二战风云2

二战风云2

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.24505个评价
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嘴替发言1 带图47 长评167 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩635 物超所值85 轻松护肝40 画面优秀33 设定独特31 平衡性佳17 操作流畅13 福利丰富6 音效动听6 日常肝度683 运行稳定性432 氪金付费271 玩法设计76 外挂问题39 操作体验18
253
玩过
我从未如此眷恋人间嗒啦啦生日 : 放心你玩上千场不氪金还是打不过氪金大佬
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
亚巴顿
游戏时长 23.7 小时
该用户已注销 : 我就想花个几十块钱买个单机版,因为我上头的是这些建模的攻击动画。
因高专业度入选icon-wow
dai
游戏时长 84.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这个游戏我也不知道是什么时候出的。我刚遇到的时候是34年级。那时候我还是小学三四年级,在电脑上上课外班时偷偷玩的,甚至连这个游戏叫什么都没记住(以至于后来很多年都想不起来)
这个游戏给了我幼小的心灵深深地震撼,他的高自由度和全局感是其他任何手游都不能给予的。当时哪里懂得怎么玩,看着首都旁边小村庄的防御塔久久不敢下手,别人随手结个盟然后挂机了,别人打他我还替他心急如焚。
当时根本算不上真正的玩,每天只有家长不在和用电脑上课时才能偷偷登录,一天在线时间也就一两个小时,没有肝,不知道怎么氪金,就是单纯的享受。我还记得第一次打新兵试炼,上线时恰逢别人打我首都,然后两个菜鸟用总共不到1000个单位互掐,最后靠着防御 塔把别人打退了,激动了我一个下午。
后来不用电脑上课了,我就再也没遇到这个游戏。直到我后来有了自己的手机,下了TapTap,那是我已经上了高一。
再次邂逅后,我可以算是真正的入门了,一天67个小时的肝,搞懂了里面的各种设施、兵种、玩法,还加了一个由7个跟我一样很少氪金的菜鸟组成的群,里面最大的不过高三,最小的6年级。我们一起快乐地玩耍,又菜又爱玩。每个假期,只要一有空就开一把。我们都比较偏激,加上人数比较多,每盘几乎都要和大佬碰一碰。虽然菜,但我们相互配合。有一次完加勒比,我们一个人去当间谍 把对面的600多北卡骗到海湾里,剩下五个人爆潜艇直接全给炸了。(当然这是少数情况)
大多数时候是我们费死牛劲想了各种办法去翻盘,然后在绝对的钞能力面前被迫拆城,投降后在群里一顿痛骂对面氪金,寂静一两天,(有时候一个下午就够)然后又按耐不住开始组队开盘,期待着能不能打个第一。平常上学期间就坚持签到,永远在期盼下一个假期。
我可以说 这个游戏从15年到21年,几乎没有任何变化,简朴的风格,粗糙而又真实的地图,很有内味的背景音乐,以及闪烁着金色光芒的玩法/内核。他让我欲罢不能,念念不忘。大概每个男孩都有一个将军梦,而这个游戏可以让我在精神上体验到这个梦想的实现。
到目前为止,手游里也就是2061和指尖帝国(还有一些尚处于测试阶段,并且知名度不高)有着相同的玩法。但我玩了之后感觉都差强人意,大概是风格对不上。
这种玩法是有改造成电竞游戏的资质的,然而它添加了氪金玩法。本来就竞技性强的游戏在打配上氪金,自然是肝只有肝,氪只有氪,并且需要两者相辅相成。他的黑洞无限的深,理论上来说,你可以24小时全在线,半夜起来偷家日常操作(晚上看了手机,10分钟内是很难睡着的。)而且学会开小号是成为大佬的毕经之路,我曾经尝试过,一天来会有很强的眩晕感,饭量大减,萎靡不振。氪金想要有一定质变的话1000起步,神官的话至少一万甚至10万20万,甚至连VIP都没有,所以说他的氪金是没有上限的。
我相信这个问题从这个游戏诞生的时候就已经出现了,策划没有任何改动。我也不能怪他,现在这种模式也能吸到不少金,稳定性也比较强。也可能是一种情怀吧。
现在我高二下了,时间已经越来越少,之前的群已经冷寂下来。这个游戏下了又删,删了又下。前几个月我大号被当成小号给封了,到现在一直没玩。今天是端午节的第二天,我闲的无聊又在TapTap上翻游戏,内心深处又指引着我翻到了这里,我看着蓝色的按钮犹豫不决,然后写下了这个评论。
看到这个评论的人,如果你是大佬玩家,请继续支持这个游戏。
如果你是弃坑了的,感怀一波然后尽快离开。
如果你是在弃坑和不弃坑之间犹豫不决的,我劝你同上。
如果你是第一次遇见这个游戏,I wish that you devote all your spare time and energy and money( with in allowed range) into this game.
TapTap
TapTap
TapTap
官方沐沐 : 您好,非常感谢您的喜爱与支持~我们会努力持续优化游戏给大家带来更好的游戏体验。
给五颗星吧,开发不容易,加油优化游戏体验,七天正好,但最好建筑升级时间快一倍,七天我升到26.27.本人新手,排行榜第三第二,一天有事没上,轰炸机刚工厂造好还没生产,被第一推平,三小时推平。。。。。。掉排名第九。。。然后城市被占,想报仇。。。三个25的城市被占,其他的都15左右,没任何还手机会。这影响了游戏体验。不开心,一礼拜时间浪费了,考虑要不要继续玩。更别提军团城市了,刚五级,运输机都没来的急造。半天推平。我的天,这样影响新玩家的进入的,就像eve,游戏再好,最后玩家人群数量不多。你们怎么赚更多钱,优化游戏,升级版本开发更好的续集呢。建议建筑升级加快一倍,军备多个几倍,苏系德系美系等都加进去,自由科技发展。可玩性就高了,还有现在流行推城,三天发展四天互攻多好。这样才有激情,军团才会更加团结配合。。不然人都没有。你们怎么赚钱呢。。不要影响游戏平衡,包括军官什么的都影响的,最好是周卡月卡,队伍属性加强百分之五什么的,行军提速卡,城市外观卡,坦克皮肤,飞机皮肤。运输速度快个六七倍啊,慢的一点没用额。能村庄资源往城市仓库运,可以打别人仓库抢资源什么的,可玩性强点哦,还有好多想法,打字好累。。。希望游戏越来越好。。。
策划小尘 : 非常感谢你您如此认真的评论。对于养成进程的时间,我实际测试过,在不冲一分钱的情况,是可以在第三天时,达到25级左右。这个涉及到游戏技巧和升级顺的序的合理分配,随着您对游戏进一步了解后,会逐渐发现自己的高效套路。属性的计时付费加成这个点子不错,我们会仔细考虑可行性方案。关于游戏胜负,希望你能在游戏中找到一些意气相投的战友,一起配合作战,可更好的对抗强敌,即便自己不幸被推,只要有兄弟帮打个大城,瞬间就又是一条好汉了。