欢乐钓鱼大师

欢乐钓鱼大师

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.520726个评价
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嘴替发言12 带图2715 长评139 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4783 画面优秀504 物超所值262 操作流畅244 轻松护肝154 福利丰富90 音效动听61 运行稳定性4355 资源获取711 玩法设计505 氪金付费460 外挂问题196 日常肝度123 操作体验66 游戏平衡47
万词
游戏时长 82.7 小时
666 : '/
零零
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
还是比较值得入手的
优点:
1:钓鱼体验感刺激,出现巨物后会有一种骄傲的感觉
2:典藏有专属音乐,突出它的危险性和珍稀性
3:在新地图卡多湖中,添加了各种鱼的新状态,比如挣扎、连摆、长摆杆。而且适当降低爆率,添加当你钓到一个未捕获的巨物时的激动
4:游戏中有闪卡,钓到闪卡会有一种满足感,而且解锁一种闪卡类型就能领取一个小奖励,集齐所有闪卡还能获得一个大奖励,让玩家更有动力去收集闪卡。而且有些闪卡活动有限时时间,激励玩家在剩余的时间内争取钓一下闪卡,让玩家更有动力的去钓闪卡
5:每日礼包会给玩家一种日积月累的动力,玩家觉得虽然每日礼包很少,但是日积月累就能获得很多的东西。
6:对决分为等级,可供不同实力的玩家去钓鱼,白金及以上还会有最高六条的钓鱼限制,提升高等级的挑战性。
缺点:
1:游戏中有些地方没有挑战性,有些时候鱼太弱,有时候一个完美刺鱼直接把特大型鱼钓上来了,会让特大型鱼有挫败感,同时降低玩家的挑战性
2:鱼骨典藏爆率太低,与其送鱼骨不如送个超奇珍,不来典藏会给玩家一种压抑的感觉,感觉他们的世界被超奇珍掌控
3:大体型鱼和超巨型鱼太多:大体型鱼和超巨型鱼物种泛滥,导致玩家体验不到那种钓鱼的新奇感,这是流失玩家的一个主要因素
4:对决不平衡,有时候对决一个人上好多典藏鱼,另一个人上的只有小体型鱼和中体型鱼,造成区别对待,导致对决平衡性崩塌
5:新奇鱼种太少,除了最近的卡多湖和春节时期阿勒泰和洪湖出现的怪鱼入侵,就没有过其他怪异物种活动了。这样会给玩家一种无聊的感觉
解决方案:
面对第一个缺点:增加一些鱼的血量,或者是削弱大部分鱼竿
面对第二个缺点:最无脑的方法就是最好的方法,增加鱼骨出典藏的概率,或者增加一种超级鱼骨(不是黄金鱼骨),必出典藏
面对第三个缺点:直接无脑地降低大体型鱼和超巨型鱼的爆率
面对第四个缺点:增加对决平衡性,但是只有友谊赛有鱼池平衡,建议给普通对决也加上
面对第五个缺点:基本(无需每次都出,但是要基本每一次都出)每一次更新都出一次怪异物种,有些所有地图都通关的人,他们没有挑战了,他们就觉得这个游戏无聊了,就退游了
总体来说,欢乐钓鱼大师是一个比较好的游戏,活动很多,希望越走越好。
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花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 87 分钟
与其说这款游戏披着钓鱼的外衣去做赌性的内核。
倒不如说是游戏在用捕鱼的思路在做一款泛单机。
在我看来这是一款钓鱼佬绝不会碰的游戏。
因为作为一款钓鱼游戏,他的操作性太弱了。
而凭什么说游戏在用捕鱼的思路做单机?
因为诱导和弱操作的迹象在游戏中的表现是如此浓烈,让我不禁回想起了几年前被捕鱼游戏支配的那个时代。
这个游戏真的很上头,但你真的不能上头。
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一.画面优势和画面特色带来的持续爽感
二.你以为你在钓鱼,实际上你在抽卡
三.无尽的排行榜与PVP,让人汗流浃背,满头大汗
四.较无聊的养成循环,要么付出汗水,要么付出金钱
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一.基于画面带来的爽感反馈
个人认为游戏之所以具备高成瘾性和高趣味性,游戏在画面和震感反馈的效用应当居功至伟。可以说如果游戏没有很多巧妙的画面设计与震感反馈,那它在成瘾性和效果上的表现能力是要弱出很大一截的。

拟真的画风是成瘾的秘诀!
很多模拟器游戏有这么一个误区,认为对操作性的模拟重要程度要大于画面的拟真。但在我看来,古书所言的画牛画马为难事,画鬼画神无难事就已经告诉了我们。越是人们熟悉的事物,越要在画面上做细节。所以只要你仔细看,这款游戏当中的人物头像,助理角色,钓鱼时的手套,湖面的反光和场景效果。尤其是尽了最大能力去做真实,甚至在头像方面就可能用的是真人照片。同时游戏避免几乎一切会让自己的画面变得失真,或者说有人物走动和移动的镜头。

那么给游戏带来的回馈和玩家的感受就是,玩的很真,代入感和沉浸感很高很高。光这一点,游戏就赢了同类游戏太多。

凭什么这游戏的钓鱼这么爽?
从钓鱼上来看,玩家在刺鱼时有震感反馈,左右摆动和持续拉杆时,有快速旋转的画面表现和持续掉血的数字表现。在上鱼时有一个特写镜头,在之后还有一个结算表现和实时的排行榜数据上升。这一切的一切都在刺激着玩家的视觉感官。都得持续的给予玩家一种反馈,尤其是和游戏中拉线张力给到的高沉浸感结合起来。那种上鱼时的爽感,捕到大鱼,特别是稀有鱼的代入感是无与伦比的。

为什么你会觉得游戏福利好?
因为游戏在画面方面用了很夸张的表现,只要你仔细观察就会注意到。游戏在成就任务及其他道具的获取上,无论获取的道具数量是多是少,采用的都是顶格效果。就是5张金卷和50张金卷,在画面表现上是一个数量。同时你每点击一次奖励金币材料和金券奖励会同时浮现在你的画面上。又或者是你在打排行榜时,随着奖励而来的一定有画面特效。或是海浪或是金光闪闪。

这个打法常见于早年间的捕鱼和斗地主游戏中,游戏通过夸张的画面表现和手法。让自己给出的蚊子腿,看着像大象腿,再加上游戏又有数不胜数的小奖励。并恰巧,这几年的主流游戏又都没有这种画面表现。你只要细想,原神王者吃鸡,这三者的道具结算都没有这游戏这么震撼。就能很当然地理解玩家吃惯了素菜,想吃点荤菜的心理。
很土,但真的很爽
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二.游戏操作
与同类钓鱼游戏相比,《欢乐钓鱼大师》能够有超高的热度,我个人认为他对于钓鱼操作的调整和操作机制的改进是功不可没的。尤其巧妙的避开了电子钓鱼的困境,同时又通过伪操作来让玩家有一定的操作感。并最终通过钓鱼本身是随机的这一普遍的社会认知,来完成游戏在钓鱼逻辑上的闭环。环环相扣,令人望而生畏。

