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声之寄托SP
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
38
音效动听
19
剧情跌宕
7
是小纳呀!
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
开局让我们调整音量到听清bgm的那段测试很有感觉,用声音作为解谜的关键,这种玩法也很少见。体验下来,发现除了在声音解谜方式上有些局限性之外,其他地方没有什么大问题。就是一开始不是新手指导,而是像一个序章那样,介绍我们后续需要经常听的,“我”与对面角色之间的对话,感觉很新颖。
优劣一览:
✔用声音作为线索的解谜游戏,题材比较新奇。
✔没听清楚的对话可以再听一次,听对话的间隙可以停下思考。
✔可以通过手机里对面角色的话语来寻找线索。
✔与人打电话的形式,让人代入感更强。
✔除了考验思考能力,还考验我们的记忆力,对听过的画中线索的记忆。
✔内置的“Mori”增强代入感的同时,作为新手指导也非常合格。
✔卡关可以点击提示,因为时间太久了,所以没有广告弹出,过会儿时间后直接会给我们提示。
✘比较真实的电话界面,点击接听之后听到的是很二次元的对话,感觉有些违和。
✘声音可以跳过,但跳过后无法得知后续线索,是比较大的一个局限性,它无法像文字一样一眼明了,听起来费时。
✘出的时间比较长,现在画质画风看起来都很老。
✘偶尔有声音不出现的bug,需要重新打开游戏才能恢复正常。
游戏内容:
⑴游戏局限性比较大,其实前期我还试过一直选择否会怎样,结果游戏还是强制继续进行,对面会一直请求我们相信她。而且还没有挂电话这个选项,所以感觉游戏的局限性就比较大,其实可以为前期拒绝帮助以及挂断电话设置一个结局。
⑵后续的手机页面功能比较多,设置的mori是我觉得最有意思的既可以作为新手指导,还能够作为手机上本身存在的语音助手,而且它是有真实功能可以使用的,在后续帮助很大,创意十足。
⑶解谜流程并不复杂,基本就是通过听对面话语中传达过来的信息,然后在手机上使用软件搜寻或者自己思考,然后再把信息传递给对方,这种流程对于声音解谜来说还算不错,但玩久了会觉得没什么乐趣。
声音:
故事的开始起源于接到了一个陌生电话,接听之后选择帮助对面的角色,就正式开始游戏了。这种开局方式给我一种耳目一新的感觉,而非上来就是千篇一律的新手指导,也能勾起我玩下去的欲望,而且角色声音也好听。
解谜:
分心话语中的线索,在手机上查找,传递正确信息。因为传达线索的介质是声音,所以要比普通文字游戏有更强的记忆能力,才能保证没有听错或者不卡关,个人感觉难度比一般的图文解谜游戏要大一些,不过好在还能够回放语音,只是要听回放的话就比较费时。
操作:
操作很简单,基本就是听对面角色发过来的各种语音,然后找到每一段语音中的关键信息,并发起对话。而且因为有mori的存在,所以在后面不小心忘记怎么做了之后,还能够重新回顾一下指导,后续内容更新了之后,mori里面也会出现更多的指导内容,这个新手指导感觉可以都改名为全阶段指导了,可谓是相当的完善。
画面:
看了一下这游戏最后的更新时间都是17年了,到现在都过了七年左右了,所以相对的画面和画质都不是特别好了,游戏画面几乎是占不了满屏的,手机页面的图标也都特别大,尤其是是画质,明显能感觉到特别模糊,包括局内的UI图标也很古老。
总结:
很小众的一类游戏,由声音作为传递线索介质的解谜,跟普通图文解谜比起来非常新颖,但局限也比较大,因为这类解谜类型接触的比较少,或者说火起来的很少,所以虽然感觉游戏质量没什么大问题,但可能不太符合大众的游玩体验。不过游戏内容还是挺丰富的,通过对话来猜测以及思考,还能够用手机内置浏览器搜索指定信息等,这一系列操作都很有创意。
屿仙.
