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二战风云2
7.2
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二战风云
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关于现伤害计算原理的整理及验证
团长晚风、面如以北及一众战友 猛虎——阿波罗本团 一、火炮 二、歼击车 三、步兵 多余不再列举,无聊有兴趣的小伙伴可以了解。 基础计算主要原理目前整理如此,其他边角、修饰、及应用,无聊有兴趣的小伙伴可以了解加工。 比如部队配置、作战时间、作战模拟程序…… 本数据支撑由“猛虎——阿波罗本团”团长晚风、面如以北及一众战友一同提供整理,为此游戏理论基础提供具现。也欢迎有共同喜欢玩乐的小伙伴加入我
说说我对游戏的理解,给0氪微氪朋友的建议
上图是我几乎没怎么冲值的号的现状,也可以说是2年多的白嫖成果 先说一下游戏资产。 1.个人永久资产包括,钻石可以作为游戏的通用货币,科技碎片,策略碎片,钻石,水晶,策略点卡,军官等等。这些东西大多数都可以在游戏里免费获得,蓝色科技,紫色科技,军团橙色科技,策略卡。能少量免费获得须解锁橙色科技,少量钻石,水晶,军官(军官卡、活跃币、活动兑换)。神级科技可微量获得,神级策略几乎不能获得。 2.对局临时
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