格斗游玩的玩家来说可能并不怎么感兴趣,倒是对航海王这类IP粉丝向的玩家可能会更感兴趣一些,毕竟游戏整体的剧情和人物还原度做的不错,也能一定程度上弥补游戏所带来的缺点。
▶新人评测刚起航,希望我的评测能给你带来帮助
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浩仔嗒啦啦五周年 : 它这个也能算3D游戏?
祈泽
游戏时长 33.9 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
这个游戏站在火影的肩膀上决斗场还是挺好的,角色本身分不同特色,
优点:
①近战角色一些技能加入了躲避飞行物的设定,对上部分塔防,丢丢怪角色没那么无力
②决斗场加了首次四分之一血回一豆机制,给了容错。
③站在火影肩膀上角色设计都很不错
④剧情方面还原的可以,但是卡等级
缺点:①二星援护可能比较劝退。并且福利方面可以说比火影差很多。我抽到鹰眼后就不抽了,金币一直囤着,每日活跃周常拉满。但是等出艾斯的时候囤着也就刚好够抽艾斯,周活跃满了会概率给一片s的碎片,但是是概率,看个人运气。完全成了一个坏循环,抽到角色,为下一个攒,然后没有援护。
②然后是援护的适用性方面。如果是火影的玩家来玩航线这个援护是很拉胯的,因为性能各方面会拉胯很多,而隔壁火影的通灵范围基本上都比较大,无论反手还是起手都比较舒服。但是这里的援护就很鸡肋。并且氪金援护很强,两个巨人加一个海王类。这两范围相较于零氪拿的援护简直是三体人和原始人的差别。不可否认,普通援护有强的。但是玩着真是令人难受,易空。没有反手没有先手,没几个有y轴。基本一走就没了。很多援护都是x轴,而且y轴小的可怜。对面还可以直接对援护。
ɑː我看直播人家“挣脱”(替身)下来,在最下面。对面走上去,反手一个巨人扔把剑下来直接把上面的人砸起来。看这个我除了教山治煮饭那个老头其他我都想不到还有那个援护有这样起手的y轴,关键我用老头还得走上去。很多援护太废,甚至做不到平替。
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更多的我没有了,我不玩战力,只收集角色打决斗场。对游戏评价如同打的星数,差点意思。只有剧情还原目前都没什么异议。其他不好说……如果想换个方式重温剧情的海米可以入坑一手 ,也不知道之前策划直播和观众连麦剧情卡等级这些反馈有没有改。
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我已经退了🙉🙉🙉
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
质量/良心 有一点但不多
继承了鹅厂🐧一贯的作风 — — ⭕💰
众所周知鹅厂旗下的
火影忍者,格斗+知名动漫IP+(S级以上忍者获取巨肝)→所以PVP格斗一般打不过→?

海贼王壮志雄心,格斗+知名动漫IP+(不花钱基本告别游戏一些收集获取)→所以数值差距巨大→?
但不得不说游戏最强的点→🌃画面音乐:
游戏主线剧情浓缩了《海贼王》动漫剧情
不能说百分百还原
但是看过动漫的玩这游戏
不论是人物建模、关键剧情cg表现、配音什么的
还原度没有70%也有80%了
但良心也就到这里了
——所以剩下的全是不充钱玩**——
游戏主要玩法分主线剧情+PVP格斗玩法(与火影很像的战斗机制)
主线需要数值,数值来源于
1.角色星级
10抽保底角色、150抽保底红+概率0.6%(167抽*0.6%=1)、一星角色升级2星需要100碎片,
重复紫蓝角色=5碎片,200抽同一个角色*5碎片=一个星级(众所周知抽卡不可能给你同一个角色,所以200*14个已有池子角色=要2800抽群体提升一星)
重复金红角色50碎片,150本体,约300抽一个星级
10抽=1500金币=1500砖石=150块钱/15块钱一抽
150抽*15元=2250💰本体
300抽*15元=4500💰(元/星级(后面星级可能要200碎片那就不止了)
(角色2星才能解锁援护技能,同时增加属性,五星获取满级属性增加)
相比之下
2.需要金币/RMB购买的特殊船/特殊角色,花的钱要少一些
3.然后是每天用肝获取的
