光·遇

光·遇

2 天前 新版本更新
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.7121528个评价
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嘴替发言96 带图5787 长评4590 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀1.3 万音效动听2109 物超所值958 轻松护肝841 剧情跌宕643 操作流畅222 运行稳定性2.6 万画面视觉3990 玩法设计3988 日常肝度3201 外挂问题1123 操作体验586 音效音乐140 故事情节123
加缪斯
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
整体说一下吧,你要能接受得了顶级单机模式,不和任何人交流且拥有最强肝帝体质,每天至少有这两个小时以上的时间来玩这款画风治愈温暖,但Bug层出不穷,游戏内风气极差的游戏,那它很适合你。
先说定价,那些说光遇礼包便宜的,也是太有钱了,100多200块钱换一个建模超级简单的物品,价格这几年也是越走越高了,已经很久没有见过他出30块钱以下礼包的了,陈星汉自己说的那个定价理由,他自己听了不想笑吗,哪个游戏的衣服要洗?这么简单的建模,他定价低一点,走薄利多销的路线不行吗?不然固定一下物品定价呢,斗篷固定68,发型固定45,配饰固定6到30,每次礼包价格各种浮动,纯看玩家的喜爱程度定价,越喜欢定价越贵,要是卖不了太贵就捆绑销售,那个把物品塞到测试服调整,看玩家喜爱程度定价的操作也是无敌,你要这样就算了,还有把物品越改越丑的案例……也是没话可说
有些人也少去护着陈星汉了,他是个商人,他也赚钱,他还是游戏创始人,那么多事情他肯定都是清楚且允许的,网易也一样哈
那个吓死人的肝度也是可怕哈,只要你想换多一点物品,就必须每天投入两个小时以上的时间去跑图,而且充了季卡只会让你肝度增加,季卡唯一的好处,只体现在毕业礼和两年之后季节物品复刻省下来的白蜡上了,每天上线做任务,季卡物品只能用特定货币季节蜡烛购买,且过时不候,当季的集结蜡烛在季节结束后会全部1比1换成白蜡,过几年复刻时价格翻几番换成白蜡让你兑换
别看现在大大小小的活动一堆都是用代币兑换,实际上节日排期无缝衔接,甚至各种活动重叠,就算多拿了代币在活动结束后也会全部作废,等明年活动的时候就得重新攒,而且六根白蜡或者两根红蜡换一个活动代币,哪怕加个双向兑换渠道都会轻松很多
最基础的资源白蜡获取渠道非常稀少且困难,每天上线25根,越跑到后面越难拿,不跑图就一滴烛火都拿不到,有些互官宝别总拿别的抽卡游戏来说事,人家只要登录做任务都可以拿到资源,别的游戏还可以充月卡拿资源,到后期刷刷体力做做任务就五分钟下线,光遇明明可以减少肝度,增加游戏内互动玩法,设置更多游戏场景任务获得白蜡,但他并没有,只是不断的增加游戏肝度,季节任务和跑图还不够,现在又加了大量的活动,增加玩家日活
一个治愈休闲社交游戏,有很多种办法可以让玩家快速解决当日活动,然后投入真正空闲的时间去社交游玩,而不是用各种活动增加日活,留住玩家,逼迫玩家挤出更多的时间跑图,不知道有没有逼肝这种说法,但显然光遇已经开辟出了一条自己的道路
而且Tgc训狗是有一手的,说实话mhy都不一定调教的有tgc厉害,捧着游戏官方是没有好下场的,和小陈玩的好能及时提出意见给小陈马上做出改动是一码事,但是游戏经营出了问题,还要硬护着官方就是不对
再说绘梦节,抄袭盗图屡见不鲜,还有无关的图片上传,做的不是那么好看的博主拉票压票,真正好看的反而选不上,现在还要改成礼包上线,要我说不如学学王者呢?六元秒了,玩家自己制作的还要花大把的钱自己购买,利用玩家赚玩家的钱是吧?也是颠的不行了
明眼人都能看得出来,这几年季节物品做的越来越垃圾,还要用各种的魔法和家具顶位置,以至于几条兑换树都凑不齐一套衣服,这还是个换装游戏呢,物品也越来越敷衍,还有到处都改绝版,那些景点各种地方的改动,有些是真没必要
