空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【哥布林的道具屋】开发秘辛一: 源起
这个游戏的点子,大概是2015年10月左右,有一天在洗澡(or 上大号 or 有人托梦给我? 忘了… XD)时乱想想到的。当时,游戏的基本玩法,大概都差不多想好了。然后我有在论坛上先贴文,询问版上网友的意见。基本上游戏的设计方向,那时候就已经差不多确定了。不过,一开始设计的方式还是跟最后上架的版本有些不一样。例如,一开始,其实我本来想做成2.5D的画面呈现的。因为像以前FB的餐城、N年前的梦幻西
【哥布林的道具屋】开发秘辛二: 开发团队介绍
其实…… 没有”团队”,从头到尾只有我一个人开发这个游戏。这次连美术外包都没找了,在游戏裡所有看到的图,几乎全部都是由我自己一个人画出来的。只有少部份的图片,是上网找可免费或付费下载来使用的图档。其中有一部份是国外这位的作品。我很喜欢他的作品风格,所以有跟他买了几套图来用。还有写信跟他联络,询问一些问题。他也很大方的回答我,还提供没有放在网站上面卖的图档让我下载,很讚的一个绘师!! :D而音效的