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铁血武林2
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
1755个评价
带图
3
长评
34
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
233
物超所值
67
画面优秀
33
轻松护肝
32
剧情跌宕
9
音效动听
9
福利丰富
7
设定独特
6
运行稳定性
76
氪金付费
71
画面视觉
56
玩法设计
47
游戏平衡
25
UI设计
11
惩恶扬善
玩过
要是国家能管管游戏,游戏《详情》里的图片只用游戏内的画面就好了,玩个游戏跟猜盲盒一样,详情图片屁用没有,我咋知道游戏内容是什么,玩法是什么,画风是什么,全都不知道好吧。全都与游戏无关
User336020535
:
狗托当道,游戏还行
白家豪
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
推图跑环重复劳动,没多少意思,剧情少没惊喜
悠悠‘’隐于世
玩过
挂羊头卖狗肉
该用户已注销
游戏时长 8 分钟
游戏很好玩,到处都是充值入口很方便充值。游戏画面很怀旧,自动战斗很方便,武侠题材很棒很有代入感,仿佛身临其境。游戏里还有各种武功,有配音,华丽的特效,我打不过的时候系统就暗示我充值,我当然充啊,把我车和楼都卖了充值,还借了钱,现在租房子住,真好玩。
忘忧君
:
真好玩 。。。8分钟
蜃楼
玩过
作为一个武侠迷,我对这个游戏是非常满意的。
首先来说说最关心的氪金方面,确实游戏里面氪金大佬很多,但是很搞笑的一点是,充钱是有收益的,但是系统会给更高的收益(除非爆氪)举个例子,我冲到VIP7,玩到第三天,奇遇都没做,只有两个紫色剑法,然后大佬跟我说光光奇遇就能两个紫色一个金色剑法(我才40多,后面还会给红色武功)所以说,你0氪玩的稍微久一点也跟大佬差不多,甚至我都不知道我特么钱冲到哪去了(对就是这么夸张,我是真的在抱怨)
其次就是福利方面,上面也说了,好武学一半都是系统给的,除非你VIP12.13才会拿到更逆天的武学,但是就算登顶大佬手里也是会用系统给的武学的(素食剑法)还有很多强力的武学也能通过日常拿到,系统货币分元宝(充值货币)金叶子(相当于不绑定元宝)但是,我说真的,元宝不知道怎么花,一些宝石什么的提升战斗力的东西全是金叶子买的,而且每天给的金叶子不计其数,光是论剑(赌博)免费的就不知道有多少。
说到论剑,可能是借鉴了最近比较多的直播里面的博彩系统(相比大部分人都知道吧)就是两边PK你选择压哪边,关键是可以免费压,赢了也有不少金叶子,压的好一次下来一百多金叶子没问题的,论剑也是每天都有 如果你对自己的博彩能力有信心的话还可以去玩一把大的 -_-||
最后。。写了这么多。。可能没人会看到这里吧。。(不知道GM会不会看到)我其实想说一下我碰到的一个小bug,就是我打怪的时候自动攻击总是不放技能普攻(确定没有被封,蓝也是满的)就改手动技能全都能用,改自动的时候啪的一下普通攻击就出去了,就很难受,目前这个bug好像只在铜人巷里面遇到,希望GM能注意一下。
最后的最后,这个游戏真的很好,希望官方能多做宣传,多找些人来玩,那我也能教导萌新当大佬了呀😏😏😏
蜃楼
:
还有。大家普遍都说剑太菜了。昨晚一个忠实剑法玩家我也是被虐的死去活来。所以。能加强一下剑法么。。
0319.
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
玩了三个月,一点心得分享。
首先是游戏的可玩性,还是可以的,各种搭配前期没问题。乱玩都行。
后期,不吐槽了清一色的神掌套,你想玩别的还想比神掌套牛?对不起,请充钱。
不充钱就三卡也能玩起来,这个游戏百分之九十的资源都可以靠时间获得。
氪,我氪的起,但请官方氪的活动不要换汤不换药,这一星就是扣这里,能不能出一点不一样的氪金活动?