有空想着怎么敷衍玩家不做新地图不加新烛火点,不改蜡烛机制,用怕内存太大的借口推脱,不如多做点有意思的地图有意思的互动,固定货币数值大小蜡烛堆的烛火点数,增加新的货币获取渠道,用游戏本身去吸引玩家,而不是用所谓的“情怀”和“感动”欺骗自己,欺骗玩家,直到临界点爆发,然后游戏暴死,陈星汉做游戏的初衷是不是早就忘的一干二净,现在只想捞最后一笔钱就跑路也只有他自己知道了
User414054849 : 嘴替骂我心里了
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性/ 耐玩度
二编
本次二编的主要目的是想说明:我使用的tap账号只有这一个,不会切换小号或者借用他人的账号在评论区进行交流。
感谢能够阅读完全篇的朋友,同时也感谢能在阅读完提出不同意见的朋友。光遇能够给你们带来与我不同的心理感受是很好的事情,说明光遇在你们的生涯中留下了一段美好的时光。
由衷为你们感到高兴。
我写下这份评价主要是描述当时的心情感受,人只愿意相信自己所相信的内容,我并没有想要借此说服任何一个人同意我的观点。
同时我接受意见不符的朋友进行留言,这是你们应有的权利。
——
写在前面:
从19年开服玩到现在不断季,很少写游戏评价。这个号是我平常送心的小号,在ios玩没有记录时间。要看好话可以拉到最底下一段,先写的是我对于光遇环境、玩法方面的感受,以及为什么不推荐玩的原因。
正文:
其实不太推荐抱着单机到心态玩光遇,光遇本质上还是社交游戏,游戏玩法和人的绑定性很强,包括每天都要完成的任务里都有和好友或者陌生人社交的部分(好友招手和陌生人坐椅子)。如果只是为了体验游戏风景,欣赏服装这些不如去玩塞尔达。
而且欣赏服装还关乎到另一个问题:和光遇的货币机制与物品机制有关系,想要活得物品就需要去获得白蜡烛、季蜡、红蜡、爱心和新加入的代币(其实还有人民币)
这些货币每天获得的成本也是有限的,但是在磨时间这一点绝对是无与伦比的。因为积攒货币和交易物品也是光遇玩法中很重要的一环。
另外季节毕业礼有限定设置,而且不复刻。意味着如果有喜欢的装饰基本上是无法获得,或者只能得到平替。比如之前的白鸟白枭,但是这两都成限定了对于新玩家来说有点像超级加倍。
现在入坑补过去复刻要跑蜡烛,而且数量多要跑很久。季节从开服到现在大概也有十几个了,除去没有动作但有物品的季节要收集散落在地图上的先祖也是相当可观。而且光遇的搜集先祖体验其实不是很好,虽然已经优化过几次了,但还是不够流畅。
至于轮换复刻,我复刻全的没有关注频率,大概是两周一复刻。每天获得的白蜡最多可以跑到二十六七,但是这是非常耗费精力的事情。在光遇蜡烛机制修改过以后跑图白蜡的收益就没那么高了。比如以前的全图大蜡烛一天能跑72根蜡烛。现在大概30多,我很久没跑图不知道是不是这个。
基本上最便捷的收集方法是半个小时的挂机和十几分钟的地图跑图收获15-20蜡烛。而复刻先祖平均要100+也就是说新号需要每天都跑图。
而且新号需要肝往期复刻和活动,活动以前是白蜡形式,斗篷的价格基本上不便宜。记得有一个160的斗篷当时卡点跑完的感觉特别累,更何况是要复刻活动一起赶的新玩家。
活动还有往期礼包一起返场,虽然调整了返场机制但礼包数量还是非常可观,而且礼包金额实际上并不便宜,最近也有越来越贵的趋势。从一个六块钱的小橘子头饰卖到三十块的运动节发饰。一把只有撑伞和装b作用的伞卖128一把,而且飞起来的时候其实有些角度是避不了雨。而且只限制在雨林一个地图,不过也有帮助路人的作用。其实雨伞价高和毕业礼是限定的有很大关系。
光遇的社交系统其实也影响玩家对于物品的收集:在物品收集度之间不免会有新玩家和老玩家的划分,新玩家在看到老玩家的一些物品时会觉得喜欢格外好看,因此产生获得或者欣赏的念头。但是欣赏的尽头是获得。这其实也是一种非常天然的促进消费的循环。
而且现在的游戏环境本身就有一些热门发型与冷门发型的区别,本质上也是物品收集度的区别。这两年在云野聊到的萌新有个很大的目标就是成为帅哥,这个话都潜在含义就是融入集体。
在好友也获得同样物品的时候跟着花钱不是少数。我三年前的礼包一个没落下,后面自己单机每天上线做任务就下,基本上除了季卡和限定斗篷都没有再购买过礼包。仔细想想其实就是这些问题,哪怕曾经获得过现在这个号没有也会有补全的念头。
而且光遇的拉黑机制是不完全的拉黑的,能够看到以前好友的装扮状态,看到拉黑好友会产生两种结果:
这个人有了我也一定要有。
这个人有了我绝对不要有而且很讨厌这个物品。
抛开这些不谈,如果真的有毅力不被环境影响什么都不买,那么还有一个季卡的存在,季卡关乎这当期永久限定物品。首先稀有限定的概念本身就是一个消费点,更何况光遇的限定更是真限定,早期开服的物品账号在我还关注的时候就卖到五万块,白鸟裸鸟号都是四位数起步。从这里就能看出限定物品在光遇的货物世界观里也是不可或缺的基本模式。如果想要获得限定物品基本上要在有季卡的情况下做两个月的任务来获得喜欢的限定物品。
也就是说买季卡→保持至少两个月的上线频率→促进上线→获得毕业物品→限定心理加上两个月的成本投入→进行下一个季节。很完美循环模式让我一直循环到现在。
买季卡其实是一种投资,如果最后因为几天没上线导致不能毕业有很多人会选择氪金毕业。光遇季节目前只有一种季蜡礼包形式,30r15季蜡,一根两元。一个季节的季蜡总数都是三百起步的。以前氪毕业从头到尾花了也快七百元,七百块对于普通人来说其实也是不小的数目。
所以深玩光遇花钱基本上是无法避免的。
当然当能够克服以上种种困难的毅力都有,那么在社交问题也会或多或少的驱使,如果连克服融入群体的本能也完成,那你的人生已经到了非常开阔和自由的境界。游戏对于你来说其实也是可有可无的。
其实以上的困难还有一种解决模式就是花钱买号,光遇在交易的方面已经比较成熟了,但记得还是没有上藏宝阁。交易方式涉及中介以及中介信誉、诈骗等问题。除了账号还有买心代氪代跑恋爱模拟陪玩等模式。不过这里不表。
但如果是和玩得好的好友一起从光遇开始玩,那么两个人甚至多个人的探险其实非常有意思。光遇只是你们友情交流的一种助剂。
光遇走到现在已经积淀了很久,一个刚出生的孩子对于世界的眼光是好奇的。对于这个游戏的玩法其实就像婴幼儿一步步探索世界是最好的,至于货币、蜡烛背后的心理探索,都是新鲜感过去之后的遗留。
抛开许多因素的缠绕,光遇的云朵,夜空、繁星、飞鸟等都是一种非常奇幻和新颖的童话世界。可以凭借自己的翅膀带着自己的灵魂飞完各地,这是最自由不过的感受了。
光遇游戏的意义就如它名字本身,能够与人获得羁绊便是这个游戏最核心的意义。仅凭一个小小的游戏软件,却能收获难得珍贵的友谊,这便是最好的意义。不过饭好不好吃还是要自己吃才知道,祝你有个美好的游戏体验。
谢谢你看到这里。(鞠躬)
圆舞曲 : 啊,泥,泥在写万字作文吗
xx空
玩过
不推荐:可玩性/ 耐玩度
作为一个从 2022年开始玩游戏的玩家,我起初是因为从短视频里面了解到,光遇这个游戏很治愈系所以就入坑了
1️⃣与玩家互动的方面
作为一个新手新号玩这个游戏的时候 ,我并没有感受到良好的游戏氛围,开始遇到的游戏里面的玩家都看建模,看我一个新手 没有什么物品 所以对于我的语言更是举以无视(简单来讲就是建模歧视)但是好在这个游戏里面也有善良的玩家,才得益于让我在这个光遇的游戏里面玩儿了两年。
但是总体来说 光遇的建模骑士在更加的严重上升,自从和某游戏联动过后,简直是把低质低素质的玩家带进了光遇里面(个人感觉所得),联动间进入了很多新玩家,对于他们的发言也是感到很莫名其妙(我遇到的是多数人。现在的建模歧视更是严重 ,有些人类简直越来越神经 ,歧视建模
现在2025 年我都不想说了,穿了一个老头去大厅玩 被一个萌新说成恶心,我想玩的心都没有了。
还有,在光遇里面放 留影蜡烛 玩小圈的,你们这种小圈子能躲着玩吗,真的是要搞坏风气。这个是一个交友游戏,不是你们搞小圈的舞台,
本来一开始有一点建模歧视的问题 我都不介意了,但是现在 一个治愈类的游戏被搞得乌烟瘴气
总结来说 某联动过后 很有可能多数玩家退游了 光遇大厅里面 也换了一批人(联动进来的人)他们就只会站在那里当木桩子,我去大厅互动 没人懂我的幽默,从前爱穿老头装的玩家们也很少很少很少了(可能他们退游了吧)
2️⃣游戏玩法问题
玩法的话过于单一,但是在开始的时候,对于游戏地图的探索还是很有趣的,光遇的跑图 这个主题串穿了整个路线,如果以长远来打算玩这个游戏的话 会感到很无聊。
交友玩法就没必要了(放在以前很推荐的),现在的光遇简直就是没有交友的必要,在大厅里面 你看不到一个人想交友的样子,他们就跟木桩子一样 就站在那里 木纳住不动,站在当部桩子 是等着谁来给你端开水喝吗?