游戏时长 3.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
带上耳机真的有沉浸式体验
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 52 分钟
〖列车系测评〗
“如果你我二者被困于此地,勿慌,可救之”
“何救之策”
“攻略!”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受/总结▶后谈:从《声之寄托SP》到《流言侦探》《疑案追声》,通讯解密类与音频解密类的成长分化。
♛前言:
扑家汉化并发行的游戏,其实是很吸引我这种小众游戏爱好者的,游戏的内容质量大部分都是在线的(也遇到有个别款是真的一言难尽,点名《口袋美术馆》)
而这一款游戏,自然是我比较喜爱的,但是需要耐下心来玩的,不然,就得翻攻略了。(关于我确实后知后觉才发觉游戏玩法这件事)
目前50分钟第四章,我估摸还得花两三个小时才能真正通关吧,毕竟十一章是个关键节点,十三章是最终结局(咳咳翻攻略看到的)
♛介绍:
定位:一款创意满满,细节不低的音频类文字解密单机逃脱游戏。
内容玩法上就是根据电话另一头的音频线索,一点点分析,并根据关键线索来进行提升,同时关于线索的调查进行合理使用,逐步通关游戏的操作。
♛优劣:
1.玩法创意满满,音频类游戏确实不常见,且融入的解密元素在当时也很贴切。
2.游戏细节不错,不论是各种音效,亦或者女主的反应,作为玩家都能听的一清二楚,能让玩家很轻易的搭建起属于自我认知中的校园密室。
3.有着各种结局,包括彩蛋和隐藏结局,这基本上都是属于必有的额外福利了。
4.据说关wifi和流量能免广告,我不清楚是不是,不过广告是真的多,第一章之后的每一章结束后都有广告,且回到主界面还是gameover都会直接来段三十秒的广告。
♛感受/总结:
不说多少吧,游戏本身很棒,适合慢慢玩,对剧情感兴趣还是对玩法感兴趣的玩家都可以一试。
♛后谈:从《声之寄托SP》到《流言侦探》《疑案追声》,通讯解密类与音频解密类的成长分化。
▶序
当然,我是没玩过前作和第三作的,所以找时间会去主动了解下。目前我只通过自己的认知和经历来表述这款游戏的亮点之处及其成长后的分化。
▶前
《声之寄托SP》,查寻资料后是18年2月汉化版发售,也算是一款较老的游戏的了。
这部游戏的核心特点是在“声音”与“文字”的双向杂烩,在游戏中提取线索,不断通关,其背景也比较类似于传统老旧的密室解密游戏,这有着当时时代背景与风向的限制,但依然有着自己熠熠生辉的一面。
▶中
▷通讯解密类《流言侦探》(21年4月发售)
《声之寄托SP》中,利用通讯设备-手机,来作为游戏的核心玩法,其实相对是比较少见的。
因为大多数恐游还是解密游戏,或许会利用手机等设备作为一个剧情推动亦或者一个道具工具进行使用,但玩法的核心仅靠这一部手机,则相对比较少见。起码我目前玩到的章节,基本上完全靠手机的通讯维持着游戏的八成以上内容。
而《流言侦探》,也同样为一款通讯解密类游戏,游戏中你将利用核心手机,与各个案件相关人员沟通交流,并与大量形同于小说铺述的案件寻找可疑线索,一步步找到事件真相(笑死,我就玩了开头,那线索真不是个解密菜鸟能找的)
▷音频解密类《疑案追声》(19年3月发售)
其实这两款游戏就相差一年,但却给我恍若隔世的错觉。
可能最大的原因好的背景的设计吧。
两款游戏的共通点很多,差异点更多,但毫无疑问都是不断在创新有着各自亮点的音频解密类游戏。
《声之寄托SP》从名字上就开始主打的是音频,内容上也是采取代入角色但是间接干预的行为,来不断闯关,其核心背景还是以校园密室解密为主。
而《疑案追声》名字是同样如此,内容上则更多的以上帝视角(虽然介绍与彩蛋上是代入角色的,但是实际游戏内容中则是纯上帝视角)为主,通关听从他人的对话,确定其人的身份,再根据时间与空间以及大量对话间透露的线索,最终查明事情真相。
其中最大的区别一个是从一对一的音频上升为n对n,地图也更为广大而非一个个闯关模式。
▶后
这款游戏其实不论是通讯解密还是音频解密,这方面都做的还不错,同时在选项中也有着传统gal文字游戏的感觉。