い水中月℡
:
大佬就是不一样,三卡不叫氪
弘程游戏
玩过
3月22日的火爆新区,大侠们有木有一起来玩耍呀~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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我才不会告诉你们8月24日游戏公测,届时会有新区呢~~【傲娇脸】
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6月15日新区集结启动中~同时祝TapTap两周年快乐~~~~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
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5月18日有新区哦,你们懂的~~
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4月20日首发,4月20日首发,4月20日首发!重要的事情说三遍!还没预约的大侠快去预约哦~
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首先万分感谢参与过前两次封测的各位大侠们!正因诸位大侠在测试过程所反馈的BUG,和各种宝贵建议,才使得我们的游戏版本逐步完善,BUG数量也大幅度减少~随着上一次删档付费测试的结束,研发们也努力追赶开发进度,争取在下一次一月底的不删档测试中能够开发出更多游戏内容供各位大侠们玩耍。所以各位大侠们再稍稍等一下我们,一月底的不删档测试版本绝对不会让你们失望的哦~~一月底,狗妹在不删档测试等你们!(•̀ᴗ•́)و ̑̑
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≖‿≖✧删档测试的下载地址更换了哦~各位大侠们可以在Taptap搜索"铁血武林2(测试服)"抢先关注哦,等15号就可以第一时间下载游戏啦~
开放预下载时间:2017年12月15日9:30
测试服开启时间:2017年12月15日11:00
测试性质:iOS/安卓(同服)删档测试
测试下载地址:https://www.taptap.com/app/65996
或者可以搜索“铁血武林2(测试服)"获取下载地址!
大侠们可以抢先一步加官方群获得各种玩法剧透哦,你值得拥有! >ㅂ<
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这一条绝对不是恶意刷评分哦,只是换了下载地址怕各位大侠们不知道~ ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
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第一波删档不付费测试已经圆满结束,我们会根据本次测试发现的问题以及大侠们的建议进行修改及优化,预计下一次测试会在圣诞节前后哦,大侠们敬请期待!
又见朝日♡
:
充值没到账找谁?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黄某
玩过
玩了挺久的说说心里的想法吧
1.氪金
充值到还是蛮中肯的,花多少钱拿多少收益,小氪月卡精打细算乐在其中,重氪也能称霸武林傲视群雄。
2.自创武学
就像是小说天龙八部里的三位主角各有奇遇,出琅嬛,入珍珑,行殊途。每个人都有一个江湖梦,也都希望自己有独一无二招式,自创可以说是游戏中最值得期待的了,希望能早日开放完善好这项大工程。
3.门派
每个门派都有自己的底蕴,文案很辛苦的在每个npc那里写上了他们的故事,却是被很多人忽略,也造成大多数人为了强弱去选择门派,希望能在六十级之后的江湖奇遇设置为不同的门派却有不同的境遇,也会使得剧情往不同的方向发展,亦或是每个门派有独立的小故事剧情,增加玩家的归属感。
4.人物
天下风云出我辈一入江湖岁月催,每一个宗师皆是一步步走来,希望能有除了信息以外的途径让玩家更多的接触这些npc,让文案设计创作出的角色更具有人格魅力,武侠不是一个主角的打怪练级之路,而是一幅 ”竹畔旧盟埋烟谷,屐下寸土皆江湖 ”的众生像。
5.游戏外
大多数的玩家为了强力而玩游戏,但依然有相当一部分的玩家对探索江湖乐在其中,从游戏中的字里行间可以看出文案是在努力塑造一个诙谐幽默,却又不乏侠义正道的小小江湖,但这是不够的。江湖的主角依然是玩家,希望在活动与交流群中发展一些游戏外的文化,能让大家更加的有代入感,而不会因枯燥的任务失去积极性。
希望铁血能越做越好
倚楼听风雨,淡看江湖路!
狗妹@铁血工作铺
:
又一个长评!看到长评炒鸡开心!万分感谢大侠的支持~相关建议已转发给策划大大!ღ( ´・ᴗ・` )比心
叶落缘尘
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩了四年,明白了狗始终是狗,不会变成人,弃坑了,割别人韭菜去吧,垃圾弘程。
没事干来更新下评论,也是作为四年老玩家最客观的评论,给新手科普一下真实情况。回来主要是降2星,顺便更新,因为个人在群里说大实话被踢,思来想去根本原因是最近氪金少了(以前氪的几万不算),没被当人看,说的原话被秒撤回,原话:“你们提的所有建议都已经反馈给策划大大了,还要怎样?耐心等待就是,不要带节奏”,看下面图。这种霸道态度很多次啦,垃圾运营。别看游戏评分这么高,那些5星好评的百分之九十九都早就弃了,懒得改评论而已。
3星旧评论:
玩铁血武林2三年多了,因为评论活动,也因为对游戏的很多改变感到失望及不甘,第一次来评论。客观的说,一个手游能让人玩三年不卸载,自然有可取之处:竖屏不烧手机不肝、国风武侠情怀、多种武学自由搭配、各种武学绚丽特效、自创武学体系、华山论剑比赛及押注等等诸多优点,也正是这些特质才让人三年不离不弃。就冲这些,给个3星评价吧,至于扣除的2星,是因为游戏近一年的改变及一直得不到改善的“聚气武林”,下面随便说几点,希望以后能有所改善,作为三年老玩家,真不想铁血这样变质,期待看到铁血越做越好,给玩家提供一个让人流连忘返的武侠世界。
一,三卡价格翻倍(原来每年460块,现在每年1000块),半年卡变成周卡,充值还变得繁琐。三卡功能本来是为方便玩家完成日常任务,为玩家减轻时间负担的,因此成了玩家必買的选择,没有三卡不但损失很多游戏资源,而且让人感觉不是玩游戏放松,而是负担、受罪,玩得太累,这么一改几乎逼走老区9成靠三卡坚持着的玩家,这么多人弃坑让游戏更加没得人气,完全没人气的单机大佬会充值?