3️⃣关于季节设计的问题,
光遇的季节也经历了很多很多,但是从某二字联动开始,某些的吃相是不是太难看了,联动 光遇内部的物品就只有向导帽子和某物品(忘了)两个,但被联动的那个游戏却有很多的免费瓶盖,这做到公平性了吗,合着他们是来我们光遇旅游的吗。而我们的物品就只有两个。
还有姆明的联动,那个兑换树,一整个兑换数的里面我还要花三十多个季蜡,换到的是一个魔法,整个姆明季总蜡烛比以前的季节多出了100 多,其中包括我浪费几十个蜡烛去买魔法,请问这个意义是什么,你要是非要我买满魔法,直接放在魔法船不好吗?还要放在兑换树上面,这叫强制购买吗
还有更新的季节物品,我感觉很敷衍,做出来了 斗篷也很丑,跟那个抹布差不多,以前的物品不是很精美的吗,。
还有光遇的动作,我都记不太清有多久没有出有动作的季节了,现在上个季姆明季,唯一一个季节动作 我还需要去用爱心换,在以前 动作是和物品一起在兑换树里面的,用季蜡换而不是用爱心
4️⃣关于给到二星
至于为什么给到二星,这个游戏是我接触的所有游戏里面玩的最久的一个,我从开始,确实很热爱他。在某些艰难的日子 我也是从玩儿这个游戏里面慢慢恢复过来。但是在这后面,其他的都变了,随着时间的变化,游戏里面的人物换了一波又一波,我对他的热爱也在慢慢消磨,很感谢曾经的光遇治愈我
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诺言编辑部替补 : 呜呜呜,楼主写的太好了
Yourt.
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
先说我为什么入坑这个游戏吧,在四年多前也就是2019-2020这个期间我因为标题名为治愈以及刷到的视频宣传入坑,我入坑宗旨为治愈,交朋友。我个人觉得我身为一个氪条5000+,入坑时间4年+的玩家已经有权利来谈一点这个游戏了。
🎮可玩性:
先来说说可玩性吧,个人是不推荐的。游戏整体过于无聊,代币背刺老玩家,我这些年的辛苦付出跑图蜡烛千+在代币一出像个小丑,6蜡烛=1代币怎么不去抢呢?先不说我们这些住宿玩家根本没时间拿那些所谓的代币,为了换些物品最后倒是成了joker。
🌃画面音乐:
sky主打的貌似就是画面了吧,建模的暗改以及穿模什么的你是一点不优化,虚荣到现在头发都有点发绿呢,坐姿道袍的穿模三四年了改了么?倒是礼包一直在出。画面如果不是ios我是真糊,开个三格画质倒是手机变烫手山芋,苹果耗电也过于快,游戏更新是越来越糊。
🍃舒适感:
画面与音乐确实给了玩家所谓的舒适感,也确实遵循着治愈游戏的特征。倒是玩家的乌烟瘴气令人望而止步,游戏坚持的越久越能体会到。什么不鞠躬就挂,我请问呢?合着一个因为鞠躬任务开始的点火鞠躬还潜意识的要求我们执行?倒是真的闲啊某些警察玩家。再说说敏感词与屏蔽词,一个👌🏻都发不出去(发出去了显示没发),怎么?合着什么都有点问题啊?不去修复什么穿模,吞蜡烛跑来天天更新敏感词?心脏的人倒是看什么都脏啊。
🎉耐玩性:
我也说过我开始玩是因为所谓的治愈,光遇这个游戏确实算是救了我的命。但是人越玩就会发现越无聊,现在上线也顶多就是弹弹琴,然后跑图跟执行劳动合同。我只想说,如果不是它救了我的命我也不会天天买季卡。但这个游戏属实是不适合我这种孤狼玩家的,好友加了下一秒变陌生人让我婉拒加好友,占有欲放大跟玩家某些的迷惑真的不建议玩。
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散场编辑部替补 : 为什么我玩了两年半的号 现在显示设备数据异常,求攻略在线等
LAKL
游戏时长 558 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
