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香肠派对
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
8.7
714620个评价
嘴替发言
71
带图
1.7 万
长评
2963
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23 万
画面优秀
1.4 万
操作流畅
7024
物超所值
5015
福利丰富
5006
音效动听
854
轻松护肝
355
UI美观
143
平衡性佳
92
设定独特
77
剧情跌宕
55
外挂问题
1.5 万
游戏平衡
1128
音效音乐
738
日常肝度
140
い歡顏
游戏时长 161 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从热身赛季开始玩,应该算老玩家了,我说一下我对这个游戏的看法(个人评价)
我觉得这游戏福利不错,就算不氪金也能靠那些活动活动缤纷彩虹钥匙来抽箱子,个人感觉已经算良心了每次赛季更新也都会送糖果,加上平时攒的活动获得的少量糖果有条件的再买几块钱的特惠,很容易就能整到手册
再就是游戏玩法很多百人大逃杀,奔跑吧肠肠,狼人派对,还有新出的爆破模式等等,可玩性还是很高的,玩起来也很有意思
我之前也淡游和退游了很久,最近才下载回来,还记得以前玩香肠派对的时候还是个小学生,一下就被游戏的卡通画风和大逃杀玩法吸引,当时找一群小孩朋友在家开黑,玩的贼快乐贼开心,可是最近下载回来玩就发现,这和当初的香肠派对已经不一样了。
下面是我个人对现在香肠派对的看法
外挂横行,开挂的真的太多了,我玩了三天,封了四个号,导致我现在看见什么玩的厉害的人都会第一时间先想他是不是开了(可能是个人原因哈),虽然举报后官方封的很快,也补偿了免掉分卡,但是辛辛苦苦搜了一整局的装备想着自己能大杀四方的时候,却被外挂打碎操作梦还是很影响游戏体验的。
然后就是游戏风气,我不知道为什么这样一款我曾经喜爱的游戏为什么会发展到隔壁某某精英这样的风气,明明自己什么也没干,被击败后还要被编尸,还要发那个粉色答辩表情包这种行为真的很让人讨厌,本来心情挺好的打开香肠打了两局,结果被编尸被发粉色答辩,直接破防了( ・_・)
总结,游戏是好游戏,玩法多样,福利很好,就算不氪金也能玩,但是也有很多不足的地方希望官方多多改善!(以上都是个人观点,不喜勿喷)
最后祝香肠派对越来越好,游戏风气越来越好!!!
凌若雪
:
作为老玩家,对这款游戏唯一不好的就是有点卡,掉帧,没以前好
88
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏非常好玩,让很多人们都带来了无限的快乐。一开头,你进入游戏,嘿,那些香肠角色,一个个圆滚滚、红彤彤的,看起来就喜庆得很。选角色的时候,我每次都纠结,到底是选那个跑得飞快的“闪电侠”香肠,还是当个肉盾“铁憨憨”,最后多半还是按心情来,今天心情好,就整个“嘻哈小子”,边走边跳,快乐无边。在这里,也感谢官方和支持者,让这个从一个小游戏走到了现在的大游戏。游戏玩法越来越好,体验感也很好,皮肤越来越漂亮。一年又一年,是多少人的回忆。感谢官方的陪伴。
张哲悉
:
冷知识说好玩的都没有游戏时长🤣,而你一打开差评就会发现喷的都是一些200小时以上的🤣👍,老玩家在喷新手在捧
kaneki
游戏时长 1605 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
香肠派对 陪我走过了差不多4年的岁月 期间结交了很多朋友 也在这款游戏中留下了很多美好回忆 这4年里新增了许多玩法 但同时这款游戏的问题也越来越多
【优点】
一 、游戏福利
游戏的福利还是挺多的 会不定时的出各种大大小小的活动给玩家们送福利 缤纷钥匙 彩虹钥匙 彩虹箱子 糖果等等 福利送最多的当属周年庆 周年庆会在个个平台开直播抽人送游戏内货币 还有周年庆必送登录领糖果 送的糖果为游戏走过的年头乘100的数量 如4周年送400糖果 那5周年就送500糖果 以此类推 如果周年庆联动的话还会送联动皮肤 周年庆还有的一堆别的活动我就不一一列举了 每次维护都会给2个彩虹箱子 更新新版本还有可能给送60糖果(不过次数很少 部分玩家可能不知道)福利力度肯定是够的 这点不用担心 就算你是微氪或零氪也能得到好看的皮肤 其他游戏可能要等到有活动才会给皮肤给箱子给你抽 但香肠不一样 每天都能免费白嫖到抽箱子的机会 还有一个幸运锦鲤 充一块就可以参加 参加后有机会拿到6888糖果 也就是688元 但那么多人参加 中大奖几率太小了 没关系 就算你中不了大奖也有机会拿3000多糖果等奖励(其他别的福利说不过来了 就不写了)