(藏品收集/工场/船坞等级/空岛贝/厨房/图鉴等级/…)其中还包含一些需要抽卡获取角色星级图鉴(比如648💰一次=限定奥义图,可以增加属性+70抽)
这些收集每天固定花几个小时是要的
以及还有
主线搁置还没有解锁的装备+意志功能(或许同样还需要花钱💰)
—— 资源获取 ——
任务每日固定60金币,每周50金币+随机1红碎片
60金币*30天=1800金币
50金币*4周=200金币
一个月13.333抽
同盟战斗等相同蚊子腿不表
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游戏开服活动号称活跃30天约10000金币+110普池+115限定
225抽+(10000/150≈67抽)≈300抽
300抽/30天=10抽
就算不充值保持能一天肝个10抽,新角色up池轮换什么的一般也绝对不会超过一个月
总结: 就算每日做任务重肝,所以仅抽卡保底大概能获取每期红角色本体
——竞技场模式——
数值号称平衡不与赏金数值挂钩
差距就是角色获取(红卡机制一般是强于紫、金)
除了角色还有
→空岛贝(靠肝获取,金币加速获取)
→援护技能
前面计算时说了,红卡2星解锁援护技能
也就是需要150+300=450抽
一样需要重肝/氪金获取
看似平衡,实际上天平一直在倾斜
—— 战斗 ——
战斗机制借鉴同为鹅厂旗下《火影忍者》
实际战斗操作体验感不强
剧情战斗数值+肝是一方面
PVP格斗没大创新
打一套+对面闪身/打到僵直没了+自己闪身/被打一套+第二套技能结束战斗
(十分无聊)
总结:
只能说很符合我对企鹅🐧的正常印象
IP美术得全部分数
剩下的…(十分无聊)
分割线—— —12.21日新增— —— 分割线
对于评论区反驳火影忍者巨肝的统一回复
本人火影半个开服玩家,之所以说半个是因为体验过但是很快弃坑(忘的7788了),但是还记得火影开服福利一般≈没有福利那种,看了看抽卡和每日任务获取,(关键是玩法不怎么喜欢,这也是我说海贼王十分无聊原因之一)果断弃了❗我有一个朋友,去年(时间过年左右)看他玩火影(PVP模式上3个A级)问了一下玩多久,回几年左右。
对于一款游戏,需要你每日打卡签到做日常风雨无阻连续几个月抽卡才能换个角色我觉得已经巨肝了
曾经 :
我也有风雨无阻持续玩某游戏(几次),一天花几个小时登陆坚持好久那种(当然最高品质角色获取没火影抽碎片那么坑)有事/工作还每天坚持定点(20:00固定)打boss,到了弃坑时,精神萎靡了好几天,心理空落落的(不知道算不算戒断反应),然后就好了
(对于18岁的我来说,每天在一款游戏上花那么多时间不算什么 ,可以坚持 ,但对于现在的我来说,你要我一个月每天登陆勤勤恳恳做任务(打工)然后给我一个最高品质角色,我一般会对游戏说No)
最后:对于能坚持几个月做日常就为了抽一个角色的我对此表示敬佩
(你可能觉得没什么,但在我看来这分明是给自己找了个班上,风雨无阻那种→心疼你) ,只能说一个愿打一个愿挨,但这不代表这个行为在别人眼中已经是“巨肝”了
还好吧 : 那个游戏让你白嫖呢,你又不想付出时间,又不想花钱,就坐着等他找你吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
寞sama
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
首日体验下来,能给个三星吧,但扣分项基本上都是运营方面。
(事先叠甲,本人没玩过火影之类的同类游戏,横版游戏经历大抵要追溯到几年前玩的毒奶粉,以及更早的某页游平台上的英雄大作战和死神大战火影了)
优点:
刚上手的时候第一手感还是可以的,就是感觉操纵角色之间的伤害差异很明显,给的两天体验卡mr2的伤害莫名感觉要比其他角色高一截。而我自己抽到的一个二星角色伤害,低到我用过一次以后就再也不想用了。(一套技能打小怪都刮痧)
转场没有用传送门之类的,而是直接画面平移转场,场景内还藏了收集品需要收集。
缺点:
运营方面,不知道是否是运营希望通过延长玩家游戏时长来变相延长游戏寿命,以至于最开始玩了不到一个小时我就需要开始挂机了。
剧情关需要对应的等级,但是经验获取却非常有限。
而大地图的航海,却只能用固定的角色,且受限于体力值(最高300点,每小时回复10点),随便一个行动就要消耗最少10点体力值。
