英勇之地

英勇之地

05月22日 首发
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.61546个评价
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带图144 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评
Eternally
期待
我也是有生以来第一次为一个游戏评论
因为我也是之前在steam上玩过这个游戏的至少有200小时以上,非常喜欢玩这游戏,但因为学业原因没有机会碰到电脑所以只能玩手机上的游戏。
以前第一次玩这游戏的时候,我还记得当时刚进游戏没过多久就爆了一个金色武器,那时非常激动,结果被里面的人给打飞了,我印象最深的就是很多人拿着一把非常帅气的弓——雷弓,那把弓深深的吸引了我,我就在网上查攻略,才知道要去一个叫秋山的地方刷雷猫才能爆,那时候还要组队刷不然就是抢击杀,当时就算是组队了也要抢,但遇到好一点的就是每个人轮流捡。
这个游戏留给我美好的回忆太多太多,从一个萌新一步步走来,让我见识到了许多的人和事。
这次我突然看到了英勇之地的手游测试招募给我激动坏了,虽然是星期四公测了一次我比别人晚进了一天,但也不影响我对它的热爱。虽然别人的进度都比我快一天经常打不过别人,但是我依然喜欢玩,因为很难得我能再一次玩这个游戏,我很珍惜这次的机会。
我很害怕到时候公测就是卖数值,因为我在内测的时候看到很多氪金的东西,不知道是因为内测为了加快进度才退出来这么多东西,还是为了什么,但我在这里真心希望公测的时候
少一点卖数值!
少一点卖数值!
少一点卖数值!
希望不要辜负我的期望!
也希望这款游戏能用在公测时给我带来好的体验!
官方英勇炸弹人 : 感谢宝宝的走心好评,也很感谢一款游戏能够给宝子带来这么多美好的回忆,这也是我们制作游戏的理念之一哇!!!对于宝宝反馈的数值问题在公测前都有机会再去调整的~公测了务必要来第一时间体验一下哇~希望手游也能给宝带来更多更好的体验!!
看时长2241个小时,是24年7月份退游的时候玩的时长。后续部分更新暂时不知。
游戏从2023年5月18日在steam上线,本人也是从2023年7月份入坑,当时入坑对于这种打怪升级还呆萌的画风非常吸引人。
(更新频率非常快,我玩的时候都是一周一次,现在看都是半个月一次。)
♦游戏玩法
1.沙盒元素。有的都有,而且获取难度低且必备。①打怪升级砍伐树木,建造建筑家园,②获取程度很低,但也是必备的。③pvp必备
2.副本体验。副本很多并且更新后每人有份。①副本从原来的魔龙巢穴到现在的很多副本,都是持续更新不间断的,也是游戏的一大特色,不然哪里给你怪刷呢?对吧。②副本原来只有一个宝箱但路人组队却又四个只能抢,现在宝箱每人有份。
3.战斗系统。非常激烈,甚至尽显人性。①早期有“偷子”职业,以偷偷摸摸扼杀别人掉装备为乐,甚至有偷子钓鱼一天只等猎物(玩家)放松警惕,更有甚着杀萌新取乐!②有专门的pvp玩法。(竞技场、大逃杀、公会战、“守门人”)。③有背刺的人!有家族保卫战的人!有半路劫杀抢怪的人!
