关于现伤害计算原理的整理及验证

04/10215 浏览二战攻略
                      团长晚风、面如以北及一众战友
                                猛虎——阿波罗本团
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一、火炮
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103200/60/(1+1500/1000)=688
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86000+43000)*1.5/60/(1+1500/1000)=1290
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(103200+43000)*1.5/60/(1+1500/1000)=1462
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(103200+10319)*1.03/60/(1+1500/1000)=779.4971333
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(74000+34943)*1.03/60/(1+1500/1000)=748.0752667
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(74000+33600)*1.03*1.5/60/(1+1500/1000)=1108.28
二、歼击车
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(352000+256000)*1.03*1.5/60/(1+450/1000)=10797.241
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(3520+1760+1600)*1.03*1.5/60/(1+450/1000)=12217.9
三、步兵
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(81600+128000)*3/60/(1+0/1000)=10480
        多余不再列举,无聊有兴趣的小伙伴可以了解。
基础计算主要原理目前整理如此,其他边角、修饰、及应用,无聊有兴趣的小伙伴可以了解加工。
         比如部队配置、作战时间、作战模拟程序……
         本数据支撑由“猛虎——阿波罗本团”团长晚风、面如以北及一众战友一同提供整理,为此游戏理论基础提供具现。也欢迎有共同喜欢玩乐的小伙伴加入我们,成为战友,划水、种田、养老,参与战略战术战役。
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