梦想季尾开始玩的,oppo渠道服
后来开了个小号官服经常买两张季卡一起跑,然后这两个号都送人了😓
礼包贵.要 长时间玩,买了好几个季卡,挺肝的,我只是有一些时间没玩,然后就根本换不了了必须要就是做任务满的,毕业礼也换不了…………
我只想把粉红云修修吧,一些景点给修没了,没意思,很多人退游,剧情性和故事性太长,有些还是蛮贵的,
集结季和小王子季,我是都买了季卡,后面的许多季节我也买了,要不就不买,然后但是也会换一些免费的动作,现在也很多衣服比之前精美……看到了就会挺眼红的……
很多好友都会莫名其妙把你拉黑,就只是因为有事情没有上线,或者两天没有互火
退游挺久了,现在桌子越来越多,对于有茶桌的我很痛苦,以前我就记得只有茶桌和桌子,一些小凳子,会让我觉得我冲的茶桌的钱不值得
建模也比之前精美,偶尔上线看看,时间统计不怎么完全,不怎么喜欢这个筑巢季,根本没有可玩性,每天都是跑那几张老地图,一开始我看那个先祖很可爱呢,我以为可以换眼镜什么的。。或者换其他的可爱发型
我只希望复刻可以在遇镜出现😖,一些活动也要很肝,
那个吊床原来还可以偷看别人聊天,现在根本不行,
很多桌子都要喝完三杯茶水才能聊天,很无语,要么你就不出好吧,反正需要很肝,要么就是每天去半个小时去饭点罚站,我的号全部送人了,
就只是个聊天游戏一样……
我也开过挂,但只是为了让跑图轻松一点,要么就是去看看景点,以前开过一些免费的挂,倒没有玩其他的,
地图真的很大,跑的要很久,很累,小王子,地图去九色鹿地图就很大,反正我地图都没认全一些新季节的,
有一些风景是必须要背背飞才能看见的,不然的话,会有风墙,
解锁好友树也是要花费蜡烛和红蜡,
镜阁我至今没毕业,150个爱心还是蜡烛忘记了,其他都毕业了,第一个毕业的是峡谷,因为我觉得超值的,可以换两个发型😋
以前经常买心结果回收了
敏感词太多了,一些不怎么那个的词语也会那个,甚至一些主播也不能说名字,
云巢根本不进去的,除非一些活动,
乐器很多,可以练琴
或者听听风铃,看看风景
我现在就每天看风景了,几乎不怎么玩,几乎不跑图,或者带小萌新看一些老风景,
那个克莱因蓝的小鸟也修复了,以前是白色的,现在会变随着时间成蓝色
粉红云海也没有了,我指的是上面有梅花桩和粉红云海的,现在只有梅花桩了
需要投入大量的时间……
我不怎么跑试炼,但是看评论以前我都是速通,网上很多教程,现在看好像有些路走不了,跑试炼老路真的要很久很久,比如火试炼,小金人的位置也改了很多,
我已经不像萌新玩家,有以前的热情了,要不就是共号
反正这游戏挺无趣的,
🎮可玩性:
有很多剧情,每个地图都有故事,每一个季节也有故事。欧若拉挺好的,之前听演唱会超级多人,很开心,一些比较黑的地方适合睡觉
💗共鸣感:有的时候也会很开心,里面的朋友很好,有时候在云野或者墓土,会有很多有趣的人和搞笑的事,
我以前就经常会穿着那个黑皮小人带一戳毛,去云野劈叉,有那个举杠的那个动作,就被人称瘦小黑皮体育生😆
如果你过生日,他们也会为你祝福,
但有的时候去就只会罚站
但是我不觉得这游戏的好可以把坏的抵消掉,
🍃舒适感:很多bug反正跟朋友在雨林山洞淋雨聊天也会串线
特别多的白屏和黑屏,
开心与不开心都一一细数着,那些爱过的感觉都太深刻,我都还记得,
反正我萌新的时候也有人带过我,只是后来他也不玩了,有时候在暮土被龙撞的时候也会被人捡起来,光遇里面的人有好的也有不好的,不要太沉迷,
甚至刚玩的时候也不知道这个物品的价值性,甚至是都不知道那些地图在哪里,所以很多东西都没有,😐
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我去真的假的 : 游戏好不好玩大概只有玩了才会知道
圈圈
游戏时长 567 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