先从机制调整上来讲,游戏大砍了很多钓鱼游戏热衷的 打窝 下尔 以及等待 这三个环节。转而在操作方面加入了刺鱼,甩杆,控制张力这三个环节。这个改动是钓鱼玩法从不好玩走向好玩的关键。因为前者在现实生活当中是为了钓鱼而做的必备,甚至是无奈之举,但是在赛博鱼塘中,完全没有这个必要。尤其是等待环节,相比于钓鱼紧张,氛围下消除的等待无聊感电子钓鱼只会放大这个无聊感,以至于让其变成鸡肋。

但为什么说游戏的钓鱼操作在几乎是伪操作呢?
最大也最明显的疑点在于游戏的容量,在真实钓鱼情境中。不同种类的鱼线有不同的张力,不同体积的鱼有不同的耐力,甚至风大风小都会影响你的钓鱼。而想像游戏中这样,让玩家通过自己的操去影响每一次钓鱼的成功与否,对实际的上鱼与否有决定性作用。同时还有游戏现阶段的多张地图,多种鱼类。那容量太大,难度也太大,至少得是一个PC端3A的体量才有可能完成。

所以游戏的钓鱼逻辑就是弱操作性,甚至是伪操作并重随机性,也就是在你下杆的时候,这只鱼能不能被钓起来,已经被鱼的数据和你的数据决定了。就像捕鱼游戏中,你捕鱼的机率,在你没丢出去网的时候,就已经通过你的炮台和渔网的质量决定了。游戏只不过给了一个,假如你不操作,就一定上不来鱼,以及持续张力爆表之后,鱼一定会跑掉的操作。其高度类似于捕鱼游戏中你没在于游出屏幕前将其抓获之后鱼就会溜走这个逻辑。

可以说如果游戏要做操作性的设计,那它的逻辑一定就是鱼的稀有性和操作难度成正比,玩家要通过各式各样的操作和对自己技巧的提升来捉到高稀有的鱼。而不是提升自己的钓竿和装备,因为现实生活中的钓鱼佬已经告诉了我们,昂贵的装备不等于不空军。但游戏的逻辑是昂贵的装备等于不空军。而卖数据的游戏,哪里能有真操作呢?

而最后的钓鱼随机逻辑,更是这套设计的精髓。因为无论是现实生活中的钓鱼还是游戏中的钓鱼,它所呈现出来的都是一种随机和不固定。游戏用这个普遍的共识包裹住了自己在设计上的弱操作性。也让玩家几乎所有的疑惑都可以用随机这个通用的答案来解答。

为什么新手钓竿钓不起来稀有鱼?因为随机
为什么PVP拼不过别人?因为随机
为什么高品质吊杆能钓上来好鱼?这是我应得的!

所以你会发现游戏在逻辑设计上一个很巧妙的点是,玩家的失败都可以用随机作为借口来填平玩家的失落感。而玩家的成功则完全可以归咎于养成带来的功劳。这下的双赢真的就是游戏赢两次,赢麻了不是吗?
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三.数不清的排行榜与PVP

听过很有趣的一件事:“这款游戏是一款休闲游戏”。啊?我真的要拿出我的《布什—哥们》曲线了。哪家休闲游戏有这么多的排行榜?浅浅列举一下:新手7天排行榜,钓手成长排行榜,地区爆钓榜, PVP模式下的积分榜。大榜套小榜,长期榜套短期榜。这难道不是传奇游戏?难道不是滚服游戏?难道不是捕鱼游戏的套路吗?这么多排行榜,这么多任务,你睡得着觉的呀?你闲的下来的呀?

游戏排行榜在我个人看来绝对是利弊兼有的一个设计。最直接的利好是玩家通过排行榜可以获得不少资源。特别是游戏中,几乎所有的资源道具都可以从排行榜的箱子中开出或者由排行榜直接获得。而弊端则是在排行榜本身排名的诱惑以及奖励的诱惑下,自制力差的玩家可能会“忍不住氪金”

同时这个设计是绝对具有很高的成瘾性的,尤其是在作为新手玩家的你,拿到最容易拿到的初榜胜利的时候。他给你带来的成就感,既有基于道具反馈获得的成就感,又有基于作为第一名击败其他玩家得到的成就感。那么这个时候面对第2个榜单,第3个榜单甚至是数不清的爆钓排行榜单。你真的能忍住不爆金币吗?

当然现阶段游戏有个比较矛盾的排行榜设计是游戏目前的排行榜上多人机玩家而非真人玩家。这一设计从现阶段个人的体验来看,确实是保障玩家游戏体验,同时保障玩家能获取资源的重要机制。毕竟如果全是真人玩家,竞争压力极大的情况下,玩着真的很费劲。但由于这块内容本身的不确定性,以及在后续游戏到底能否一直保持着这样隐藏的机制,我个人不敢下定论。也就难以成为游戏的亮点。

再来聊游戏的PVP, 在单机钓鱼中引入PVP,确实是个很新颖的玩法,毕竟现实生活中的钓鱼佬确实是:什么?你怎么知道我在哪里钓了多少多少斤。那在游戏中引入玩家与玩家之间最直接最纯粹的对抗。这个玩法从设计的角度和玩家游玩的思路上来看是大概率好玩,而且几乎绝对有趣的。

但就从游戏PVP的实际体验来看,由于游戏本身并不以操作来判定整体输赢。同时在考虑所谓的随机鱼种本身并不能把把决定比赛胜负的情况下,就看相对之下,你的养成进度和练度能高出对方多少。而那种势均力敌的对决,在我个人的设想当中是几乎不存在的。在这里略微提及后文的养成,游戏中除了鱼竿的养成之外,还有鱼卡的养成。同时高级钓竿还有附魔特殊属性,能加稀有鱼概率那种。

所以只要多玩游戏的PVP就会明显发现,游戏的PVP思路就是,只要对方战力高,你寄,你战力高,就对方寄,翻车概率几乎没有。毕竟游戏还有鱼卡设定,鱼卡等级高,你钓的基础鱼可能和对面的稀有鱼差不多分。相当于你杆杆出红,对面把把保底。我几乎想不到输法
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四.游戏养成
粗略看来这款游戏的养成很良心,玩家完成任务获得抽奖券。拿抽奖券可以去摇箱子,玩家努力爬排行榜,爬到高位之后可以拿箱子。而金箱子不仅能开出抽奖券去进行二轮抽卡,还有概率开出游戏中品质最高的金色鱼竿。重生在渔村之开局钓竿是海之眷恋加饵料三。但这是真的吗?不,这是恶魔的糖果罢了。