二,太多原本可以花时间白嫖的武学,现在通通只能花钱買,后面新出的武学跟杂学更加了,价格太贵,没法普及就形同虚设。具体哪些武学就不说了,大致是金色的5千块,红色的5万,这样的定价确定有很多玩家会買?除了落个吃相难看,游戏太氪金的评价,估计也没比原来多赚多少钱。另外没得白嫖途径,就等同绝了普通玩家的期待,没得目标自然玩得没意思,只能弃坑,要知道因为个人现实原因每个游戏都有普通玩家,只提高氪度没得白嫖途径,只会赶走他们,不会把普通玩家变成氪金玩家,更何况铁血基本没得绝对白嫖,玩下来的人多少会氪一点,比如三卡。
三,游戏新出的功能活动或者武学杂学都是一味的氪金,没得玩法上的改进,玩家提出的bug只要不是特别严重的,处理效率非常低,大半年没得结果的都有,还经常出新的bug,给人感觉策划运营只是想着圈钱,没想着把游戏做得更好。像之前花那么多时间做新版本出风云再起新区,内容没得突破,画面手感也更差,希望游戏运营团队多动点脑子做游戏。
四,游戏玩法的问题:首先,现在版本金叶子获取途径比以前少太多了,原来各种可以卖叶子的资源直接作废,严重影响玩家体验,希望可以把所有溢出资源、作废资源都利用起来,价格稍低也好,比如装备材料,如果可以卖出的话,还能增加紫荆之巅的竞争,让紫荆之巅更具趣味性。其次,帮派试炼跟阵营试炼,不参加就什么都没有,逼得玩家晚上12点熬夜守试炼打,奖励本来就分排名奖励跟击杀奖励,建议击杀奖励应该同阵营或者帮派的所有人都能得到,没有参加就不算排名奖励,但是同阵营或者帮派合力打死的,一起拿击杀奖励不更合情合理吗?
五,最后,游戏聚气武林的问题一直没得改善,个人有点想法提出来,以前针对集气值出了精力系统,连续跳的话集气值会削减,现在针对先手秒人可不可以出个“力竭”,就是连续出手伤害会削弱,后手挨揍出个“怒气”,就是被连续控制时得到一定伤害减免,如果合理设定其中公式,能否稍微聚气武林尴尬的现状呢?
十年归
:
三卡一年要一千,我瞬间没有了兴致,怪猎都能买个扩充包了
此无二
玩过
渠道玩了快三个月,游戏确实是好游戏。跑到这里来评价,是想让官方看到。
首先,游戏里顶端的四个效果,我认为是不平衡的,同色的免不能被驱除,同色的染不能被净化,导致染和免这两个效果太bug,聚气武林的称号与这是有很大关系的,先手染往往能取得很大的优势。官方必须要改一下,染不能被净化,那净的作用就很废,至少同色时,我的净是有概率去掉染的啊,免也是同样的道理。既然这是顶端的效果,那就要好好平衡一下,套路也才会多起来,不是一味的搞聚气,我还没听说哪个武侠世界里有人靠着轻工,就能把其它各方面比他高的人干死。
第二点,门派不平衡,这是人尽皆知的。其实根本原因也是四个特效导致的。比如说,武当能免能净,一下占了四个特效里的两个,而明教呢,他妈一个效果都没有,不弱才怪。华山正气刀,铜人红棍,等等,这都是占了两个顶端效果的门武,这些门派打其它一个效果都没有的门派还不是老子打儿子一样舒服。游戏里既然是四个效果最高,那就把四个效果好好分布在10个门派里,几家独大有啥意思,双效果的门派武学攻击效果要下调,单效果的门派武学攻击上调,这不就平衡了吗。
不改的话,单纯的追求聚气,先手无敌,游戏变得乏味,迟早得凉。
最后,祝游戏长久。
瓜皮@铁血工作铺
:
首先感谢大侠长久以来的支持,我们的相关工作人员对平衡问题一直都是高度重视的,也一直在有进行平衡调整和思考更好的优化方案。对于BUFF的增益、减益效果以及武学平衡问题也有过数次调整,后续我们也会根据情况进行调整的。 最后再次感谢大侠的支持(,,・ω・,,)
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