先讲一讲我的故事
我是一个2021年开始玩的差不多算是老玩家,当时大家都说光遇很温暖很多老玩家愿意带新玩家,但是我很倒霉没遇到大佬带我,游戏的氪金系统有一个季卡,我正好充了一个季卡就是因为不熟悉光遇绝版的含金量(买个伏笔喵喵)到了季末才了解差一根季蜡得到毕业礼,半萌新阶段一直在探索玩法偶尔会去人多的地方玩一玩当时和大家聊天真的很开心,我也很后悔我半萌新时期把大多时间花在研究跑图拿更多蜡烛换装扮而没有多去和其他玩家聊天玩耍,交更多的朋友(包括和我玩到现在的朋友都是那个时间段交的)现在的光遇氛围和大粪一样远远不如以前了,低龄化特别严重很多成年人不知道为什么好像没经历过社会的毒打一样行为真的很幼稚,现在的光遇我基本都只和很大很大三十多岁的姐姐哥哥才有一些正常人聊天的感觉,也包括其他一些建模性别年龄歧视和玩法单一导致了我的退游
然后我先讲讲光遇的缺点
光遇这个游戏到现在有五年了吧,但我觉得光遇这个游戏的玩法机制本就该在两三年的时候停服的。💥💥关于光遇的本身的缺点我特别讨厌的就是他的氪金系统,玩过光遇的根本就没有不氪金的而且光遇来钱特别快一个很小的头饰就可以卖很贵68那种,68都可以在王者买一个品质不错的皮肤了换到光遇里就是一整套的装扮但光遇从来没有过这样的礼包。💥💥这个还算好的关键就在于我上文提及的绝版的含金量,先说一点就是光遇绝版的物品特别多。我记得我的男性朋友和我说过光遇和暗区突围很像如果这个号上有绝版的东西就会大大增值,打个比方如果你在光遇里氪了最近的季卡还把这个季的所有东西不靠做任务靠氪金全部氪了大概700-800左右,然后其他有个人在2019年氪了68元靠做任务毕业了一个绝版发型,单单只有一个发型他这个号绝对比你氪了700-800的号贵的多,而且你这个号基本没有受众愿意买,你出1元应该有人买。所以就是说光遇绝版的东西含金量特别高你在最近几年充进去的钱贬值特别严重而在刚开服时充的钱几倍的返还回来。💥💥所以如果你的想法是玩这个游戏玩麻了就把这个号出掉把充进去的钱拿回来一部分,如果你想把你充的钱拿回来一半的话你估计从21年就要不断季的一直充季卡一直拿绝版物品平时的热门礼包也要买在游戏中的六个地图也要多毕业几个(游戏常驻的装扮分批次分进六个地图,这个地图中的所有物品都解锁了就叫毕业)旅行先祖(记不起名字了,你入坑前会有很多叫各种名字的季节,其中的物品没拿到就会以旅行先祖的方式让你拿,或许是两周一次,三天之后就没了,下个两周就是另外的旅行先祖和物品,还有就是旅行先祖有几百个,但热门物品只有几十个,可能是官方意识到了就搞了个集体先祖回归一次性回归四个,但我只能说没什么用还是换不到,再埋一个伏笔)热门物品也要换,那应该最后卖的号返还的钱就比较多。💥💥①然后就是关于光遇的货币系统。光遇里的货币是“蜡烛”,最常用的是白蜡烛,我以上说的流动先祖,六个地图还有没说的节日活动和好友关系解锁都要废很多的蜡烛,又来打比方:如果你是一个光遇技术一般的玩家,在周五到周日一天2-3个小时拿完所有蜡烛不能停歇休息聊天一直拿最多可以拿21根蜡烛,周一到周四最多19根或20。上面说过旅行先祖是两周一次要把先祖的全部东西拿完最多200最少100,就算你不拿完拿关键物品就算是100根,一周有两次是两百根,一个月最少会有一次活动如果你是新玩家活动物品全部换完最多700根最少300-400,你还要和你的朋友解锁关系不解锁全部的只解锁最中间的总共需要78根蜡烛,想要更进阶的不仅需要等旅行先祖来解锁而且解锁了还要花更多的蜡烛去解锁进阶的,意思就是你花蜡烛搞了个一级的还要花蜡烛才能搞二级的,最贵的一个二级动作是22蜡烛,跑一天都不一定获得,那这么算下来,如果你是一个新玩家就算你一个月不交朋友旅行先祖的东西也不拿全活动你也只拿300蜡烛也都是500根蜡烛,就算每天都能花三个小时玩这个游戏最后一个月也才六百蜡烛,你累死累活一看蜡烛只剩六百还没给你算常驻的(因为是常驻)交朋友的和互心的。