为什么开局会先给你蓝色,然后马上给紫色和金色品质的钓竿?是为了在第一时间让玩家意识到高品质的钓竿能对游戏体验产生超大的影响。让玩家最直观的了解到,氪金等于变强。

其次,二游玩家及很多页游玩肯定很熟悉这个套路,高品质的角色随便拿。但是真正有用的,好用的鱼竿,要么花大价钱,要么就花非常长的时间去获得。至少在我自己的视角看来,游戏给的金色很多,但是养成是无底洞。光目前来看,5颗金色星星就是抽十几次钓杆,后头至少还有5颗红色星星,又是十几次。

可以说游戏的养成思路无外乎两条,要么一路氪金刷刷刷。要么疯狂钓鱼刷排行榜,通过大量的时间成本和精力成本去拿到各种各样的资源。假如你能接受这个循环,并自得其乐,那么这款游戏对你而言的体感会相对不错。但假如你不喜欢这个循环,那很多时候的体验确实比较坐牢。

其次是游戏中的鱼卡养成,在我个人看来这个机制是游戏用来替代鱼饵的设计。毕竟游戏的杆只能决定钓鱼的快慢,而不能决定上鱼的质量。所以游戏推出了鱼卡的养成。而从加成上来讲,鱼卡本身给到玩家的加成是非常简单粗暴的体积加成和攻击力伤害加成。在等级提上去之后,可以给玩家带来相当简单粗暴的高额积分加成。

而从机制设计上,鱼卡本身的养成也非常繁琐。因为你每杆钓起来的鱼是随机的,同时在没有带鱼卡上场的选项之下。游戏在这方面的养成逻辑和鱼竿的逻辑很像,你必须花大时间大精力或者是大价钱去堆自己的鱼卡。用于保证自己上鱼的质量和积分的稳定获取。
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五.总结
从我自己的视角来看,游戏本身操作性不强。但是爽感和体感的反馈很到位。可以说游戏本身的设计将其称之为钓鱼游戏界的爽游是没有问题的。

而在我个人看来,这款游戏的底层逻辑和内容设计,其本质就是捕鱼游戏和斗地主游戏的钓鱼化。他们在很多诱导氪金诱导充值上的思路和内容是如出一辙的。假如你能忍住则轻松休闲皆大欢喜,忍不住就是在氪金路上一路狂飙。

