铁血武林2

铁血武林2

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.81755个评价
带图3 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩233 物超所值67 画面优秀33 轻松护肝32 音效动听9 剧情跌宕9 运行稳定性76 氪金付费71 画面视觉56 玩法设计47 游戏平衡25 日常肝度16 UI设计11 故事情节10 资源获取7
白家豪
玩过
3月22日的火爆新区,大侠们有木有一起来玩耍呀~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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我才不会告诉你们8月24日游戏公测,届时会有新区呢~~【傲娇脸】
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6月15日新区集结启动中~同时祝TapTap两周年快乐~~~~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
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5月18日有新区哦,你们懂的~~
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4月20日首发,4月20日首发,4月20日首发!重要的事情说三遍!还没预约的大侠快去预约哦~
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首先万分感谢参与过前两次封测的各位大侠们!正因诸位大侠在测试过程所反馈的BUG,和各种宝贵建议,才使得我们的游戏版本逐步完善,BUG数量也大幅度减少~随着上一次删档付费测试的结束,研发们也努力追赶开发进度,争取在下一次一月底的不删档测试中能够开发出更多游戏内容供各位大侠们玩耍。所以各位大侠们再稍稍等一下我们,一月底的不删档测试版本绝对不会让你们失望的哦~~一月底,狗妹在不删档测试等你们!(•̀ᴗ•́)و ̑̑
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≖‿≖✧删档测试的下载地址更换了哦~各位大侠们可以在Taptap搜索"铁血武林2(测试服)"抢先关注哦,等15号就可以第一时间下载游戏啦~
开放预下载时间:2017年12月15日9:30
测试服开启时间:2017年12月15日11:00
测试性质:iOS/安卓(同服)删档测试
测试下载地址:https://www.taptap.com/app/65996
或者可以搜索“铁血武林2(测试服)"获取下载地址!
大侠们可以抢先一步加官方群获得各种玩法剧透哦,你值得拥有! >ㅂ<
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这一条绝对不是恶意刷评分哦,只是换了下载地址怕各位大侠们不知道~ ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
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第一波删档不付费测试已经圆满结束,我们会根据本次测试发现的问题以及大侠们的建议进行修改及优化,预计下一次测试会在圣诞节前后哦,大侠们敬请期待!
又见朝日♡成就党 : 充值没到账找谁?
此无二
玩过
瓜皮@铁血工作铺 : 首先感谢大侠长久以来的支持,我们的相关工作人员对平衡问题一直都是高度重视的,也一直在有进行平衡调整和思考更好的优化方案。对于BUFF的增益、减益效果以及武学平衡问题也有过数次调整,后续我们也会根据情况进行调整的。 最后再次感谢大侠的支持(,,・ω・,,)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
黄某
玩过
玩了挺久的说说心里的想法吧
1.氪金
充值到还是蛮中肯的,花多少钱拿多少收益,小氪月卡精打细算乐在其中,重氪也能称霸武林傲视群雄。
2.自创武学
就像是小说天龙八部里的三位主角各有奇遇,出琅嬛,入珍珑,行殊途。每个人都有一个江湖梦,也都希望自己有独一无二招式,自创可以说是游戏中最值得期待的了,希望能早日开放完善好这项大工程。
3.门派
每个门派都有自己的底蕴,文案很辛苦的在每个npc那里写上了他们的故事,却是被很多人忽略,也造成大多数人为了强弱去选择门派,希望能在六十级之后的江湖奇遇设置为不同的门派却有不同的境遇,也会使得剧情往不同的方向发展,亦或是每个门派有独立的小故事剧情,增加玩家的归属感。
4.人物
天下风云出我辈一入江湖岁月催,每一个宗师皆是一步步走来,希望能有除了信息以外的途径让玩家更多的接触这些npc,让文案设计创作出的角色更具有人格魅力,武侠不是一个主角的打怪练级之路,而是一幅 ”竹畔旧盟埋烟谷,屐下寸土皆江湖 ”的众生像。
5.游戏外
大多数的玩家为了强力而玩游戏,但依然有相当一部分的玩家对探索江湖乐在其中,从游戏中的字里行间可以看出文案是在努力塑造一个诙谐幽默,却又不乏侠义正道的小小江湖,但这是不够的。江湖的主角依然是玩家,希望在活动与交流群中发展一些游戏外的文化,能让大家更加的有代入感,而不会因枯燥的任务失去积极性。
希望铁血能越做越好
倚楼听风雨,淡看江湖路!