在线索的选择与沟通中,间接的帮别人逃脱同时解救自己,不得不说其中的创意设计与思路是真的独特清晰。
▶尾
游戏做的很棒,在当前时代下,你可以试着耐下心去游玩,确实做的没那么的画质精细,但毕竟作为老游戏还是有一定的部分局限性了。
kaixinxiaolong
游戏时长 3.3 小时
我看到的东西你看不到,只靠电话去理解对方,相信对方,这可是极度危险的哦─━ _ ─━✧
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
✔打破游戏固有图文互动的认知,声音,带上动铁耳机感受第九艺术展现的另一面魅力;
✔监禁play,在昏暗的学校来一份“惊险刺激”抖M的撩妹套餐吗(σ-`д・´)
✔完全中文CV,国内CV发展如何了解一下;
✘二部相对前作文本和启用CV数量和台词大幅增加,采用试玩付费内购,价格不高(折后六块),但是无法记录购买信息,卸载后可能提示重新购买,在意这点请上steam购入,但是游戏界面体验不如手机端;
✘人设立绘尚可,但场景视觉观感不算讨喜。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
声音引导的逃脱类解密游戏。玩法是用视觉想象类似于跳格子,每前进一个房间都需要女主描述情况,在不能亲眼所见仅靠联想的情况下,分析每个场景物品关联,发现新信息解开一个个谜题。目前发布两部均已语音字幕双汉化。游戏魅力在于弱化常规视觉互动比重,探索听觉互动的可能。这种新奇如同玩模仿电影胶片片段进行剧情演绎的《致命框架》系列的让人耳目一新。
游戏美工不是强项,但好在登场小姐姐立绘观感尚可。大家都是老实人,给漂亮小姐其他问题当然是选择原谅她啊(✧◡✧)CV的话虽然依然采用日文名互相称呼但并没有违和感,声优小姐姐们也跟努力发挥,至于之前评论区出现少数语言暴力批评声优小姐姐做作故意发些不雅的声音,参考场景声音都很合情合理,听出别的意思不过是自己心里想往那方面想而已。真正“脏”的究竟是谁(¬_¬)
共有四个结局,但获取难度相比前作严苛的开启后日谈的完美结局降低不少。特殊结局解锁条件已经给出,其中一个结局和前作有关联,建议不想查攻略通关的玩家两作一起食用风味更佳。这个系列有一个传统,就是所见未必所得,标题界面就有彩蛋,敬请期待通关真结局后的变化 (^▽^)
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
结:作为互动艺术的游戏本就该是调动五感来大展拳脚,但是游戏画面不断精致,音效越发震撼的同时,互动逻辑上鲜见进步。电影行业不断上探感官全方位沉浸,即将探索双数纬度。而游戏在这块的探索显然不被巨头重视,VR的晕3d,高研发的先天劣势至今依然让厂商们焦头烂额。虽然2016年就提出了vr产业元年的概念,但至今依然不愠不火,技术难题和民用成本双重桎梏让《刀剑神域》《头号玩家》那样沉浸的梦幻体验依然如镜花水月。全面融合时机未到,那么单项探索不是值得尝试和鼓励的吗?每一场革命都是厚积薄发的集中展现。期待勇敢好奇的开发组们给我们带来更多的惊喜。
鬼面君
:
兄嘚,你怎么玩的?我的要付费,而且只能付日元
间关君
游戏时长 2.0 小时
*与前作相比,《声之寄托sp》在环境塑造这方面有了更大的进步,声优的优秀表现使得游戏整体代入感更强(别拦着我,我永远喜欢前作的璃乃)。
*游戏模式没有改变,简单来说就是用和前作相同的交互方式体验了新的剧情,只不过这一次被囚禁的是我了,更能增加紧张感和代入感,毕竟前作的主角是在一个安全的环境下帮助璃乃逃脱的,个人感觉这样的游戏交互模式很有新意也非常有意思,玩家什么都看不到但好像真的身临其境,这比起许多拥有与本作相同画风的恐怖游戏更有代入感,在见到游戏内场景之前,头脑中已经有了对于整个环境的主观想象,这才是最恐怖的。毕竟“可怕的事物真正可怕的地方并不是事物的本身,而是面对它的人们的内心”
*剧情方面就不多介绍了,把付费游戏的故事内容全复述出来也不太合适,总之男主很倒霉就是了,又被南姐搞了。