现阶段粗看之下,游戏还不错。至少平民玩家能花时间改变命运。游戏的氪金也是为了缩短游戏肝度时长准备的,后续的评分就只能看游戏之后的内容调整与内容更新做到什么程度了
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fins : 不是哥,你不会是同行吧
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■钓鱼,只不过是你善意的谎言罢了
短短数日,便有成千上万的钓鱼佬们神秘般空降于此,究竟是什么般魔力吸引我们灵魂深处的快乐,以致于乐此不疲地一次又一次地抛竿收线?
是现实钓鱼钓不起,而是赛博欢乐更具性价比嘛?并不是的,深度追溯游戏内核本源,他只不过是披着一层华丽糖衣的玩法炮弹,以充满博弈色彩的抽卡机制俘虏我们的芳心,本质上于快餐式微信小游戏别无二致,好玩易上头,是消磨时光的利剑,但也存有易养成赌徒心态的隐患...
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■糖衣炮弹,是怎么让人上瘾的?
1:巧用休闲热潮下的钓鱼题材,引人注目
2:局内竞争性足够,但却拿捏得当不逼迫
3:环环相扣的激励机制,令人逐渐迷失沉沦
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■半真半假的钓鱼氛围感
以现实钓鱼经验来要求这款游戏,那很明显这款游戏是不可能满足所有人的要求的,毕竟钓鱼本身就是一门学问,找点位,点窝,饵料,竿造,钓线,专注力等等,若是如同游戏内次次上钩,那钓鱼佬永不空军的至理名言,岂不是白喊的?
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●那么,游戏在哪些的方面做到了“真”?
1:钓到大鱼或珍奇鱼的畅爽感
2:较为写实的背景画面
3:排行榜的竞技感满足钓佬们的虚荣心
4:主页的最高纪录满足钓佬们的炫耀感
5:竿造与鱼卡对应付出金钱与钓鱼经验
6:随等级开放的多点位改善审美疲劳
7:鱼种种类繁多造型独特
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●那有什么地方是与现实背道而驰的“假”?
1:部分鱼的外观有夸大或抽象成份
2:钓竿的种类过少,外形也不够专业。
3:钓鱼过程的演化和展示与实况钓鱼不符
4:摒弃了很多现实钓鱼的复杂工序
5:同一个池的鱼种,有斥性却仍同在。
●友情提醒
追求钓鱼真实感的玩家们请不要抱有太大的期待,本款游戏终究是游戏化的钓鱼,实地性质倾向于电子娱乐。
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■有趣极简化操作下,充斥着成瘾性!
●剖析1:钓鱼操作
本款游戏将钓鱼间的拉扯转化为一个蓄力值,每集三次蓄力值则触发一次固定鱼线的强拉扯来消耗鱼的耐力。
这种拉扯,在现实一般通过钓佬们的左右拉竿来使鱼儿失力,在游戏中也比较贴合的改成了左屏的左滑或右滑触发。
游戏中的出水被称做〈刺鱼〉,在游戏中的这种操作,可以大大削弱鱼儿的初始耐力,而〈刺鱼〉的成功与否取决鱼玩家在鱼儿上钩那一刻的专注度,待到指标浮动到指定位置可以在后续拉扯中事半功倍。
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●剖析2:养成爽点
越大的鱼,分数越高,而分数决定排行榜与资源争夺。
越大的鱼,也越难钓,风浪越大鱼越贵,平时需胆战心惊的以身试险,这里仅需动动小手,培养鱼竿与升级鱼卡便可轻松拿捏,氪金花点钱更能直接走捷径,风雨无阻。
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●剖析3:时间刺客
活动循环与奖励机制环环相扣,明明想下线休息,但无奈于偶然间投放了巨量管饱式的奖励资源,趋利避害的生物本能,让我们再次披挂上阵,直至所有资源不再浪费为止!
所以非常适合部分人长线游玩,时间分配于珍惜鱼种全图鉴,匹配对战和活动排行榜或渔场锦标赛等。
1:鱼种全图鉴
2:匹配对战,双人比拼钓鱼实力
3:大排行榜争位亮相
4:论坛晒出个人高分靓鱼
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■充满迷惑性的商业化付费模式
玩家:为什么我钓鱼没有伤害
游戏商:没有买卖就没有伤害
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玩家:可氪可不氪,全凭自身自控力
游戏商:提倡以冲动型消费为主,多设点局来瞅瞅大伙反应,时间一长次数多了,总会有那么一次会掉坑里的
●剖析:游戏付费氪金点
1:体力(不建议不肝不氪的玩家打排行榜)
对应钓鱼次数和竞技需求,以及后续的资源争夺获取。
2:钓竿获取(看个人喜好)
对于钓鱼的数值增益与特殊效果,高级钓竿可以氪金买一把,但没必要,因为高级钓竿也可以在如P1所示的金箱里面开出来。
3:鱼卡养成(完全没必要)
鱼卡对应钓鱼经验,单张鱼卡升的越多,钓到这个种类的鱼获得的加成也越多,且会适当降低此类鱼的钓取难度。不过鱼卡做普通任务也会送,所以没必要。
4:其他常规付费项
通行证、各种礼包、钻石
●友情提醒:
考虑氪金回报的性价比并不是很大,很多氪金内容是可以通过钓鱼做任务获取到的,建议根据自己的喜好和金钱支配实力来考虑。
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■缺点汇总及部分解决方法
1:游玩期间卡顿闪退问题
本质为土豆服务器数量不足,从临时扩增服务器的操作来推断,估计厂商也意想不到自己的游戏能够爆火,虽已亡羊补牢,但希望能彻底解决;
2:逼氪鱼竿的问题
很多时候鱼钓不起来,会显示鱼竿等级不够或品阶太次,前面也提到过,高级鱼竿可以靠自己争取得来,氪金,按自己能力来考虑。
3:排行榜虚假及人机排行榜的问题
这游戏其实也不是很多人想的那样是广域联机游戏,排行榜上一些分数就是虚拟的,可以看作是一个门槛,建议放宽心,忍不了也可以论坛反馈。
4:外挂强加分问题
一方面,加分机制是按照鱼种与鱼儿重量进行计算的,建议先看清楚不要冤枉好人。另一方面,外挂是确实存在的,可截图反馈给游戏方处理,现已在严抓,大家一起维护!
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■游戏局外人的客观感受
这算是一款比较有创新性的钓鱼题材游戏,其较为有质感的画面和设计相对合理的游戏玩法是值得体验的。
在后续的跟进游玩体验当中,各种活动赠送的体力以及高阶钓竿还是比较良心的,长时间在线的玩家根据活动任务合理安排体力优先级,这款游戏后续的资源回报也不会令你失望。
游戏的不足在于接不住人流的膨胀,一些地方还没来得及完善改进,对于规则的讲解也并不是非常清晰,许多隐性规则不会有专门的教程来进行教导,不过可以耐心期待后续的改动与加强。
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■结语
在如今的各种强养成流派游戏下,被卡体力,被卡资源,披着自由的外套下是早已注定的流程与套路。