狗妹@铁血工作铺 : 又一个长评!看到长评炒鸡开心!万分感谢大侠的支持~相关建议已转发给策划大大!ღ( ´・ᴗ・` )比心
叶落缘尘
游戏时长 2000+ 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
玩了四年,明白了狗始终是狗,不会变成人,弃坑了,割别人韭菜去吧,垃圾弘程。
没事干来更新下评论,也是作为四年老玩家最客观的评论,给新手科普一下真实情况。回来主要是降2星,顺便更新,因为个人在群里说大实话被踢,思来想去根本原因是最近氪金少了(以前氪的几万不算),没被当人看,说的原话被秒撤回,原话:“你们提的所有建议都已经反馈给策划大大了,还要怎样?耐心等待就是,不要带节奏”,看下面图。这种霸道态度很多次啦,垃圾运营。别看游戏评分这么高,那些5星好评的百分之九十九都早就弃了,懒得改评论而已。
3星旧评论:
玩铁血武林2三年多了,因为评论活动,也因为对游戏的很多改变感到失望及不甘,第一次来评论。客观的说,一个手游能让人玩三年不卸载,自然有可取之处:竖屏不烧手机不肝、国风武侠情怀、多种武学自由搭配、各种武学绚丽特效、自创武学体系、华山论剑比赛及押注等等诸多优点,也正是这些特质才让人三年不离不弃。就冲这些,给个3星评价吧,至于扣除的2星,是因为游戏近一年的改变及一直得不到改善的“聚气武林”,下面随便说几点,希望以后能有所改善,作为三年老玩家,真不想铁血这样变质,期待看到铁血越做越好,给玩家提供一个让人流连忘返的武侠世界。
一,三卡价格翻倍(原来每年460块,现在每年1000块),半年卡变成周卡,充值还变得繁琐。三卡功能本来是为方便玩家完成日常任务,为玩家减轻时间负担的,因此成了玩家必買的选择,没有三卡不但损失很多游戏资源,而且让人感觉不是玩游戏放松,而是负担、受罪,玩得太累,这么一改几乎逼走老区9成靠三卡坚持着的玩家,这么多人弃坑让游戏更加没得人气,完全没人气的单机大佬会充值?
二,太多原本可以花时间白嫖的武学,现在通通只能花钱買,后面新出的武学跟杂学更加了,价格太贵,没法普及就形同虚设。具体哪些武学就不说了,大致是金色的5千块,红色的5万,这样的定价确定有很多玩家会買?除了落个吃相难看,游戏太氪金的评价,估计也没比原来多赚多少钱。另外没得白嫖途径,就等同绝了普通玩家的期待,没得目标自然玩得没意思,只能弃坑,要知道因为个人现实原因每个游戏都有普通玩家,只提高氪度没得白嫖途径,只会赶走他们,不会把普通玩家变成氪金玩家,更何况铁血基本没得绝对白嫖,玩下来的人多少会氪一点,比如三卡。
三,游戏新出的功能活动或者武学杂学都是一味的氪金,没得玩法上的改进,玩家提出的bug只要不是特别严重的,处理效率非常低,大半年没得结果的都有,还经常出新的bug,给人感觉策划运营只是想着圈钱,没想着把游戏做得更好。像之前花那么多时间做新版本出风云再起新区,内容没得突破,画面手感也更差,希望游戏运营团队多动点脑子做游戏。
四,游戏玩法的问题:首先,现在版本金叶子获取途径比以前少太多了,原来各种可以卖叶子的资源直接作废,严重影响玩家体验,希望可以把所有溢出资源、作废资源都利用起来,价格稍低也好,比如装备材料,如果可以卖出的话,还能增加紫荆之巅的竞争,让紫荆之巅更具趣味性。其次,帮派试炼跟阵营试炼,不参加就什么都没有,逼得玩家晚上12点熬夜守试炼打,奖励本来就分排名奖励跟击杀奖励,建议击杀奖励应该同阵营或者帮派的所有人都能得到,没有参加就不算排名奖励,但是同阵营或者帮派合力打死的,一起拿击杀奖励不更合情合理吗?
五,最后,游戏聚气武林的问题一直没得改善,个人有点想法提出来,以前针对集气值出了精力系统,连续跳的话集气值会削减,现在针对先手秒人可不可以出个“力竭”,就是连续出手伤害会削弱,后手挨揍出个“怒气”,就是被连续控制时得到一定伤害减免,如果合理设定其中公式,能否稍微聚气武林尴尬的现状呢?
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十年归 : 三卡一年要一千,我瞬间没有了兴致,怪猎都能买个扩充包了
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