是小纳呀! 声之寄托SP 的评价

是小纳呀!
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开局让我们调整音量到听清bgm的那段测试很有感觉,用声音作为解谜的关键,这种玩法也很少见。体验下来,发现除了在声音解谜方式上有些局限性之外,其他地方没有什么大问题。就是一开始不是新手指导,而是像一个序章那样,介绍我们后续需要经常听的,“我”与对面角色之间的对话,感觉很新颖。
优劣一览:
✔用声音作为线索的解谜游戏,题材比较新奇。
✔没听清楚的对话可以再听一次,听对话的间隙可以停下思考。
✔可以通过手机里对面角色的话语来寻找线索。
✔与人打电话的形式,让人代入感更强。
✔除了考验思考能力,还考验我们的记忆力,对听过的画中线索的记忆。
✔内置的“Mori”增强代入感的同时,作为新手指导也非常合格。
✔卡关可以点击提示,因为时间太久了,所以没有广告弹出,过会儿时间后直接会给我们提示。
✘比较真实的电话界面,点击接听之后听到的是很二次元的对话,感觉有些违和。
✘声音可以跳过,但跳过后无法得知后续线索,是比较大的一个局限性,它无法像文字一样一眼明了,听起来费时。
✘出的时间比较长,现在画质画风看起来都很老。
✘偶尔有声音不出现的bug,需要重新打开游戏才能恢复正常。
游戏内容:
⑴游戏局限性比较大,其实前期我还试过一直选择否会怎样,结果游戏还是强制继续进行,对面会一直请求我们相信她。而且还没有挂电话这个选项,所以感觉游戏的局限性就比较大,其实可以为前期拒绝帮助以及挂断电话设置一个结局。
⑵后续的手机页面功能比较多,设置的mori是我觉得最有意思的既可以作为新手指导,还能够作为手机上本身存在的语音助手,而且它是有真实功能可以使用的,在后续帮助很大,创意十足。
⑶解谜流程并不复杂,基本就是通过听对面话语中传达过来的信息,然后在手机上使用软件搜寻或者自己思考,然后再把信息传递给对方,这种流程对于声音解谜来说还算不错,但玩久了会觉得没什么乐趣。
声音:
故事的开始起源于接到了一个陌生电话,接听之后选择帮助对面的角色,就正式开始游戏了。这种开局方式给我一种耳目一新的感觉,而非上来就是千篇一律的新手指导,也能勾起我玩下去的欲望,而且角色声音也好听。
解谜:
分心话语中的线索,在手机上查找,传递正确信息。因为传达线索的介质是声音,所以要比普通文字游戏有更强的记忆能力,才能保证没有听错或者不卡关,个人感觉难度比一般的图文解谜游戏要大一些,不过好在还能够回放语音,只是要听回放的话就比较费时。
操作:
操作很简单,基本就是听对面角色发过来的各种语音,然后找到每一段语音中的关键信息,并发起对话。而且因为有mori的存在,所以在后面不小心忘记怎么做了之后,还能够重新回顾一下指导,后续内容更新了之后,mori里面也会出现更多的指导内容,这个新手指导感觉可以都改名为全阶段指导了,可谓是相当的完善。
画面:
看了一下这游戏最后的更新时间都是17年了,到现在都过了七年左右了,所以相对的画面和画质都不是特别好了,游戏画面几乎是占不了满屏的,手机页面的图标也都特别大,尤其是是画质,明显能感觉到特别模糊,包括局内的UI图标也很古老。
总结:
很小众的一类游戏,由声音作为传递线索介质的解谜,跟普通图文解谜比起来非常新颖,但局限也比较大,因为这类解谜类型接触的比较少,或者说火起来的很少,所以虽然感觉游戏质量没什么大问题,但可能不太符合大众的游玩体验。不过游戏内容还是挺丰富的,通过对话来猜测以及思考,还能够用手机内置浏览器搜索指定信息等,这一系列操作都很有创意。