4.宠物系统。主要是附加属性强,必不可少,战斗能力0。
♥游戏画面
1.场景风格。美术虽然一般但非常符合这个游戏的画风,场景也多样,地图挺多的。①
2.细节表现。一般般,不是游戏主要支撑,但是要氪金获得的细节肯定完善。①角色建模~一般般。②建筑纹理~一般般③环境特效~挺可以的
♣游戏剧情
完全没有,除了新手引导,自由度超高(包括队友的含妈量)
♦社交互动
1.多人合作。合作通过副本挺多的,也有合作PVP玩法。
2.PVP内容。①平衡性。比较失调,但每个英勇各有特色。②竞技性。绝对让你舒服,这游戏就是让你打!③趣味性。玩法不会失掉趣味,但是会有乏味期(等待官方更新期间)。④✔pvp地图✔。每个地图都会有pvp机制,并且!分为和平模式和恶魔模式(好像是),一个不会掉装备,一个会掉装备武器。
♚♛♞♝♟ 氪金系统¥¥¥¥¥
1.坐骑。PVP必备且属性挺强用处很大,氪金指数☆☆☆☆☆
2.装备。获取装备是游戏一大乐趣,且获取难度低,尽量免费获取或者买少量装备。氪金指数☆☆
3.武器+强化武器。获取难度低,但强化武器消耗绝对高。武器不值得氪金0,武器强化材料(元素石、图纸)氪金指数☆☆☆☆
4.抽奖+超标数值装备。抽奖概率低,但中奖机会肯定有,抽奖机会有限。氪金指数☆☆☆☆☆
5.角色。尽量免费获取,不推荐氪金0。
6.角色+坐骑皮肤。获取皮肤货币“砖石”难获得,但游戏基本人人有皮肤。氪金指数☆☆☆☆☆
7.宠物。尽量免费获取,不推荐氪金。
8.通行证+新手福利。都挺好的,奖励还算可以吧(有三四个月未玩,不知道新手福利如何了),通信证可以氪,新手福利low!氪金指数☆☆☆
9.钻石。游戏必备道具,获取难度高,由此还有倒卖差价赚钱的。氪金指数☆☆☆☆☆
TapTap
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2256800 : 能带带我吗
对于这次测试我也是满怀期待的第一时间上线游玩,在游玩过程中我也发现了一下我个人认为的一个小问题。(就代表个人观点,如有歧义以你为准)
主要就是我对永夜支配者这个boss在副本模式里面的的机制不太理解。首先是吃人这个机制,我觉得可以给被吃进去的人加一个指引之类的,就像冥界之王给你挂炸弹后让你远离队友一样,让你赶紧去把怪清掉,再不济加一个倒计时也行。又或者可以让那些小怪移速降低点,不然在里面清怪的人追不上那些小怪的话真的是会很气的,特别是在最后boss剩百分之十几的血时最后一次吃人进去,吃进去两三个人还好,如果只吃进去了你一个,那怪就差一点血你追不上你也没打死,boss又回血上来,那确实是会崩溃的,因为最后一只怪的血量确实挺厚的,并且还有减速的毒池和体力限制不能一直放技能,确实是有一点难打的,所以我想问问可不可以让boss最后一次回血的量,是看最后那只怪被打的剩余血量,还有就是boss的这个吃人机制具体怎么吃吃几个,我也并没有在游戏里找到具体讲解(如果是我眼瞎没找到的话,那真的很抱歉抱歉抱歉)而且这个boss吃人也是有概率没吃进去的,没吃进去人boss就直接回一大截血,不理解这种情况该怎么办。运气好遇到一些有点耐心的队友那就还能慢慢磨死boss,但是大家毕竟都是来副本刷装备和做任务的,这个机制确实有点恶心了。
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︶ㄣ一叶﹎知修ゞ : 这个boss会给你上debuff在人物状态栏右边点,不起眼。如果有这个状态boss不会吃你,没有就可以吃。应该是不要让他的技能打到就可以避免被上状态
steam上玩了很长时间 刷宝游戏真的很上头,推荐大家试试,万一爱上了呢。真不是拖,纯玩家
一开始奔着刷宝游戏去玩的,舍友们一起玩挺开心的。但是慢慢各种原因不能凑在一起玩了,正好版本的更改独狼玩家很难生存,各大公会抢占工会服,独狼玩家更难生存。版本更新之后地下每个人一个图有所改善。但是后来版本更新又回去了。其实细节方面可以有很多优化,比如下海临时组队踢出一个人需要等待十秒,可能就没有那么多背刺的经历。内涵方面,随着游戏的发展可以考虑加入故事主线,例如联盟,每个角色都有自己的故事主线,世界也有故事线,前期只需要一个十分宏大的背景,随着游戏版本的更新不断加入细节,时间长了故事线和内容也基本补充全了。玩法方面,各种成熟的刷宝游戏都可以借鉴,目前我看到的守卫公主的塔防,女武神吃鸡都是非常好的尝试。氪金方面,要明确主要收费内容,到底是像moba游戏的皮肤坐骑,是像DNF逆水寒的武器强化,又或者是角色的养成。选取几个影响游戏体验觉小但是可以增强便利的内容进行收费是非常好的,其余的氪金改成小额,进行多巴胺营销。想要让更多人玩就必须克服游戏时长的问题,即时游戏和各种小游戏目前来看越来越成为游戏市场的趋势,一款小游戏的吸金能力也很难想象。这个问题很难解决也只能寄希望给官方了。就说这么多吧,手游上了一定支持,希望游戏越做越好。
官方英勇炸弹人 : 真的很感谢哇!!!宝子提出的建议小勇肯定会帮忙反馈给策划小哥看看哒~我们肯定也希望做出一款大家都可以开心游玩的游戏呀!!会继续努力的!!!