关于现伤害计算原理的整理及验证
04/10215 浏览二战攻略
团长晚风、面如以北及一众战友
猛虎——阿波罗本团

一、火炮

103200/60/(1+1500/1000)=688

86000+43000)*1.5/60/(1+1500/1000)=1290

(103200+43000)*1.5/60/(1+1500/1000)=1462

(103200+10319)*1.03/60/(1+1500/1000)=779.4971333

(74000+34943)*1.03/60/(1+1500/1000)=748.0752667

(74000+33600)*1.03*1.5/60/(1+1500/1000)=1108.28
二、歼击车

(352000+256000)*1.03*1.5/60/(1+450/1000)=10797.241

(3520+1760+1600)*1.03*1.5/60/(1+450/1000)=12217.9
三、步兵

(81600+128000)*3/60/(1+0/1000)=10480
多余不再列举,无聊有兴趣的小伙伴可以了解。
基础计算主要原理目前整理如此,其他边角、修饰、及应用,无聊有兴趣的小伙伴可以了解加工。
比如部队配置、作战时间、作战模拟程序……
本数据支撑由“猛虎——阿波罗本团”团长晚风、面如以北及一众战友一同提供整理,为此游戏理论基础提供具现。也欢迎有共同喜欢玩乐的小伙伴加入我们,成为战友,划水、种田、养老,参与战略战术战役。