*本作的一大“卖点”就是:封面欺诈。上次被南姐搞过之后,这一次我可没有轻易地受骗,但谁成想,这一次连与我对话的除了名字其他都.......(不剧透了,一切尽在不言中)。
*由于近些年悬疑小说,电影,电视剧的普及,“斯德哥尔摩综合征”(被害者对于犯罪者产生情感,甚至反过来帮助犯罪者的一种情结。)这个词出现的频率已经相当高了,但与它相反的“利马综合征”(人质犯被人质所同化,与人质的立场趋于一致,把攻击心态转变的现象。)却少有人提及,可能影视剧中要求的两方角色分明的设定不允许反面角色回心转意吧(笑),总之这个“一见钟情结局”真的有点鬼畜,南姐在游戏过程中对玩家说了一句话,当时正好与警察的声音重合了,但我听得很真切:“总有一天,你会理解我的”,我一瞬间心就凉了,希望第三部(应该叫第二部?)中的男主能保持自己的本心吧。毕竟:越知心,越致命。
*话说我一直觉得木板关卡那里的轮椅有一点突兀,一直以为就像南姐说的一样,百合看到了女主坐在轮椅上却没有告诉我只单单说了轮椅。冰箱和撬棍我是真的想不到。话说,咱把手伸进锅里捞一下不就有钥匙了吗?不怕中毒的吗?不怕爆炸的吗?
kaixinxiaolong
:
这个游戏手游付费的吗?玩太久感觉没有的样子,我只知道steam上是买断的当初打完手机版直接入了一份PC版支持。 “利马综合征”游戏确实比较少见,我近期玩过的游戏《夜光》算是一个吧。不过动漫影视的话仔细找找应该不少,即使不是完全倒戈做一点弥补悔过的我感觉还是不少就是不大记得名字了。
VS
玩过
声之寄托SP攻略
第一关右边 选相信不要选解释 我也会帮忙的
第二关3(是)66(密码1859)
第三关145641
第四关11356446(密码0504)1
第五关235(搜索调到“钳子”)52244
第六关1334555553262(密码1797)6
第七关23(搜索调到“魔王”)42355
第八关14Hey
第九关33661234相信 不清楚
第十关下,110 36126
第十一关 到大门的时候不要动,直到下一对话出现(质疑要不要出去) 然后打开手机确认7条规则 465
第十二关 打开手机查通话记录6-5 7-6 8-4 (密码1859)
第十三关理科教室 迅速打开手机调到人体模型然后按hey
我要我自由
:
大好人十分感谢!!!!我正好卡住了,真的十分感谢
白琉冷冷子
玩过
点击解谜类游戏,新奇感来源于背景设定以及角色语言。
关卡制推进有好处也有坏处,但是对于快节奏小体验的预体验设定来说是比较合适的。
cv是加分项,原作的缺陷是立绘单一和画面单调,但是作为突出『声之寄托』的小成本游戏也无可厚非。在表现冒险经历上,其实有时候人物语言也便足够了。这个游戏传达了这样的意思。
所以说,『声之寄托』是值得展开的逃生之旅。轻轻
so?
:
在中文中,SP可以看成是视频的拼音首字母简写。SP也指移动互联网服务内容应用服务的直接提供者,负责根据用户的要求开发和提供适合手机用户使用的服务。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
心動啟示錄
玩过
剧透一下几个关卡
第六关 我卡的地方在于编号328但事实上密码和328无关 是舒伯特的出生年份
走廊那里 直接按hey boss小姐姐会出场给提示的(可能是看协助人太蠢了看不下去就出来了)
另外boss小姐姐的话一定要听清!她对你是真爱!各种温馨提示~
Be结局也挺精彩的hhh
警官的御姐音也是霸气,给她打call
协助人刚开头碰到点啥都要叫,让我觉得真是个会装的小绿茶。还是璃乃清新不做作~
我觉得最刺激的一关还是我一边逃疯女人在后面追还要回顾通话记录的时候,代入感强烈 😂
清风
游戏时长 4.6 小时
通关之后我发现……我竟然爱上了绪方百合的声音……然后查了下CV,草摩里纱赛高!!!
kilyin
玩过
卧槽,为什么我打的是badend啊!结局就像被喂了屎一样难受啊,天哪,这个badend太bad了,不过这种效果作者是达到了,很不错三颗星吧,badend太难受了。
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