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8.2
Hi,Tapper
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8.2
142个评价
嘴替发言
1
带图
7
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
36
运行稳定性
15
玩法设计
7
操作体验
4
广告频率
4
日常肝度
3
资源获取
3
UI设计
1
画面视觉
1
我本无名🇨🇳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏本身只值三星。独立游戏制作者我再加2星鼓励吧。
只值三星的原因是游戏内容不多,但是广告挺多的。玩起来不流畅。
第一个毛病是,经营游戏还是rpg游戏不够明确。有一个小超市,但是没啥好卖的东西,价格也不高,没有经营类游戏的感觉。
说这是rpg游戏呢,培养内容除了等级,几个技能几乎没有,装备也很稀少。培养的乐趣也感觉不出来。。
所以第一个建议是用一个模式作为重点玩法,其他的都是辅助的。
如果是经营为主的游戏,商店卖东西,制作道具物品就应该丰富。
比如去河边砍树,挖石头,捡不同的变异药草回来。制作各种基础道具出售。。卖东西的钱,和黑市商人交易高级制作图。制作了高级装备可以去更高级的图战斗,获得下一个等级各种道具材料需要的资源。。
后期可以雇佣人员去低级地图探索,稳定的获得各种需要的低级物资,保持商店一直有东西出售。
玩家可以升级店铺,获得天赋树,提高制作某种高级物品的制作成功率,出现变异的几率之类的。
然后boss掉落特殊材料为主,让玩家通过特殊材料加工为套装,稀有装备。可以去越级打boss。获得更多的收益。
这种模式你可以参考哥布林的道具屋这个游戏。总体来说,经营小店为主,随时有东西出售,出现稀有装备了,可以高价卖,也可以优先给自己和手下用,让他们可以挂机打高级资源地点。
如果是战斗为主的游戏,那么就需要丰富养成,丰富队友,丰富装备系统。
主要靠玩家培养自己,培养队友。1-10级丧尸掉落十级材料,前期卖点东西赚钱了以后,用钱购买10级装备图纸,前期打的材料制作成10级装备,去打10-19级怪物,获得下20级装备制作需要的材料。
然后有些队员可以在店里自动生产,玩家就负责各种战斗和收集物资就完事。
这种模式战斗和越级挑战为主,刷boss为主。经营可以通过招募员工啊之类的附带就行。
你可以参考活下去。
减少广告,减少广告,减少广告!!!哪里都有广告我也是醉了。。
如果游戏内容足够丰富,几十块赞助作者弄一个免广告或者作者你拿到版号了弄一个买断我也愿意。。
但是现在这种不上不下的情况,添加那么多广告,对玩家的存留只是反作用的。。。
后期适合添加广告的地方,基因修复药剂(生命濒危时候自动使用回复满血,需要限制最大数量,以免玩家拿这个硬刷boss)
boss刷新卷(作用为使用以后可以刷新某个boss,玩家多次打可以获得更多的稀有资源进行制作)
高级丧尸的特殊精华(制作高级稀有装备时候出现变异,属性更高。)
高级基因药剂(作用为永久增加某个角色的某种能力,但是吃的数量是有上限的。)
为啥要弄成现在这种,看广告给10个鱼饵,看广告给点吃的喝的,看广告给基础装备,看广告给饲料,都是这种基础的东西。。
如何留住玩家,体验游戏。。还有很长的路要走啊。。
玩家留住了,觉得这个游戏有意思了以后,为了稀有装备,为了打赢更厉害的boss这个时候适当的添加一些方便玩家和增加玩家成功率的东西,让玩家看点广告,我想都愿意支持你的。。
也看了你的前作品。。目标很明确,就是战斗,爬塔,冲层。。
如果这一作你也打算战斗为主的话,其实后期完全可以添加爬塔模式,丧尸巢穴异变之地。。
设定为某个等级丧尸的聚集地。玩家攻占了这巢穴以后,每天可以获得固定的材料。这样就不太用每天去打低级材料了,也可以保证商店一直有东西卖。。
然后玩家又去攻占高级巢穴,获得高级材料。