②既然说到互心就必须说说这个货币“爱心”我觉得这个爱心真没必要纯粹是想让玩家肝上加肝,三个爱心合成一个蜡烛,六个地图的爱心忽略不计因为最主要的爱心获取途径就是和你的好友互心,他三根蜡烛送你一个你再三根蜡烛送她一个,一个好友只能送一次我觉得这个机制真你妈弱智纯浪废时间。③还有一个蜡烛叫红蜡烛一周只能获得一次没技术的玩家一次大概40分钟能获得十多根(大概不记得了)或者去拿红石,红石没有玩家一起的话真的很困难,红蜡烛就是最难获得的一个货币。当旅行先祖来的时候会用两根不用也行但是旅行先祖的主要物品基本上都是要用两根解锁才行的,六个地图也必须要用红蜡烛才能毕业,每个地图的先祖人数不固定反正常驻先祖也是两根红蜡烛和好友解锁全部需要三根④黄蜡烛,最好获得的,在季节内的季节蜡烛用来解锁季节物品,这个蜡烛出的比较良心⑤活动代币蜡烛,因为一个活动用的白蜡实在太多了所以新物品都会用活动代币兑换,这个也比较良心,但是这些物品到第二年都会恢复到要用白蜡兑换而且价格惊人💥💥说完光遇本身的我再说说光遇玩家带来的,我不多说,大概为:建模歧视(原因为绝版物品太多大家只愿意和19年20年的绝版物品玩家玩)性别歧视(女玩家大大多于男玩家)年龄差异,年龄小真的带来很多奇葩,但是没说年龄大就没事了,我遇到的20+25-的很多大人都贼你妈幼稚很难想象说话的背后是个人。💥💥光遇的玩法很单一剧情又不好看而且基本过了新手任务就没有了,剩下的玩法就是一直充钱一直跑蜡烛💥💥还有就是我个人很讨厌的一点就是光遇剧情又长又不能跳过真的很讨厌
刚刚想起来我说过的一句话就是,玩光遇摸爬滚打三四年解锁了氪了很多装扮以为终于有人和我玩了回头一看还是比不过氪的比我少没我肝也没我有趣但就是有很久以前绝版装扮的人。
如果以上都能接受的话我就说说优点
优点就是光遇很特色手机游戏没有它的代替品而且官方表现出来的态度我敢说国内第一,还有就是画面很温柔很漂亮音乐也真的很好听。没有了。
总之就是不推荐玩,如果想体验音画的建议六个地图开完后就把游戏卸载🤞
(我有三个被我养的很好的号给你们看看🥺🥺)
TapTap
TapTap
TapTap
别贪你总是想要好的 : 能写这么多字我靠
松塔_
游戏时长 180 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
小王子季末入坑(渠道)
去年转战无翼至今(官渠)
从一开始的天天蜡烛跑灰连十分钟下课都要玩到现在一星期上线几天超级淡游(有时候是对象代跑)
季卡风行开始到九色鹿不断季,下个季节准备断,突然想起来还能评论就来评论我这两年玩时的想法
先是优点:
1.风景好看,每个风景都有不同的声音上的细节处理(比如弹钢琴时会因为风景而变音)
2.整体游戏会注重一些小细节,有时候会发现一些意外之喜
3.交朋友,我入坑交的朋友一直玩到现在,即使现在淡坑了也在每天聊天
优点真的太少太少了这游戏问题真的多
然后缺点(同时也是我淡游原因):
1.bug。无时无刻不存在的bug,各种断线、发不了信息是随时随地的,不管你的网速好不好都会这样,甚至有时候会闪退,每次更新都能更新出一堆新bug
2.肝。游戏基本是以收集足够多的蜡烛换装扮为主,有些装扮是要跟好友换爱心,现在活动推出了代币也要收集代币换装(代币可以蜡烛兑换)。也就是三种(包红蜡与季蜡实际共五种收集)要跑很多地图,
3.氪。其实也可以不氪看个人情况,我是偶尔氪得很疯的那种。但氪季卡也行,但氪了基本就得肝,因为后面物品都可以免费兑换(得等返场),主要是毕业礼值钱,但毕业礼又得肝不然拿不到。活动礼包很贵,一个斗篷68/98/128的都有(按美金换算),且出礼包时是一次出一堆,学生党基本是消费不起