以至于作为一个萌新,等级卡关、航海体力耗尽以后,对于一个不善也不喜pvp的休闲玩家,我只剩下一个选择,就是退出游戏挂机等明天。
至于福利,我只能说祝你们好运,福利相当之少,开服奖励穿插在几个月的游戏时间内(是的,几个月!),以至于这还能不能叫开服奖励存在疑问。
TapTap
TapTap
衣上酒痕诗里字 : 这就是个pvp游戏
Pelor
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
基于最后一次更新体验评分
PVE和美术音乐4星(司法岛是经典DNF团本模式,但是9人模式把大量时间浪费在组人上,个人略不喜)
PVP2星(1星小众,1星硬核)
PVE这方面不管是肉鸽还是其他都带来不错的乐趣,加上优秀的美工和音乐,值得作为同海贼IP手游—热血航线PVE缺失的副游;个人不建议投入练PVP,虽然把奖励和PVP绑的死,但是时代眼泪式的横版PVP模式或许寄托策划的情怀吧,可惜除了同工作室下的火影忍者手游,游戏市场上再无可以发挥空间。当然,硬核爱好者闭眼入。
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1月1日,上线的新活动里,居然能花钱买活动PVP的胜场…看来我高估了官方的“硬核”纯度
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1月11日,新的公告出来,看得出策划还是很想运营好游戏的,毕竟改变好过装死。
1、加送20抽限定。共计送120抽再加上林林总总送的也算做到了开服时承诺的全民送鹰眼(虽然150抽保底而我125还是没抽到);
2、同盟专属伙伴加速。这个说法并不严谨,更准确的说应该是顺位同盟成员的同盟专属伙伴获取加速(划分阶级刺激消费,手段老而实用,毕竟真爱党/强度党/破防加入哥等为数不少);
3、特典改动。算最为利好消息,惠及愿意开特典的大部分玩家(少部分是直接氪金拉满的实力大佬,应该也不会在意官方这点让渡);
4、付费奖励增加。虽然大家能玩这个游戏的也不差那6元钱,但是特别标注活动上线后充值有效…难评;新增每周礼包和氪金藏品,明码标价,有需入手,童叟无欺;
5、日常减负。PVE方面自动和速通出现,说好听点是减少玩家上线重复行为,直白点就是产能跟不上或者纯犯懒,目前看确实是减少了玩家的上线负担,但长此以往,绝对会让策划对PVE内容的产出懈怠甚至停滞;
PVP方面可能是后台数据说明了一切,开始试探性的不定期返场AI挑战,也就是人机PVP(可同步完成日常PVP任务并获得奖励),要我说,步子迈小了🤌与其等玩家流失后羞答答的挽回,不如直接常驻人机,既讨好休闲/收集/PVE玩家,也保证了竞技场的纯度(我自己目前PVP只要不利就退出重启,任务做完就不碰)官方只要常驻人机PVP(可完成日常任务)我绝对不去竞技场破坏手法哥/街霸哥/PVP拳皇们的游戏体验🙌
6、赏金和海战。我不碰海战没发言权,赏金的话等上线再看看。
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1月17日,送了10片鹰眼碎片和20限定抽,非酋的我135抽出的本体,期间抽出的碎片+月卡碎片+送的10片刚好2星鹰眼(搭上了全民鹰眼的末班车)
然后聊聊司法岛…以下为个人倾向发言,不喜勿怪。
这个模式,简直是比横版(X+Y轴)游戏更为匪夷所思的产物,不是制作策划愚蠢,就是傲慢已经充斥了他们的大脑。
作为一款手机游戏,大部分玩家都是利用碎片时间进行游戏寻找开心和放松的,然而9人模式的PVE(抱歉也许是PVP?我排了20分钟,一直反反复复的进人退出,要不就是进来卡位抢角色不就位的,导致目前还没能体验该模式)几乎决定了玩家得一直忍受我前面提到的问题,运气好人齐且全员就位才能体验到这一模式的“乐趣”…吗?不会做游戏其实可以参考的其他游戏的,你们东家的成功案例固然令人不齿,但是参考都不会更是笨比。
而且9人模式几乎把强社交和拉高在线率的企图贴满全屏了。如果你玩游戏不活跃不积极,拉不够人开局,那就是你的问题。运气好散排游玩该模式,拿到奖励,运气不好就浪费大量时间排队或者花时间去社交然后再来参与司法岛活动。
“壮志雄心”?
