清风明月~对 英勇之地 的评价
steam上玩了很长时间 刷宝游戏真的很上头,推荐大家试试,万一爱上了呢。真不是拖,纯玩家
一开始奔着刷宝游戏去玩的,舍友们一起玩挺开心的。但是慢慢各种原因不能凑在一起玩了,正好版本的更改独狼玩家很难生存,各大公会抢占工会服,独狼玩家更难生存。版本更新之后地下每个人一个图有所改善。但是后来版本更新又回去了。其实细节方面可以有很多优化,比如下海临时组队踢出一个人需要等待十秒,可能就没有那么多背刺的经历。内涵方面,随着游戏的发展可以考虑加入故事主线,例如联盟,每个角色都有自己的故事主线,世界也有故事线,前期只需要一个十分宏大的背景,随着游戏版本的更新不断加入细节,时间长了故事线和内容也基本补充全了。玩法方面,各种成熟的刷宝游戏都可以借鉴,目前我看到的守卫公主的塔防,女武神吃鸡都是非常好的尝试。氪金方面,要明确主要收费内容,到底是像moba游戏的皮肤坐骑,是像DNF逆水寒的武器强化,又或者是角色的养成。选取几个影响游戏体验觉小但是可以增强便利的内容进行收费是非常好的,其余的氪金改成小额,进行多巴胺营销。想要让更多人玩就必须克服游戏时长的问题,即时游戏和各种小游戏目前来看越来越成为游戏市场的趋势,一款小游戏的吸金能力也很难想象。这个问题很难解决也只能寄希望给官方了。就说这么多吧,手游上了一定支持,希望游戏越做越好。
一开始奔着刷宝游戏去玩的,舍友们一起玩挺开心的。但是慢慢各种原因不能凑在一起玩了,正好版本的更改独狼玩家很难生存,各大公会抢占工会服,独狼玩家更难生存。版本更新之后地下每个人一个图有所改善。但是后来版本更新又回去了。其实细节方面可以有很多优化,比如下海临时组队踢出一个人需要等待十秒,可能就没有那么多背刺的经历。内涵方面,随着游戏的发展可以考虑加入故事主线,例如联盟,每个角色都有自己的故事主线,世界也有故事线,前期只需要一个十分宏大的背景,随着游戏版本的更新不断加入细节,时间长了故事线和内容也基本补充全了。玩法方面,各种成熟的刷宝游戏都可以借鉴,目前我看到的守卫公主的塔防,女武神吃鸡都是非常好的尝试。氪金方面,要明确主要收费内容,到底是像moba游戏的皮肤坐骑,是像DNF逆水寒的武器强化,又或者是角色的养成。选取几个影响游戏体验觉小但是可以增强便利的内容进行收费是非常好的,其余的氪金改成小额,进行多巴胺营销。想要让更多人玩就必须克服游戏时长的问题,即时游戏和各种小游戏目前来看越来越成为游戏市场的趋势,一款小游戏的吸金能力也很难想象。这个问题很难解决也只能寄希望给官方了。就说这么多吧,手游上了一定支持,希望游戏越做越好。
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