最后挑战异变之地。。里面每一层都是boss,需要特定的磁卡开门或者汽油之类的才可以进去。最后清理完所有的丧尸,摧毁源头,解救世界。。
花月夜花鼓摇
:
我猜你在找哥布林的道具屋
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
末日生存题材的单机RPG游戏,战斗是很复古的回合制,战斗表现和活下去有几分接近,觉得实力可以直接开自动就好,省去很多复杂操作。
地图探索是很经典的玩法,不确定是否存在随机性,大地图虽然不可见,地点信息很明确,而且可以快速撤回,到也不至于迷路。场景内可探索之处很多,大部分物品给予闪光特效做标记,很容易发现。
制作系统作为生存类游戏的玩法标配,在这里也是最常用的功能,收集到的物资可以制作成武器装备,也可以开启养殖和种植,作为最重要的物资产出途径。
☄️成长体验:
可养成的数值内容,很像RM的RPG类游戏,只有主角的等级和装备,是很经典的单机游戏养成,等级提升相对缓慢,装备很大程度依赖于探索获得的材料。整体养成深度较浅,但升级和养成节奏体验还不错,感觉像是玩到了很复古的RPG游戏。
🌃画面音乐:
画面是很经典的2D像素,用了与上一部作品相同的美术风格,且都是单机独游,画面特点已经比较鲜明。
界面布局合理,大部分功能收在设置按钮中,突出中间显示区域,设计和RM的单机独游很接近。可能有部分临时资源,UI品质还能再提升。
战斗的效果表现力较好,复古的界面下,随着攻击和受击,有画面镜头震动的效果,能增加一些代入感。没有华丽的技能特效,但这种拳拳到肉的视觉效果也不错。
✍🏻建议:
1-下架的操作提示不是很清晰,可能需要演示一下。而穿装备的提示又过于繁琐,有一键最强功能可以考虑直接告知玩家点这个。
2-老旧居民楼一层第二个房间刚打开,明明没对话却显示已经对话了,很奇怪。
无聊
:
这跟生存边缘三一样,不过里面是你自由的操作,不想这样打个怪还得进入另一个场景
MUT
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏一进去打开背包和人物界面就一股复古日式像素恐怖rp风席卷而来,这个音效!这个界面!好怀念。。。
不过,很多操作逻辑完全不是手游的逻辑,而是端游的,譬如最简单的一点,手游很少会设置返回键,而是直接点击空白部分返回/取消/关闭。
举个游戏里实际的例子,在存储箱里存东西。需要先打开箱子,点击存或取,选择存取数量,存取完点两下退出。
作者可能觉得这个逻辑挺顺的,但这个操作真的哪哪都难受,我要用文字说明真的要讲太多了,但请注意,这是手游,不是端游。多点一下屏幕和挪动鼠标点一下的感受是不一样的!!
那么多手游都做空白区域取消/返回/退出/关闭,的原因是什么?是空白区域在下方,而退出区一般在上方。
这就是大拇指点击还是食指点击的区别。一个非竞技类手游,不应该用到大拇指以外的手,因为那很不顺手。。。。。啧,再好好考虑下菜单舒适度吧,不要看不起手游啊喂。
我看到箱子里东西了,那么就可以直接把点击一下取再拿东西这个操作删掉。变成进去直接可以取,点你先要的东西即可。不想存取了不该是点返回,而是直接点空白区域取消。
想要存再点击存,另外那个存取数量界面太石了。。。存完后想取直接取,想退可以点一下返回。
青城山下墓志铭
:
rmv引擎的底层代码,本质上是个h5游戏,改不了
.
游戏时长 10.2 小时
不得不说,男主强的一批,命中率感人,狗,别说,装备只能打,掉落率感人啊,最主要的一点僵尸只会打中间吗还是只会打血少的,几乎所有伤害都是打狗身上,女主奶妈奶量惊人,几乎无敌,只有一个全对奶技能,连一个奶量高一点的单体奶都没有,为了保护这可爱的自带嘲讽的狗子,给了一个感人掉落率掉的治疗技能给狗子好让狗子再活一点点,总体来说游戏还是可以的
点繁灯
:
啥?技能还能掉?我都没掉过技能😄
咩咩
游戏时长 3.9 小时
玩了一段时间了,我个人喜欢像素类的游戏,所以我玩的有些上头,我就说一下目前我感觉最重要的问题吧!
