生存之志2

生存之志2

测试
12周岁+Tap 实名官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.2142个评价
嘴替发言1 带图7 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 运行稳定性15 玩法设计7 操作体验4 广告频率4 日常肝度3 资源获取3 UI设计1 画面视觉1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏本身只值三星。独立游戏制作者我再加2星鼓励吧。
只值三星的原因是游戏内容不多,但是广告挺多的。玩起来不流畅。
第一个毛病是,经营游戏还是rpg游戏不够明确。有一个小超市,但是没啥好卖的东西,价格也不高,没有经营类游戏的感觉。
说这是rpg游戏呢,培养内容除了等级,几个技能几乎没有,装备也很稀少。培养的乐趣也感觉不出来。。
所以第一个建议是用一个模式作为重点玩法,其他的都是辅助的。
如果是经营为主的游戏,商店卖东西,制作道具物品就应该丰富。
比如去河边砍树,挖石头,捡不同的变异药草回来。制作各种基础道具出售。。卖东西的钱,和黑市商人交易高级制作图。制作了高级装备可以去更高级的图战斗,获得下一个等级各种道具材料需要的资源。。
后期可以雇佣人员去低级地图探索,稳定的获得各种需要的低级物资,保持商店一直有东西出售。
玩家可以升级店铺,获得天赋树,提高制作某种高级物品的制作成功率,出现变异的几率之类的。
然后boss掉落特殊材料为主,让玩家通过特殊材料加工为套装,稀有装备。可以去越级打boss。获得更多的收益。
这种模式你可以参考哥布林的道具屋这个游戏。总体来说,经营小店为主,随时有东西出售,出现稀有装备了,可以高价卖,也可以优先给自己和手下用,让他们可以挂机打高级资源地点。
如果是战斗为主的游戏,那么就需要丰富养成,丰富队友,丰富装备系统。
主要靠玩家培养自己,培养队友。1-10级丧尸掉落十级材料,前期卖点东西赚钱了以后,用钱购买10级装备图纸,前期打的材料制作成10级装备,去打10-19级怪物,获得下20级装备制作需要的材料。
然后有些队员可以在店里自动生产,玩家就负责各种战斗和收集物资就完事。
这种模式战斗和越级挑战为主,刷boss为主。经营可以通过招募员工啊之类的附带就行。
你可以参考活下去。
减少广告,减少广告,减少广告!!!哪里都有广告我也是醉了。。
如果游戏内容足够丰富,几十块赞助作者弄一个免广告或者作者你拿到版号了弄一个买断我也愿意。。
但是现在这种不上不下的情况,添加那么多广告,对玩家的存留只是反作用的。。。
后期适合添加广告的地方,基因修复药剂(生命濒危时候自动使用回复满血,需要限制最大数量,以免玩家拿这个硬刷boss)
boss刷新卷(作用为使用以后可以刷新某个boss,玩家多次打可以获得更多的稀有资源进行制作)
高级丧尸的特殊精华(制作高级稀有装备时候出现变异,属性更高。)
高级基因药剂(作用为永久增加某个角色的某种能力,但是吃的数量是有上限的。)
为啥要弄成现在这种,看广告给10个鱼饵,看广告给点吃的喝的,看广告给基础装备,看广告给饲料,都是这种基础的东西。。
如何留住玩家,体验游戏。。还有很长的路要走啊。。
玩家留住了,觉得这个游戏有意思了以后,为了稀有装备,为了打赢更厉害的boss这个时候适当的添加一些方便玩家和增加玩家成功率的东西,让玩家看点广告,我想都愿意支持你的。。
也看了你的前作品。。目标很明确,就是战斗,爬塔,冲层。。
如果这一作你也打算战斗为主的话,其实后期完全可以添加爬塔模式,丧尸巢穴异变之地。。
设定为某个等级丧尸的聚集地。玩家攻占了这巢穴以后,每天可以获得固定的材料。这样就不太用每天去打低级材料了,也可以保证商店一直有东西卖。。
然后玩家又去攻占高级巢穴,获得高级材料。
最后挑战异变之地。。里面每一层都是boss,需要特定的磁卡开门或者汽油之类的才可以进去。最后清理完所有的丧尸,摧毁源头,解救世界。。
花月夜花鼓摇 : 我猜你在找哥布林的道具屋
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性
🎮可玩性:
末日生存题材的单机RPG游戏,战斗是很复古的回合制,战斗表现和活下去有几分接近,觉得实力可以直接开自动就好,省去很多复杂操作。
地图探索是很经典的玩法,不确定是否存在随机性,大地图虽然不可见,地点信息很明确,而且可以快速撤回,到也不至于迷路。场景内可探索之处很多,大部分物品给予闪光特效做标记,很容易发现。
制作系统作为生存类游戏的玩法标配,在这里也是最常用的功能,收集到的物资可以制作成武器装备,也可以开启养殖和种植,作为最重要的物资产出途径。
☄️成长体验:
可养成的数值内容,很像RM的RPG类游戏,只有主角的等级和装备,是很经典的单机游戏养成,等级提升相对缓慢,装备很大程度依赖于探索获得的材料。整体养成深度较浅,但升级和养成节奏体验还不错,感觉像是玩到了很复古的RPG游戏。
🌃画面音乐:
画面是很经典的2D像素,用了与上一部作品相同的美术风格,且都是单机独游,画面特点已经比较鲜明。
界面布局合理,大部分功能收在设置按钮中,突出中间显示区域,设计和RM的单机独游很接近。可能有部分临时资源,UI品质还能再提升。
战斗的效果表现力较好,复古的界面下,随着攻击和受击,有画面镜头震动的效果,能增加一些代入感。没有华丽的技能特效,但这种拳拳到肉的视觉效果也不错。
✍🏻建议:
1-下架的操作提示不是很清晰,可能需要演示一下。而穿装备的提示又过于繁琐,有一键最强功能可以考虑直接告知玩家点这个。
2-​老旧居民楼一层第二个房间刚打开,明明没对话却显示已经对话了,很奇怪。
无聊游戏二三事 : 这跟生存边缘三一样,不过里面是你自由的操作,不想这样打个怪还得进入另一个场景
MUT
玩过
青城山下墓志铭 : rmv引擎的底层代码,本质上是个h5游戏,改不了
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