MUT对 生存之志2 的评价
游戏一进去打开背包和人物界面就一股复古日式像素恐怖rp风席卷而来,这个音效!这个界面!好怀念。。。
不过,很多操作逻辑完全不是手游的逻辑,而是端游的,譬如最简单的一点,手游很少会设置返回键,而是直接点击空白部分返回/取消/关闭。
举个游戏里实际的例子,在存储箱里存东西。需要先打开箱子,点击存或取,选择存取数量,存取完点两下退出。
作者可能觉得这个逻辑挺顺的,但这个操作真的哪哪都难受,我要用文字说明真的要讲太多了,但请注意,这是手游,不是端游。多点一下屏幕和挪动鼠标点一下的感受是不一样的!!
那么多手游都做空白区域取消/返回/退出/关闭,的原因是什么?是空白区域在下方,而退出区一般在上方。
这就是大拇指点击还是食指点击的区别。一个非竞技类手游,不应该用到大拇指以外的手,因为那很不顺手。。。。。啧,再好好考虑下菜单舒适度吧,不要看不起手游啊喂。
我看到箱子里东西了,那么就可以直接把点击一下取再拿东西这个操作删掉。变成进去直接可以取,点你先要的东西即可。不想存取了不该是点返回,而是直接点空白区域取消。
想要存再点击存,另外那个存取数量界面太石了。。。存完后想取直接取,想退可以点一下返回。
不过,很多操作逻辑完全不是手游的逻辑,而是端游的,譬如最简单的一点,手游很少会设置返回键,而是直接点击空白部分返回/取消/关闭。
举个游戏里实际的例子,在存储箱里存东西。需要先打开箱子,点击存或取,选择存取数量,存取完点两下退出。
作者可能觉得这个逻辑挺顺的,但这个操作真的哪哪都难受,我要用文字说明真的要讲太多了,但请注意,这是手游,不是端游。多点一下屏幕和挪动鼠标点一下的感受是不一样的!!
那么多手游都做空白区域取消/返回/退出/关闭,的原因是什么?是空白区域在下方,而退出区一般在上方。
这就是大拇指点击还是食指点击的区别。一个非竞技类手游,不应该用到大拇指以外的手,因为那很不顺手。。。。。啧,再好好考虑下菜单舒适度吧,不要看不起手游啊喂。
我看到箱子里东西了,那么就可以直接把点击一下取再拿东西这个操作删掉。变成进去直接可以取,点你先要的东西即可。不想存取了不该是点返回,而是直接点空白区域取消。
想要存再点击存,另外那个存取数量界面太石了。。。存完后想取直接取,想退可以点一下返回。
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