偶尔放下那些令人疲惫的游戏,放下那些自我感觉不做就是亏的任务,不带有强目的的心态来体验一下这款钓鱼的轻松闲暇,还是非常能转换心情的,但不要顾此失彼,大意地让时间悄悄从指缝间快速溜走,回头才追忆起,生活才是我们的主旋律!
“从未有过好运,也从未需要好运”
“每一秒都很重要”
——时间刺客-艾克
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ㅤ ⃘⃘ ⃘ ⃘⃘ ⃘ㅤ : 所以怎么钓鱼?
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狐狸Niki
狐狸Niki
游戏时长 7.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
“这款游戏让我无痛体验到了钓鱼佬的快乐”
不愧是途游™做出来的游戏。
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【开场白】
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大叫好,这里是超会钓鱼的小狐狸,今天我来教大家如何钓鱼。
要钓鱼,首先你要有个钓竿,得有竿,有线,这个钓竿得能钓鱼。
好吧,其实你需要很好的钓竿,并不是“差生文具多”,而是这个游戏的钓鱼有一部分是由你的钓竿决定的。
紫色钓竿30级过渡用,金色钓竿60级基本够用,蓝色钓竿狗都不用。
虽然钓鱼是个比较玄学的事情,但是钓竿可以为你有限的技术上限增加一部分容错。
【抛竿】点一下就行,等待10s内鱼儿必定上钩,然后在最佳时刻点击【起钩】达成完美刺鱼,这就考验你的反应力了。
然后就是喜闻乐见的和鱼儿拔河,看谁先被累死,如果鱼儿扯断线跑了,那就,那就.....抽水!抽,这片湖的鱼都别想活着!(气急败坏)
长按【收线】控制距离断线临界点的位置,然后保持均速点击拉线来持续造成伤害,游戏内会提示【摆竿】,这个时候只需要左滑和右滑左边摇杆就行。
连续三次【摆竿】,你会获得一次【爆气】的机会,点击爆气之后,锁定当前拉力,获得一段时间的无消耗收线,这段时间的伤害是由你点击时的拉力值决定的,也就是说,如果你卡在断线之前拉力过高的零界点,然后爆气,就可以达成【伤害最大化】。
局内钓鱼的技巧就这么多。
影响的因素有【鱼竿】【鱼卡】,这两个影响还蛮多的,影响最终钓上鱼的质量,这个游戏的上鱼是【相对随机】的。
这就需要培养了,花时间肝,或者直接氪金都可以慢慢解决。
好了,这里是超会钓鱼的小老头,哪里如果钓上大鱼了记得叫我,我开直升灰机去。
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【评价部分】
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【一、钓鱼的快乐在于随机】
游戏的上鱼是相对随机的,能不能钓到大鱼,你的钓竿,鱼卡等级是绝对影响因素,这些养成元素构成了游戏的主要玩法。
相当于换皮的养成游戏,而你的操作和想法就显得微不足道了,因为所有都是既定算法下的产物。
相较于“待办事件清单(任务引导)”,我更加讨厌“1+1=2(既定算法)”的游戏,因为基于算法下一切变得可推导,虽然算法可以让游戏变得简单,但是钓鱼本身是一个随机性很高的事情,所以对于这个游戏的评价,与其说“让玩家体验到了钓鱼的快乐”,不如说是“披着钓鱼外衣的数值养成游戏”
这个问题在游戏的对战模式中明确的展现出来了,因为上鱼有一定的随机性,与其比谁的技巧更好,不如比谁的运气更好,而点击互动有一句话“祝你好运”,似乎官方也知道这是一个完全不公平的运气游戏,不公平竞技无异于单方面虐杀。
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【二、吸引玩家的方式是“软赌博”】
一款游戏是否好玩,决定了他会吸引多少玩家,而吸引玩家的游戏除了得天独厚的流量之外,还有增加用户粘性的手段。
这款游戏是用刺激性奖励和随机性诱惑玩家留下来的,游戏真的会给你很多奖励,这个奖励的大头放在了你刚进入游戏的那段时间,而随着游戏的深入,你会发现自己愈发寸步难行。
抽鱼卡,是随机的,钓鱼,是随机的,对战,也是随机的。
每当你钓了一段时间的鱼,出来的时候,总能领到很多奖励,金闪闪的奖励伴随清脆的音效,在你面前闪烁,而游戏没有一键领取功能,当你自己去点的时候,你会发现,每次都可以点很多下,从而造成“奖励很多”的感觉,但实际奖励不多,游戏后期升级花销是“天文数字”,一点蝇头小利足以让玩家感到游戏的“良心”
当然对于休闲玩家来说,游戏是良心的。
对于“竞技玩家”来说,游戏是偏颇的。
你的养成决定了你的起步,其余的,交给随机的算法。
既然毫无“公平”可言,为何要做竞技?
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【三、是好商品,但不是好游戏】
这游戏为什么火,我想了好几天也没有想明白。
于是模仿姜太公钓鱼,试图愿者上钩。
你别说,钓鱼的感觉还意外的不错,甚至有些上瘾。
钓电子小鱼,享赛博人生。
游戏火的莫名其妙,钓鱼游戏的大火,始料未及。
没有“内涵”、没有“内核”、披着各种“华丽外衣”的“糖衣炮弹”,玩家却很受用。
这个游戏,让人上瘾,这家公司总是能做出爆火的游戏,像是捕鱼达人、途游斗地主、途游麻将。
你相信他会转型去做一款不让人上瘾的休闲游戏吗?他总是打着休闲的名义揽财。
当然,揽财并无错误,只是我看不惯没有设计全是诱导设计的游戏罢了。
这样的游戏是赛博DuBo,电子DuPin。
似乎是随机的钓鱼,而最终成效由玩家手上的钓竿和数值决定,而这些数值的最直观的展现就是,一点点奖励的诱惑,当你沉迷,当你发现你无法提升,而迫在眉睫的是你需要战胜你的对手,就像染上**一发不可收拾,奖励,福利,收买玩家的手段。
再加之一切用于增加用户粘性的设计,奖励机制,层层深入,浮夸效果。
可玩性有多少,如何维系获取的用户粘性呢?
游戏没有内核,全是数值,换皮的数值。
游戏没有技巧,只有算法,诱人的算法。
游戏没有价值,消磨时间,珍贵的时间。
毫无实际意义的奖励吸引玩家,华丽的外衣成为玩家付费的理由,直观的消费水准决定了你的最终成就,游戏不会一直保持大火,但是这段时间足以让游戏厂商赚的盆满钵满。
横竖睡不着,才从游戏史中看出歪歪斜斜的两个字“吃人”。
游戏厂商总是换着花样的吸引玩家注意,甚至引导玩家去反对政策,因为版号审核仅仅要求游戏除了具有娱乐意义外,更加要具有文化传播意义,将大量的游戏杀死在外,能获得版号的只有一些无关痛痒的小游戏。
可想而知,游戏的厂家们到底是在做什么样的游戏。
被迫穿上文化传播的外衣,显得不情不愿,似乎游戏完全不需要这些。
对于玩家来说“好玩”“玩的爽”玩家就会“消费”,而“文化意义”对于玩家来说即便专一去做,玩家也毫不在意。
确实,游戏不需要被附加额外的价值。
“好游戏”和“好商品”之间并不矛盾,“内核”或许并不重要,“价值”也并不重要,是非成败的关键在于游戏是否获得“成功”,游戏获得“热度”“玩家流量”所带动的“玩家群体”进入游戏所带来的“群体氪金”的收益,当一个游戏完成这个之后,无论玩家如何说,他就是一个好游戏。