❗❗❗药真的很重要❗❗❗特别是医疗箱,一下子回满血,还会把两种负面属性消除,前期不要用太多医疗箱,因为医疗箱在任务BOSS里面真的是救命🆘用的,我第一次打的时候我等级高BOSS3.4级左右,就只带了3个医疗箱去打,结局就是被BOSS华丽的流血流死收场,所以打BOSS之前或者是去新地图前要准备好药(反正不用背包容量限制)可以在河边收刮多一些药草来合成医疗箱,毕竟死了就要重新进保存档哦(没有看60秒复活)
小米粥
:
好逊哦,我15级和boss单挑都打过了www,用了一个包几个喷雾
忘竹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏做的很棒,前期可以多逛逛河边用鸡饲料抓鸡,之后吃的就不用愁了,然后就是提升等级打特殊和强壮僵尸,他们会概率掉装备,多余的可以挂在超市卖,垃圾做成垃圾堆卖给黑商,等实力足够逛高速找汽车零件,逛一段时间会遇到狗狗(战斗伙伴),先说这么多(因为我才玩几个小时呢!)
神经蛙
:
到现在都没爆过狗子的装备 还有那个听诊器 都不知道在哪弄
林克
游戏时长 28.3 小时
推荐:
可玩性
0.7将近30个小时经验之谈
开局处理:直接过教程,完事拿上物资去河边捡东西先不要打怪先捡10个红药再打怪,绷带留住拿去商店卖50一个,优先吃薯片和捡的果子蚯蚓多拿80个足以(后面用蚯蚓刷声望)
老旧居民楼:刷声望的地点,当前版本是0.7,食物都放家里只拿蚯蚓就行了,遇见幸存者给物资就会只给蚯蚓,一个蚯蚓等于一声望(超级赚的),里面需要注意的怪只有暴徒10级的小精英怪,技能是眩晕(一般是晕2回合)等级不高很容易翻车没把握就退出房间
城市边缘:这里刷商店有食物商店,种子商店,药店,食物商店概率刷狗狗护甲,药店概率刷听诊器
高速公路:0.7目前最高等级的地图,概率刷一只狗狗,汽车零件和废品碎片比较多,特殊怪物有尸群,狂暴僵尸(黑夜才刷会跟着你的等级提升难度)
商店:神秘人和安雅,黑心商人(这玩意其实没必要设计只能回收30%的价格太弱智了)
神秘人:卖武器,防具,食物,撬锁器,肾上腺素,医疗物品
安雅:“凯瑟琳”任务最好都做会给加生命上限的物品还有铁矿石还有钱(低情商:目前没用,高情商:未来可期)
关于自己的店:我只能说倒买倒卖看个广告加30%不然就是亏的
SWeet(:Lack
:
牛的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
菜根谭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体来说难度不高,也不太费时间,不过目前内容确实太少了,基本现实三天之内就没内容玩了,不过目前作者确实是在努力更新,我觉得还是可以支持一下的,我也想看到这部作品的后续😁😁
🎮可玩性:
目前确实比较少,但是作者更新还是蛮勤快的,我觉得我等得起
欠你一声抱歉,清幽
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
选材可以,故事不错,缺点很明显:
1.可玩性不高
经典的走格子,物品来来回回几样,武器与制作不多,随机事件基乎没有,职业NPC几个。
简称内容不多在画饼!
2.广告方面
家里基本几个播放键
3.超市问题
加速需广告,不然刷游戏时长!
4.时间系统问题
基本死的,无法观看准确时长,流动感觉一言难尽!
5.属性问题
跟时间一样,基本是死的!不会自动流失!
6.食品问题
少了腐败,少了防止腐败引起的问题。还有制作各类吃的自由度不高外,食材来来回回也就这几样。
7.生病问题
淋雨不会感冒,流血了不会引起发炎,发炎也不会引起发烧等等基础小病没有。
还有很多小问题,加入超市和种田题材是不错,最重要的是时间及逻辑问题。
建议学学隔壁(活下去),有这么好案例不会学习?
个人感觉非常好的优点就一个:少了在(活下去)里重度刷材料的烦恼。
内容以及逻辑问题太严重了,选材肯定是没什么问题的。
但我还是觉得这跟没有打磨过的就上来捞钱差不多一样。
水寒
玩过
我刷狗装备狗项链就用了大部分在线时长,现在打通。内容太少。可以看出来还有好多内容没更。多久更。不会半年一更吧。😂
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