空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《水晶战争-防御战线》0.1.5更新说明
不出意外这次可能就是最后一次更新,主要修复了一些问题,以及优化了一下性能:1,优化性能。2,修改了技术单元的显示逻辑,每个生产单元升到1级后才会显示对应的技术单元,高级的技术单元会在低级技术单元升级之后显示。3,修复了几个按钮UI的颜色显示错误问题。4,修改了几个文案描述。5,增加了重构次数上限,上限为50次。6,攻势界面增加了一个归零按钮。7,修复了一个由渲染问题导致的部分机型在点
《水晶战争-防御战线》0.1.3的版本说明
新版本修改内容:调整了大部分的数值设定。 “生产”功能: 增加了每个单位的升级所需的资源数量。 减少了每个单位的资源产值。 “技术”功能: 减少了所有的加成效果。 提高了升所有升级需要的资源数量。 “重构”功能: 修改了“质能”的加成算法,现在不会出现过于爆炸的加成数字了。(第一次重构的加成约在50%左右,多次重构会维持在个位数的倍数加成内) 限制了重构次数上限,上限为6次。
问题和bug集中收集贴
这是个统一收集问题和bug的帖子,会不定期进行回复。 如果遇到bug,请尽可能的保留出现bug的现象截图或视屏。 如果您能在反馈时尽可能详细的描述清楚bug出现的时机以及复现方式,这对于问题的排查将会起到很大的作用。
关于本游戏的情况与后续发展的重要说明
十分感谢您查看或游玩本游戏,我作为独立的个人开发者,有一些关于本游戏的相关情况和后续发展方向需要提前向您进行说明。 1,本游戏的定位: 由于这款游戏是我的第一个独立开发上线的小型游戏,本着“饭要一口一口吃,路要一步一步走”的原则,我目前对于这款游戏的定位就是“开发流程验证”和“技术测试与积累”的垃圾游戏,所以您所能体验到的游戏状态必然会出现“游戏内容少”、“游戏流程短”、“数值不合理”、“枯
《水晶战争-防御战线》0.1.4更新说明
这次更新依然是调整数值,上一次砍的太狠了,这次加回来了一些。“生产”功能: 增加了所有基础产能。 小幅度上调了核心、矩阵格位、作战体的升级需求。“技术”功能: 下调了升级需求。 增加了加成效果。“重构”功能: 上调了加成效果,第一次重构后的加成大约能到70%左右,多次重构的加成效果维持在个位数的倍数上。其他说明: 目前从0到第一次重构的游戏流程大约在2小时前后,这一版数值调整比