之前大火的《羊了个羊》抄袭的玩法,没有版权的歌曲,互联网的口口相传,只是“简单”的“营销手段”对于那些没有玩过真正“好游戏”的用户来说,这就是一个好游戏。
回过头来看一看这个游戏,不是一个好游戏,而是一个营销相当成功的好商品。
如果不认可这个观点,可以扪心自问一下“钓鱼,成功的关键在于你使用的鱼竿是否真正的顶级吗?”
耐心,诀窍,再加上一丁点的运气,享受意外之喜,这是钓鱼。
数值,氪金,再加上算法上的结算,都在意料之内。这是营销。
在这个游戏里面,我似乎不需要很好的技术,只要数值叠的够多,上榜在意料之内。
但是越往上,似乎我所需要的,不单单是,对于游戏付出我的时间了。
休闲游戏,但是很肝,一旦开始,无法停下来,会很上瘾,随时随地都想钓上一竿,如果拆解游戏,游戏的内核只有两个字“抽奖”,软赌博式的抽奖内核,吸引玩家的营销手段,“鱼儿”会咬钩,玩家看似垂钓者,却只是还未“张嘴的鱼”,厂商用奖励作为钓饵,“鱼儿”会咬钩。
“鱼儿”会咬钩,即便你不会,其他“鱼儿”也会咬钩。
这就是我对于这个游戏的评价。
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檬涩味嘴替先锋 : 悄咪咪的摸了一下NIKI的尾巴,表示写的很好,但我不会钓鱼 ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
因高专业度入选icon-wow
牧星河
牧星河
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
【欢乐钓鱼大师】
【休闲竞技】【钓鱼模拟】【社交分享】
【虚假的钓鱼游戏 真实的数值RPG】
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❤️游戏简介❤️
在《欢乐钓鱼大师》中,玩家将扮演一名钓鱼爱好者,游历于世界各地的水域,挑战各种鱼类的捕获。游戏以轻松的休闲风格,结合了钓鱼的模拟和音乐游戏的元素,让玩家享受紧张刺激的爆护之旅。
☆游戏主题:休闲,模拟,音乐
☆游戏时长:根据玩家喜好,无固定时长
☆游戏难度:低,适合所有年龄层的玩家
☆游戏收费方式:免费下载,内购
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❤️游戏优点❤️
1.卓越的视觉艺术
《欢乐钓鱼大师》在视觉表现上达到了新的高度。游戏场景的设计极为精致,无论是波光粼粼的水面、细腻的水纹效果,还是光影与水面的互动,都展现出了开发者对细节的极致追求。鱼类的3D模型制作精良,每一条鱼的纹理和动态都栩栩如生,极大地增强了游戏的沉浸感。
2.创新的音游融合玩法
游戏在传统的钓鱼模拟基础上,巧妙地融入了音乐节奏元素。在钓鱼界面,玩家需要随着音乐节奏进行划健操作,这种设计不仅使钓鱼过程更加紧张刺激,也为游戏增添了独特的艺术魅力。视觉效果与音乐节奏的结合,为玩家带来了前所未有的感官冲击。
3.强势的市场宣发
《欢乐钓鱼大师》的宣发策略无疑是成功的。通过在各大社交媒体平台的广泛宣传,游戏迅速获得了极高的知名度,成为一款现象级的作品。游戏内的分享功能也极大地满足了玩家展示成果、与朋友互动的需求,这种即时的情绪正反馈,是游戏社交属性的重要体现。
4.紧张刺激的游戏节奏
游戏对钓鱼流程进行了大胆的简化,删除了渔具搭配的玩法,所有钓具属性集中在鱼竿上,使得玩家可以更加专注于钓鱼的乐趣本身。游戏中的路亚竿作为主要的钓鱼工具,其配件如鱼饵、鱼线等都被集成到了鱼竿的属性中,这种设计大大加快了鱼获的节奏,同时所有场景的鱼类资源配置都极为丰富,确保了玩家不会遇到空杆的尴尬,从而能够持续获得中鱼的正反馈。
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😈游戏缺点😈
1.竞技性弱
此游戏在本质上其实并不是钓鱼游戏,而应该归类为rpg游戏与音游的结合,因为本质上你可以将鱼竿看作游戏中的刀剑,各种鱼看成路边的小怪,玩家收线的同时可以直观的在鱼身上看见血条和伤害数值,能不能钓到大鱼取决的不是你的运气和技巧,而是你的装备属性(鱼竿等级和品质、鱼卡的等级),而唯一能谈的上技巧的只能说是钓鱼时左右滑动的音符了。
2.专业性不足
作为一名资深打龟佬,经过体验后其实很难对这款游戏产生好感,因为无论是游戏的专业度还是操作手感而言,这款游戏的水平都让人难言,从游戏的专业性来看,可以看出游戏的鱼竿其实并不是没有接触过钓鱼的朋友们理解的鱼竿,而是我们打龟佬常用的路亚竿、矶竿、海竿,而这类鱼竿的长度、硬度、乃至线组和假饵的选择其实是很有讲究的,而路亚鱼种在不同时间和水温以及对鱼饵的喜好也是不一样的,如按实际玩法,我们钓水面系的鱼,可以选用波爬、之子狗,其他情况也可以分别切换vib、铅头钩、铁板等等,这些不同习性的肉食性鱼类斗智斗勇的过程才是路亚最让人着迷的点,而本作将以上配件均直接集成到鱼竿的属性中去,简单粗暴,缺少玩法深度;其次是游戏中没有时间和天气的设定,作为空军大师,我觉得钓鱼五分看天气,四分看运气,还有一分看技巧,天气不好,出门也白搭,而且即使是同一种鱼在不同的气温、气压、河道环境中喜欢聚群的位置也是不一样的,而游戏中只是简单划分了边缘和中心的地理位置区分,消耗体力多的地方鱼普遍要大一些,而且同地图鱼类全位置都是有的,太过粗暴、简单;第三是操作手感而言,路亚最让人着迷的其实在于手感,因为路亚鱼类大多是肉食性或杂食性鱼种,比如翘嘴、坛子(鳜鱼)、黑鱼、军鱼等,这些鱼的力气大、劲足,猛一点的杆子都能给你撅断,钓上大鱼的时候和大鱼角力的反馈才是最让人着迷的,而游戏中无重力相关设定,将收线设定为简单的画圈、按键、实在缺少竞技性,尤其是当你走鱼后的原因并不是技巧,而是鱼竿等级不足,需要氪金换杆子,这种负反馈让人失望。
3.氪金严重,游戏的主要消费点有三处,其一为购买鱼竿(直接影响对鱼伤害,可以理解成输出能力,装备品级不够,大鱼必定脱钩,无法通过技巧补足、其二为鱼卡购买,鱼卡等级直接影响鱼获的大小和积分,其三是战令购买,和其他游戏并无区别,获取部分升级资源,按目前的游戏设定来说,想变强就要氪金,不然就会非常非常肝,偏离了休闲游戏的本质。
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❤️游戏建议❤️
1.丰富游戏玩法
市面上的换皮钓鱼游戏不少,但专业拟真的钓鱼游戏却难以找到,手机端更是一个都没有,还是很建议游戏能够像专业化发展,加入渔具配件搭配、天气系统、鱼层系统、陀螺仪重力反馈等玩法,进一步丰富游戏的可玩性和专业度。
2.增加奖励兑换机制和交易平台
可以开放大鱼兑换渔具的功能,并上线交易平台,增强游戏生命力。
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❤️游戏总评❤️