二、玩法
游戏玩法出的很多 种类一共是5大栏 分别是经典 街机 竞技 冒险 训练场 经典 街机和竞技为主流玩法 其中街机派对模式是最多的 我敢说刚入坑的新手一时半会玩不完这些模式 不过香肠派对换街机派对模式太慢了 学生党好不容易上了一周学回来结果却玩不到自己喜欢的模式(我是受害者之一😡)把全模式开放时间改改会对学生来说会更好 游戏内的身份卡也是这款游戏的特点之一 游戏内的拾取身份卡后你便能获得相应身份卡的技能 这些身份卡各有各的特色 举几个例子 武圣身份卡有一个位移的技能 这大大增强了肠肠的机动性 如果你爱钢枪的话武圣身份卡就再适合不过了 又比如甜心身份卡 这张身份卡的定位是辅助 如果你的技术不是很好 跟着队友钢枪怕拖后腿的话 甜心便是再好不过的选择了 甜心卡有一个回血的技能 站在技能范围内便可回血 这样队友残血没药的话丢一个技能给他 回好血后又是一条好汉 这种战略性的身份卡玩法大大地增加了游戏的乐趣
三、经典模式地图
看到标题 有的人可能会说经典模式有什么好讲的呢?百人逃杀类型的经典模式玩法不都基本一样的吗?确实 百人逃杀类型的经典模式都是差不多的玩法 香肠派对实际上最初也只是战斗岛一个地图 一局经典下来节奏太慢了 一局打的长点可能就半个小时左右了 这样让本就游玩时间不长的且爱打经典学生党们很不友好 所以香肠派对便推出了比战斗岛的地图面积少一半的彩虹岛地图 地图变小了 一局下来节奏自然也就变快了 这样大大地增加了一些玩游戏被限制时间的人的游玩时间 非常人性化 但彩虹岛虽然地图减少了面积 可有时候一局还是可能打十几二十分钟 还是太慢了 怎么办?没关系 ss1赛季香肠派对又推出了地图更小的超新星地图 一局撑死也就十分钟左右 节奏相比之前明显快了不少 美中不足的就是出地图很慢
四、游戏内道具
香肠派对的道具可谓是各有各的特色 给大家讲几个特色道具吧 首先这款游戏的特色道具大家首当其冲想到的肯定是传送胶囊了 毕竟玩经典模式传送胶囊在打架的时候十分重要 玩经典模式包里不备一个胶囊相当于吃包子不加馅 上学不带书包 传送胶囊其实就是飞到天上50米处 脚下还会留一个传送阵 再踩上去就又可以传送回天上 看起来平平无奇的一个赶路或跨越地形的道具 却能衍生出来一个天降打法 就是在飞上天时取消飞高高开镜一边下落一边攻击 这种打法通常可以打对面一个出其不意可还是有人会反制的方法 你一落下来就架好预瞄点把你击倒 还有一个道具——屏息装置 他的用处是当你被击倒后召唤一个分身出来迷惑对手 看似很厉害的技能实际用起来简直是卖家秀和买家秀 分身和本体一眼就能分辨出来 但总有那么一两个眼瞎的分辨不出来 让你找到可乘之机让队友救起来 这也是香肠派对的特别之处 每样道具都有自己的用处 就算他的作用再小 也一定会在某个特定场面发挥自己的作用
优点实在想不出来了 接下来开始讲缺点
【缺点】
一、皮肤歧视问题
这游戏皮肤歧视是一个很大的问题 在大厅组队皮肤歧视尤为明显 衣服穿的不好看不身法就要踢 甚至有用穿搭判断人家的实力和年龄的 新手没衣服 穿的不那么好看就说是小学生 或者人家有衣服 穿的不那么主流也说是小学生 要么就说这队友一看就没实力 更有甚者见到队友穿的不好看的就直接开麦喷了 人家穿成啥样用你管?游戏而已你歧视这歧视那的干脆一辈子活在游戏里吧 美国歧视黑人都没你这么极端
二、玩家素质问题
有些人打游戏张口闭口都是妈 见队友打的不好喷 队友不复活自己喷 队友抢人头也喷 还骂的特难听 有的甚至开h腔 内容不堪入耳 甚至有的逆天进来队友啥都没干就开喷 这种人你是现实里过的不如意还是咋滴 现实中没人在意跑网上找存在感来了?虽然有检测违规词的系统 但每次也就禁言一会 有什么用?惩罚力度这么小有几个人会长记性?还有玩游戏动不动鞭尸拳补的 一被击倒就疯狂地发答辩 这种人也是无敌 戾气这么重 突然想起一句话叫现实唯唯诺诺 网络上重拳出击 在现实中你讲讲算了在网上也不知收敛一点
三、皮肤问题