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开服至今,普通池招募依旧只有氪金获取(同盟助力不选限定的,你是这个👍)也算是开了我眼界了。总结下开服至今的进度也输出下个人观点,后续不记录就是退坑了。
基于对海贼IP喜爱,氪了第二个月卡(大熊战令开了普通版)
战力到了1560W,9000多金币的积蓄
限定抽取情况:鹰眼136抽入手、艾斯120抽未入手已放弃(等白胡子限定池看,是否继承保底,如果不继承就润啦)
PVP每天首胜混上队长一(并不想玩这个,哪怕绑定的其他奖励)
战力值系统目前还不算崩,船舱、船和料理都是能看到头的,但是回忆和收藏…怎么说呢非重氪不用强求,毕竟还有限定卡池优先在前;装备系统又一个人品质检,0星红碾压4星橙,强化道具4星开始获取曲线大幅降低…不典型逼氪
看了一圈贴吧和TAP圈子,退坑贴渐多,希望此贴不会变成其中一员,hahaha
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卸载
Pelor独家记忆 : 补充一下:或许策划一开始选择横版模式是基于火影忍者手游的成功,难以再走出舒适区。这也导致除了熟悉火影忍者手游模式的玩家基本盘外,外来玩家(包括海贼王IP粉丝和好奇入坑玩家等)留存只能看运气,一旦游戏正反馈减少甚至消失,退坑潮也就出现了。不过,或许靠部分留存玩家就能支撑游戏的运营,早已在策划的意料之中。毕竟,这是一款商品,而非艺术品,流水/收益>口碑/内核。
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
我自己呢,作为8年火影玩家来讲,首先海贼这个游戏我个人认为他算是比起火影来讲剧情做的更加重置全新,很有那种多年前重温海贼的感觉。
💰肝氪度:充值的话我目前是198战令和月卡,总计300元左右忍者除了艾尼路卡普,要塞的,争霸赛的没有。别的基本都差不多了,每天活跃基本保持在半个小时左右就可以搞定,相对来说不算是特别肝也算是继承火影的老风俗了。肝的活动倒也不算是很多,从开始的打地鼠活动,还有现在的马车活动还有碰撞球活动,相对来讲每天10分钟左右就能全部搞定,昨天上线了海域自动探险,明显能够看到策划有在搞减负。
🎛️数值合理性:
数值方面的话,主要还是以PVP决斗场为主吧,我的评价是头疼砍头脚疼砍脚了,毕竟这都是魔方传统艺能了,能接受就还好。从独轮车到蜡烛人再包括开局鹰眼索隆组合技,总的来讲是真的青出于蓝了,不再是像火影一样一直拘泥于某一种的打法,拒绝公式化对局。很符合了策划口中我们致力于做一些不同玩法的忍者,所以在决斗场的这个角色方面我觉得没得喷,肉眼可见的新东西新玩法。在规则这块,个人觉得有点抽象,红色强制保护有点离谱,目前这些决斗场角色放在火影里面大多数可以达到一个普通a忍或者超标b忍的水准,红色强制保护基本上算是阻断了1穿3或者绝地翻盘这块,除非双方实力差距真的过大。在规则这一块的话我觉得有点可惜。
再就是战力这一块,采用了火影的战力系统,这一块可以说是换汤不换药,没啥好评价的,毕竟手游氪金确实要比别人高的话,你战力高没啥好说的。受到影响的就是争霸赛和要塞这块,争霸赛和火影的一样,战力决定伤害,我的话1200 然后榜一的话2000,没遇见过榜一,稍微高一点低一点在伤害这块的表现很明显。要塞的话在海贼里面叫做岛屿激斗延续了火影的天地玩法,也是一样的战力决定伤害。
🎮可玩性:
可玩性说实话,现在较差吧,毕竟真的是火影的延续版。所以核心都是差不多的,而且比较致命的是海贼策划目前是以PVE作为主要核心,每天活跃的就是冒险,剧情,再就是决斗场的每日首胜,剧情是PVE,冒险里面镜子世界PVE,海域探索PVE,秘境PVE,积分赛也是PVE。但是最麻烦的问题就是策划制作的忍者是PVP角色,就会导致有时候会打的比较吃力,不清楚策划能不能看到这个评价,希望尽快解决这个问题吧,没有确定好忍者的制作方向。
✍🏻建议:
建议这里的话,我是真的想喷了,做的什么逼玩意,今天上线的团本,12个人基本都是1000-1200,算是中等偏上的水准了,打了接近20分钟,我以为策划做的是一个打团本,结果今天出来居然只是一个活动,打够3次拿奖励。而且你的吃相也太难看了吧,198战令只能拿一个角色,想拿他的援助就得再198,还好整改了。前两天上线的棺材船,不是哥们你一个上线了一个月的游戏,198+198+30月卡 你一个船也好意思收198?你敢不敢再坑爹一点?而且你的月卡还是30元直购,火影都不敢这么玩,就不能30块买砖石,然后送月卡?出了一个月 首充6元送东西活动 已经两次了。真的你别太招笑了,火影出了马上十年,他都不敢这么收款。而且现在海贼本来就没什么热度,全靠火影玩家往里面凑,你在二级账号安全这块基本不怎么管。我不知道你怎么让氪金玩家这样拿出去租号回血,本来就是我氪金租号回血接着氪金,大家都有的玩,你们收了钱接着运营接着炒热度,现在二级不管,大多数人也没什么太多的经济实力再往里面添,大概率后续会直接恶性循环,氪佬往死里砸,平民纯陪跑。DNF能活这么多年无非就是出色的交易系统 虽然没有租号,但是可以通过游戏道具和金币收益去赚钱,以前还是搬砖搬出来年套 又是别的什么。感觉策划目前只是为了圈圆子,希望后续能多多在意吧 真的不希望海贼最后也是不温不热的
扣分扣斗罗大陆魂师对决上 : 肺腑之言了属于是
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