总的而言,我认为这是一款褒贬参半的游戏,从游戏的专业度而言,游戏并没有真实还原路亚钓鱼的技巧和乐趣,缺少竞技游戏应有之深度,但从游戏设计和宣发而言,无言他又是“成功”的,因为游戏背后设计的数值系统,核心来源于已经被玩烂的传统卡牌游戏,抽卡(获取鱼卡/鱼竿)、强化(碎片鱼竿升阶)、卡关弹出礼包(大鱼切勾逃跑,需要买礼包强化装备)、快速获取正反馈(设置了诸如成就系统、鱼类评级、竞技排名、夸张多视觉效果等很明显的正反馈机制)让人在不知不觉中就被控制吸引,这种用新题材和夸张视觉效果以及投入大额宣发来吸引玩家试玩、前期高福利吸引玩家深入体验、中后期卡关要求氪金的手法已经非常成熟,这也是这款游戏能够爆火的原因,即用一套成熟的数值玩法加上大额的宣发,结合了一张足够新奇的“钓鱼皮”。
如果你只是一名想爽快一下午时光,赶上一波潮流体验一下的玩家,为觉得试玩一下也无妨,但如果你是真的对钓鱼有兴趣,想要寻找一款更加贴近真实的钓鱼游戏,个人不建议体验。
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周子龙 : 这个游戏真的是太好玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
899
游戏时长 27.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我是fw,看错了,把500人群聊给解散了。
QQ交流群:834611044
甩竿!上头!爽!爆款!
人传人的现象与精良的营销,让这款游戏在极短的时间内攻陷了当下热门的短视频社交平台。随着热度的进一步攀升,《欢乐钓鱼大师》愈发成为年轻人们休闲解压的新宠与新方式。
【玩法方面】
爆火的背后,是新颖的玩法。
这款游戏摒弃了传统钓鱼游戏的古早游戏方式,而是以PVP类的竞技类钓鱼玩法和运气的比拼,来极大激发了玩家游玩的热情,从而利用人与人之间的攀比心理来促使玩家上头。要知道在原来的钓鱼游戏,无氪则寸步难行,但在这款游戏中可以说只要挨过新手期,什么都可以肝出来,什么都可以钓出来,玩家只要不是重度对决玩家,玩的是非常的舒服。
锦标赛方面,只要体力足够,一般一场锦标赛半个小时不到就可以完全结束,拿到全部的奖励。但是大多时候,玩家的体力并不充足,活动方面的话也相对较少,玩家获取体力的方式较少。当玩家体力耗尽之后,游玩体验就会非常差,而且锦标赛积分是随着鱼卡等级而进一步提升,导致鱼卡等级越高,对于锦标赛什么的没什么效果。现在玩法过于单一,所以导致大部分人脱坑。
水族箱目前不是很好,钓到的部分鱼才能放进水族箱,而且观赏鱼的购买价值偏高。后续应该把游戏中全部的鱼种,加进到水族箱里去,给水族箱进一步增加互动和背景皮肤。
【实机方面】
爆火的背后,是游戏的不足。
整体游玩把画质拉到最高的时候,光影效果和画质方面,还是比较真实。而且增加的陀螺仪系统,稍微也是让游戏更真实化的一些,但是陀螺仪只能用于抛竿和刺鱼,游戏中全部钓鱼的操作并不能全部使用陀螺仪。
现在部分的机型优化的不是很到位,比如说无法开启陀螺仪和画面异常卡顿等等,这些都是游戏目前的扣分点。而且更新处理过慢,玩家反馈无法得到及时响应和改进,这些都需要后续去进行优化。
【运营方面】
爆火的背后,是不足的运营。
爆火后的人传人现象导致大量玩家与服务器,频频造成服务器暂时崩溃与吞奖励现象。外挂与修改器玩家数量的激增,极大干扰到了大量玩家的正常游戏体验,玩家们还真是哑巴吃黄连-有苦说不出。为何?游戏客服响应太慢,千篇一律的说辞,与爱搭不理的傲慢。给玩家发奖励,本就是一个皆大欢喜的事。玩家玩游戏意愿的提升,更多的新玩家也会涌入到游戏当中。可这款游戏似乎不像是在给玩家发奖励,一个补偿要受影响的玩家才能领,一个礼包码要注册几天的才能领,领个锦标赛奖励被吞了,找客服反馈,到现在还没补。敢问?有哪些玩家没有受到以上几点的影响,而且到目前为止还没有领到补偿。
所以游戏官方在游戏爆火后更应该听取玩家的建议,不要领个奖励,还吊玩家胃口。不足,所以要改进,期待官方后续能够持续改进,为玩家提供更好的游戏体验。
【建议方面】
1.对决的时候建议增加整体准备时间,等到双方玩家都准备完毕后,才可进行对决,丰富对决回复功能。
2.多出点新玩法,像多人联机在一个钓点钓,用时间限制,还有好友设置,好友比拼,2v2比赛,还有多人团队赛
3.增加新品种鱼类,添加新鱼杆和鱼杆技能,增加新的地图和玩法,加快玩家升级速度。
4.出一键领取功能,商店购买时增加确认键,防止误触。
4.水族箱范围扩大,可360°旋转屏幕观看
5.在水族馆内应设置成就,点击成就,能显示总捕获数,每个品种的鱼各捕获多少次,最高分是多少,最大重量是多少,这更能很好的让钓鱼佬感受到成就感
6.好友与好友决决功能应尽快上线,并且能参观好友的水族馆,为其增加人气值,水族馆内增加个人人气榜
【个人感受】
爆火的背后,是隐隐的担忧。
快餐游戏早已见怪不怪,短时的爆火,短时的爆冷,来的也快,去的也快。随着游戏的进行,玩家提升等级的难度也愈发困难,开新图的时间也在慢慢变长。后续的更新是以玩家游戏进度为基础为计划的,只有不断更新才能满足玩家的游戏体验需求。很显然,这款游戏的开发进度是非常之慢的,但人的新鲜感会过得很快,上头之后也会进入平淡。
这游戏就目前而言对于大部分用户,已经失去了吸引力,没有真正抓住用户的需求,现在就等他们怎么做才能挽回这种局面,所以说还是需要给予游戏一定发展空间和时间。
我对于这游戏还是比较看好的,但社群细分化是大环境必然,这个游戏没有进行针对性的用户优化体验,所以说爆火之后,现在就快凉了。说句实在话,他不去做,总有人会去做,只不过是时间问题。 但是,有哪个玩家不愿意让游戏变得越来越好?现在得看看,如何做才能补救这种局面,把这个圈得跳出去了,游戏才能长远发展。
一款优秀的游戏,只有以尊重玩家为基础,听取玩家建议为提升,自我完善为目的,才能做出真正的好游戏。“忽如一夜春风来,千树万树梨花开。”希望这款游戏不要成为下一个被资本所抛弃的游戏,希望每一个玩家在这款游戏中都能玩出自己的快乐。
小丶肥猫 : 爆火的背后
因玩家喜爱入选icon-wow
大きなボタン
游戏时长 7.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
体力?体力?体力?
玩了有200多个小时了吧,现在这个是小号,大号真没体力玩了。
首先,萌新别产生“体力根本用不完”的念头,你只不过是新手期,大把的体力活动,而且玩了小号你会发现,30级之前,大鱼的概率特别高,到了30级之后你想钓大鱼呵呵难哦。
有个七八千体力的话,最好不要动钓”藏宝图“的念头。一钓一个吃亏。倒不如10体力慢慢钓。
然后来说说金钓传说这个活动。这不纯纯大冤种吗?本人亲历。2万体力没钓到一个红鱼。里面还有一个**任务,收集40万战力的鱼卡。这一个图全部鱼升到十几级才十几万的战斗力。除非你连续开两个新图。体力还要在5000+以上,不停的钓,你才能刚好到达40万战力。还有一个任务就是要钓30条黄金的巨物。我都钓了两万体力了。总共才钓了21条。我还是卡的体力,700体力去钓这个藏宝图,一钓才30体力。反正我是不会再碰这个金色传说的活动了。
还有一个就是左上角的收集贝壳或者是收集珍珠的活动。
先来说说收集珍珠吧。
就像上面所说的,30级之前随便玩。一条奇珍鱼10个珍珠,一条超奇珍鱼30个珍珠,一条典藏鱼100个珍珠。其他的小鱼大鱼巨物一律没有珍珠。
