《水晶战争-防御战线》0.1.3的版本说明

修改于2024/10/28534 浏览综合
新版本修改内容:调整了大部分的数值设定。
    “生产”功能:
        增加了每个单位的升级所需的资源数量。
        减少了每个单位的资源产值。
    “技术”功能:
        减少了所有的加成效果。
        提高了升所有升级需要的资源数量。
    “重构”功能:
        修改了“质能”的加成算法,现在不会出现过于爆炸的加成数字了。(第一次重构的加成约在50%左右,多次重构会维持在个位数的倍数加成内)
        限制了重构次数上限,上限为6次。
        重构的加成效果从加算改为乘算。
      “系统”功能:
        加了个“鸣谢”界面。
        广告加成效果从1倍修改为0.5倍,从原来的加算改成了乘算。(没错,这个游戏是有广告入口的,在界面顶部的几个按钮上触发,但在游戏问题还比较多的情况下并不适合去凸现这个功能,况且对于上个版本糟糕的数值来说广告带来的加成也没有任何意义)
     其他说明:
        这个版本的数值依然还不完善,后续会继续调整,现在的数值调整可能会让游戏流程反而变得会比较拖沓,我会尽可能的去找到一个爽点的,现在的修改也只是为了临时解决一下上个版本的各种问题。
        上版本出现的升级变成负数和异常的数值问题也是由于后期过于爆炸的数值加成超出了数据类型的上限所以变成了负数,现在改了数值也换了数据类型,基本上应该是解决了这个问题。但是这个问题造成的影响已经污染了存档,所以之前如果出现问题的话就只能删档重玩了。
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关于版本更新以后存档丢失的反馈我看到了,这个可能是跟更换保存的数据类型有关系,具体原因还不确定,我接下来先做一些保护措施吧,尽量确保之后的版本更新不会影响到存档,顺便看一下云存档功能怎么做。
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