4.建模。很敷衍(可以参考我做任务时拍的照),人物建模上没有细节的地方,基本都是很简单的建模,很多地方都很穿模,最近的动作也越做越僵硬(比如七色鹿任务骑鹿时动作静止非常僵硬无神)
5.手感。一开始还行中间突然换了跳跃手感变得奇差,后面又做了个自动跳水动作后手感一落千丈。
6.运营。不听人话,这个不用讲也不用想着有改变,毕竟网易大家都懂。
7.耐玩性。一开始耐玩(因为要攒蜡烛换装扮)后面基本只靠季卡与活动了,没充季卡的基本可以不去肝,活动有喜欢的肝两下后就跑去玩别的游戏了(光遇玩家什么都玩就是不玩光遇)
8.剧情。这种东西大家都有不一样的感受,我的感觉就是大众没新意
总结一下:火得莫名其妙,不知道为什么存活至今。只有风景能看。剧情没新意,肝度高,氪度高。吃风旅热度火起来的另一款凹凸世界手游版,只要没人画同人立马崩盘say拜拜😇
TapTap
松塔_ : 补充一下,只是为了看风景拍照的的可以干脆租个多装扮号。入坑的话我是觉得直接卖号入坑会更好(因为礼包会折价并且不用那么肝)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
落日
玩过
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
🍃舒适感:
看你注重哪方面吧,你要是就喜欢每天看同样的风景,不会因为别人的光崽比你的好看破防,不会因为看到宣传的治愈入坑后发现孤狼的痛苦而失望的话,还是挺舒服的。
这个游戏需要最高配置:朋友
交友性我感觉其实一般,看重它治愈画风内涵的不会想交友,想交友的不太可能不陷入攀比歧视的漩涡。
对萌新也不太好,很麻烦,我是很讨厌收集先祖强制剧情的。
攀比风特别重,想要好看要么重氪,要么拿命肝,玩过最贵的一款游戏。
🎮可玩性:
不客气的说很一坨,任务也好剧情也好,我都不喜欢,很长很烦人,日常任务就需要好友,对于只想当个单机游戏的人很不友好。
季节任务真的,好烦,一点都不治愈,我玩到一半就想着要不要退游了,碰上即时性好友带着做任务也烦,不想做了也不是很好意思讲然后有的地方也不是很好退出,做完一整个任务我就再也不想登了。
🌃画面音乐:
看久了有点枯燥,音乐一般,但画面还行。
治愈系,这点好像也没什么好讲的,唯一治愈的就是画面,画面值一星,没错唯一一星的来源。
🔖运营服务:
不想骂人,希望别再圈钱,那些配饰说实话就一点数据建模,溢价非常高昂,尤其是在没有精致建模即详细四肢的情况下还能穿模也是独此一家了。
发烫很严重,感觉优化也不是很OK
✍🏻建议:
站在纯玩家的角度,我会希望这是一个单机买断制游戏,配饰可以DLC买或者通过特定的关卡后获得,而不是攒攒攒,氪氪氪。
赛季剧情DLC,视自身喜好购买游玩。
但这样其实不太赚钱,至少没有现在赚。
我还是我想说,光遇是我在所有手游中,注:大型且火爆的游戏中感觉最适合做买断的游戏。
因为它的可玩性确实不高,后续出DLC是绝对良心的,不过很显然不是谁都有良心。
如果它真的是买断制游戏,上线pc端,国产首3A的名号可能就要给它了(bushi)
买断制它不香吗?不算DLC,本体128或者三百档,季节DLC定价在几十到一百大几都可以接受,季节DLC配饰买季节则送。
不敢想象这样的游戏我玩着会有多爽,不必现在动辄168 328 648有性价比吗?
不理解,真的不理解,配饰贵到如此真的是想钱想疯了
祝陈叔叔大赚
当然一个游戏氪成这样我其实也不是很介意玩玩盗版,十块享全部确实很香
青山见我九周年限定 : 重氪和肝,还有交友性一般不是游戏的错。我之前玩的日服,游戏的环境就非常非常非常好,只是国服风气是这样罢了。可玩性你给一分那证明你不适合这类游戏罢了