刚开始你可能觉得哦这个分很好得。到后面要钓十几条典藏鱼才能得到奖励,这都算了,毕竟是运气游戏,但是你钓十几条的典藏鱼。得到的体力大概转换就是一条典藏鱼100体力。你100体力能保证钓到一条典藏鱼吗?可能有人会说,我钓藏宝图上一条典藏鱼就是乘以对应的体力倍数了,十几条不是信手拈来吗?我刚开始也是这么想的。但我2万体力没钓上来一条典藏鱼。我以为我运气不好。再问问周围的朋友。十个就一个钓到了金色的典藏鱼。不是金色的典藏鱼,也就两个。你品,你细品。
然后我们再来说说收集贝壳的活动。
这个活动比收集珍珠的活动好多了。但是也好不到哪去。一条特大型10贝壳,一条巨型30贝壳,一条奇珍鱼100贝壳,一条超奇珍鱼250贝壳。一条典藏鱼1000贝壳。
很多萌新觉得,哦这不挺好的吗?就算我钓不到大鱼,小鱼也一样能有贝壳。我只能说你太天真了。我大号,钓到后面,需要两万左右贝壳才能拿到体力奖励。就算一整天在那里钓,我也拿不到这个贝壳啊。
总的来说,收集珍珠和收集贝壳这个任务。前期能拿到的体力实在太少了。钓到后面虽然说体力的奖励多,但是相应你要钓到的鱼也要多,跟本不存在说通过活动拿到体力。还能有剩之说,基本是你钓多少,活动就返还多少,运气不好的话可能还要倒贴。
最后我来给官方一点建议。
1.每日自动回复的体力,速度能快一点吗?小时才回复10点体力。
2.水族馆能不能多创建一个功能?就是你的体力满的时候,它自动回复的体力就会预存起来。你给的那几万金币真的我想不到有什么用处。
3.珍珠和贝壳的活动。前期能获得的体力能不能多一点?虽然说你这个活动总共能拿7500。但是你前期能拿到的实在太少了。做到第五第六轮总共才拿1000多体力。
4.金钓活动或者是像现在的钓王争霸赛。其中的任务能不能改一下?40万的鱼卡战力,你觉得有可能拿得到吗?官方你要不要自己来试试?
5.游戏外挂太多。希望能大力整改,搞个实名验证+人面识别验证。因为你就实名验证的话,身份证上网一查一大把。根本断绝不了。但是如果加上人脸识别的验证的话,那开挂的人就只有一次机会了。
最后我希望这个游戏能越来越火。多听听玩家的心声。别一副好牌打的稀碎。
😁
来自朋克鱼友的心声
2024.5.13
有气质的女装大佬 : 体力真的很费
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
其实不免有人会问,为什么这样一款游戏会在目前突然爆火,这只是一款平庸的仿真实性钓鱼模拟游戏,与目前主流的fps等高刺激性对战游戏的玩法明显大相径庭,他所拥有的玩法亮点无非就是体感钓鱼这些提升真实性的内容。
当然存在一定是有原因的,这不得不从游戏的整体开始看起。
【一、真实如现实的画面描绘】
游戏采用的仿真实性画面无非是希望让玩家以一个更加真实的角度去代入于自身,钓鱼这个题材利用真实往往可以达到一个更加深刻的代入感,而当玩家获得了足够的代入感之后,往往会创造出一种更加烘托游戏玩法的独特作用。
让玩家可以利用真实的画面去把自己引入游戏之中,从而玩家以更加深刻的沉浸感去体验游戏,这是一个很巧妙的艺术手法。
因为本身游戏就钓鱼这个单调的角度而言是不具有足够的吸引力的,本身的钓鱼这个角度让玩家群体大大受限,很多玩家不会去体验这种枯燥的事情,往往在轻微体验之后就会觉得无聊。而这款游戏却将沉浸感作为一个独特的吸引玩家体验的手法,让玩家在对游戏的好奇探索中不知不觉就能沉浸其中。
正如我的体验过程中会突然发现已经游完了这么久一般,画面的新奇让我有一个足够的好奇心去希望涉猎游戏中的所有内容,这就像是一个发掘宝藏的过程,对于我的感受而言是十分深刻的。
【二、细节的独到处理】
在很多地方游戏的细节程度是做的足够优秀的,我们不难看出他在很多地方所设计的特殊角度。在画面的细节处理方面,类似于鱼儿上钩的时候所激起的浪花一般,这样的细节往往会在不经意间为游戏创造更多的火花,从而去丰富游戏的娱乐性。
正如游戏中钓到难度很大的鱼的时候一般,游戏会将画面突然转换成一个电闪雷鸣风雨交加的状态,这当然是游戏所故意刻画出的一个细节,这种画面的转折感往往会让玩家获得一个更加紧张刺激的感觉,从而让玩家暴以一个更紧张的态度去体验于其中。
这不仅仅是游戏的转折,更是让玩家对于体验方面的“换味”。如前文所言,假如能让钓鱼去满足于更多的玩家群体,既可以满足于休闲娱乐的纯钓鱼玩家,也可以满足于追逐刺激紧张的玩家,我认为这就是这款游戏在很多地方能够获得足够吸引度的点,将不同的内容所融合于其中,从而以诸多元素围绕一个主玩法的模式,为游戏增添出更多的色彩。
【三、音效的逼真仿真】
当然其实不难看出,假如只是将钓鱼玩法重构化依然无法满足于整体的游戏需要,所以音效感受这些就成为不错的佐料,为游戏烘托出一个更高的体验感。
正如本款游戏中所采用的较为仿真的音效而言,浪花的迭起和海鸥时而的啼叫,利用这种背景为玩家烘托出一个真实的海湾,这无疑是将游戏的代入上升为一个真实的角度。
想要创造出一个逼真的环境,利用这种音效绝对是很好的辅助效果。很多人不在意为什么要把诸多的游戏内容都去铺垫于整体的玩法,其实从某些角度而言,这款游戏的玩法的确只是能够满足于一定的群体,但假如说可以以独特的方式让更多的群体想要去涉猎于其中,那么这个玩法就能够获得更加的认同感。
这款游戏则是利用了这个角度,无论是细节还是画面还是音效,这种真实感往往是为更多的追求真实的玩家而设计的,这方面往往满足于生存类玩家。正如前文而言,刺激的钓鱼体验一定程度上满足了fps等枪战类型玩家。当然游戏在钓鱼方面也做了一定的改动,并没有制作“绝对的真实”,因为游戏故意加快了钓鱼的过程,这在一定程度上满足了休闲娱乐型玩家,可以无需投入更多的时间与游戏之中,当然这也同时这也避免了很多的时间浪费,否则很多玩家会可能因为时间的过长而逐渐失去游戏兴趣。
【四、独特而别具一格的高度】
其实我们不难看出这款游戏的为何会突然爆火,为何这种类型的游戏会在先前没有爆火而之后突然被玩家所提起。
当然这在一定程度上来说是本身的游戏优秀,而正好被玩家所发掘,这似乎就是一个“千里马被伯乐发掘的过程”。
但我所想反应的绝对不是这一点,我认为不难看出在目前的发展过程中大部分人都被卷入了快生活的节奏之中,城市的过渡发展让普通人的时间越来越少,而每天快节奏的工作也会让人逐渐疲惫。
游戏在此时则扮演着调和的作用,从而为普通人缓解劳累,成为快乐动力的源泉。
很多人其实是向往慢节奏的钓鱼生活,但是就本身而言无法脱离自身的生活困境,因此这种钓鱼游戏则被摆上了桌面,玩家可以在某些程度上去追逐自己想要的生活,这才是这种仿真类型游戏所设计的更加高尚的初心。
这种钓鱼类型的游戏早就出现,而在先前的不温不火只是因为玩家群体并没有更多的需求于此类型的游戏。而价值判断决定价值选择,当玩家在认为自己所需要于此类型的游戏之后,则会认定于这款游戏的价值,从而去选择用游戏去模拟出不一样的生活。
这就是这款游戏所赋予的独特意义,让玩家可以在快节奏的生活中把自己放缓,让普通人也能把自己的身份转换成玩家,让游戏去服务于玩家群体,为玩家创造快乐,或许才是游戏真正的初心。
【总结】
我无可厚非的会认为这绝对是一款优秀的游戏,它所为我营造的游戏环境是我所体验的仿真类型游戏当中绝对优秀的一个,而他本身所营造的目的也是充满高度的。
无论是游戏本身亦或是他所设计的初心而言,这都是一款为我带来了很多认识的游戏,我相信他的发展绝对是可期的,未来的游戏将会更多的以满足玩家而作为设计目的。
Z7itz : 哥们你是真心爱这个游戏