间关君对 声之寄托SP 的评价


间关君

TapTap玩赏家
修改于
2019/12/22*与前作相比,《声之寄托sp》在环境塑造这方面有了更大的进步,声优的优秀表现使得游戏整体代入感更强(别拦着我,我永远喜欢前作的璃乃)。
*游戏模式没有改变,简单来说就是用和前作相同的交互方式体验了新的剧情,只不过这一次被囚禁的是我了,更能增加紧张感和代入感,毕竟前作的主角是在一个安全的环境下帮助璃乃逃脱的,个人感觉这样的游戏交互模式很有新意也非常有意思,玩家什么都看不到但好像真的身临其境,这比起许多拥有与本作相同画风的恐怖游戏更有代入感,在见到游戏内场景之前,头脑中已经有了对于整个环境的主观想象,这才是最恐怖的。毕竟“可怕的事物真正可怕的地方并不是事物的本身,而是面对它的人们的内心”
*剧情方面就不多介绍了,把付费游戏的故事内容全复述出来也不太合适,总之男主很倒霉就是了,又被南姐搞了。
*本作的一大“卖点”就是:封面欺诈。上次被南姐搞过之后,这一次我可没有轻易地受骗,但谁成想,这一次连与我对话的除了名字其他都.......(不剧透了,一切尽在不言中)。
*由于近些年悬疑小说,电影,电视剧的普及,“斯德哥尔摩综合征”(被害者对于犯罪者产生情感,甚至反过来帮助犯罪者的一种情结。)这个词出现的频率已经相当高了,但与它相反的“利马综合征”(人质犯被人质所同化,与人质的立场趋于一致,把攻击心态转变的现象。)却少有人提及,可能影视剧中要求的两方角色分明的设定不允许反面角色回心转意吧(笑),总之这个“一见钟情结局”真的有点鬼畜,南姐在游戏过程中对玩家说了一句话,当时正好与警察的声音重合了,但我听得很真切:“总有一天,你会理解我的”,我一瞬间心就凉了,希望第三部(应该叫第二部?)中的男主能保持自己的本心吧。毕竟:越知心,越致命。
*话说我一直觉得木板关卡那里的轮椅有一点突兀,一直以为就像南姐说的一样,百合看到了女主坐在轮椅上却没有告诉我只单单说了轮椅。冰箱和撬棍我是真的想不到。话说,咱把手伸进锅里捞一下不就有钥匙了吗?不怕中毒的吗?不怕爆炸的吗?
*游戏模式没有改变,简单来说就是用和前作相同的交互方式体验了新的剧情,只不过这一次被囚禁的是我了,更能增加紧张感和代入感,毕竟前作的主角是在一个安全的环境下帮助璃乃逃脱的,个人感觉这样的游戏交互模式很有新意也非常有意思,玩家什么都看不到但好像真的身临其境,这比起许多拥有与本作相同画风的恐怖游戏更有代入感,在见到游戏内场景之前,头脑中已经有了对于整个环境的主观想象,这才是最恐怖的。毕竟“可怕的事物真正可怕的地方并不是事物的本身,而是面对它的人们的内心”
*剧情方面就不多介绍了,把付费游戏的故事内容全复述出来也不太合适,总之男主很倒霉就是了,又被南姐搞了。
*本作的一大“卖点”就是:封面欺诈。上次被南姐搞过之后,这一次我可没有轻易地受骗,但谁成想,这一次连与我对话的除了名字其他都.......(不剧透了,一切尽在不言中)。
*由于近些年悬疑小说,电影,电视剧的普及,“斯德哥尔摩综合征”(被害者对于犯罪者产生情感,甚至反过来帮助犯罪者的一种情结。)这个词出现的频率已经相当高了,但与它相反的“利马综合征”(人质犯被人质所同化,与人质的立场趋于一致,把攻击心态转变的现象。)却少有人提及,可能影视剧中要求的两方角色分明的设定不允许反面角色回心转意吧(笑),总之这个“一见钟情结局”真的有点鬼畜,南姐在游戏过程中对玩家说了一句话,当时正好与警察的声音重合了,但我听得很真切:“总有一天,你会理解我的”,我一瞬间心就凉了,希望第三部(应该叫第二部?)中的男主能保持自己的本心吧。毕竟:越知心,越致命。
*话说我一直觉得木板关卡那里的轮椅有一点突兀,一直以为就像南姐说的一样,百合看到了女主坐在轮椅上却没有告诉我只单单说了轮椅。冰箱和撬棍我是真的想不到。话说,咱把手伸进锅里捞一下不就有钥匙了吗?不怕中毒的吗?不怕爆炸的吗?
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