这款游戏5周年之前出皮肤速度还没有这么快 但自五周年的五六七联动过后香肠派对便彻底变了 或许是前面的几次联动尝到了甜头 现在每搁一段时间就要联动 最快的时候商场里甚至3款联动同时在售 出皮肤速度越来越快 对玩家们的态度也越来越敷衍 基本是每半个月就要出一次皮肤 还出了各种不同的氪金花样 原本只有缤纷箱子 彩虹箱子 直购 季票这几大获得皮肤的途径 现在又出了占卜 转盘 抽奖 盲盒 想方设法地让玩家充钱 还有新年的累充活动 今年是1000块才得一个武刃刀 去年是1000块得一个机甲皮肤 今年氪金活动这么多你血也回够了吧 还在疯狂出皮肤 你游是准备要学奇迹暖暖做一个换装游戏吗
四、外挂问题
现在这游戏外挂泛滥 而且封号速度太慢了 举报后很多时候是要过几个小时才有结果 还有可能要一两天 外挂泛滥这点在经典里尤为明显 我不是很喜欢玩经典的类型 基本是每天为了做任务玩一两把 所以不是经常碰见外挂 但有很多喜欢玩经典的肠肠都表示自己经常碰见外挂 外挂我也不是没见过 我也因为外挂掉过不少分 但这款游戏的外挂绝对不止表面上看到的这么多 如某些谨慎一点 开锁头 透视等不易被发现的外挂 你说你菜就菜了 多练一点技术不就慢慢上来了?非要开那个🖊️挂 为了赢不择手段 自欺欺人 这种人你配玩游戏吗?开了挂玩游戏还有什么意义?输不起你玩你牧游戏
五、游戏内bug
香肠派对的bug修复速度有多慢就不用我多说了吧 有的bug甚至能活跃一个赛季甚至更久 比如ss4的顺空步 一个严重影响游戏平衡的bug 可以通过冲拳飞到天上很高很高的位置 射都射不到 就这样一个恶劣的bug竟然存活了一个赛季 还有ss4顺空步刚出来的时候2v2在等待回合开始的时候能通过顺空步开启飞高高移动出限制的活动区域 这样的bug你敢信居然过了好几个赛季才修 牵手手刚出时也是有一个十分逆天的bug 背对着墙用牵手手就可以直接穿墙 进去之后外面的打不到里面 里面的可以用范围性武器攻击外边的 严重影响了玩家们的游戏体验 这么逆天的bug也是过了一两个赛季才修的
六、优化问题
香肠派对对于设备的优化也是不够好 都7年了游戏最高帧数还是60帧 90帧迟迟不出 其实之前陈明达就说过在不久的将来会出90帧 新赛季达达也出了一个测试的高帧团竞 是直接用设备的目前帧率的 可以看出陈明达是真的在做更高帧了 我感觉应该在等一两个赛季就会出 但设备优化还是不太行 明明手机配置不算很差但在很多时候还是会突然出现卡顿等现象 甚至网络满格还有可能出来一个网络不好的提示让你重进 打游戏时正和敌人打架突然给你一个网络不好提示或突然闪退你说崩不崩溃?而且服务器也是烂的我都不想讲 每次新赛季都必会崩的服务器 一次赛季初至少维护3次 这个赛季的赛季初大家应该都记得 过两天维护一次过两天维护一次 新赛季掉帧卡顿也是十分严重 你游能不能把出皮肤的功夫放在优化上 让玩家游玩体验好一点🙄
以上就是我对这款游戏的评价 如果有什么漏的请补充
总之这款游戏入坑是不亏的 况且从邮箱里时不时出现的调查问卷中也能看出官方是真的想要好好做好这游戏 还有更多的话我也不想讲了(其实就是想不出来)香肠派对也算是我坚持最久的一款游戏了 我是真心希望这游戏能越走越远 能涌入更多新玩家给游戏增添一丝生气 但这款游戏在大众视野里的刻板印象却让香肠派对这款游戏被歧视 还是希望陈明达能好好改进这款游戏 让香肠派对的刻板印象改变 让香肠派对走进大众视野 让香肠派对变得越来越好!
你好友再见
:
我东西游戏
因玩家喜爱入选
。欣
玩过
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手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
【前言】
你是爱吃路边摊的烤肠,还是爱当游戏里的烤肠?
香肠派对,一款高竞技性的游戏;诶嘿,你不会因为在这里只有不停歇的战斗吧,那可不是→听我给你讲讲哈
【优点】
1:画面质量
“都是肠,却又各不相同”
如何让小肠肠也能变得多彩多样,诶🤓,那必须得有好建模啊,香肠派对服装及枪械建模较为细致,同时对于一些套装色调等的把握程度也恰到好处
“人人都有爱美之心,那地图有不也很正常吗?(〜 ̄▽ ̄)〜”
香肠派对的地图射击及建筑物的细节把握的很到位:如喵沙岛的咖啡机,远远不断的美食咖啡流出;如超新星彩色的天空,治愈心灵
2:玩法的多样性
“客官,这光打可不是妙计,不如闲下来捉迷藏(・∀・)”
香肠派对有丰富的娱乐玩法:像狼人派对,在追捕、坚守、逃脱中享受快乐;累了、困了,来打娱乐,精神饱满,有意思的玩法加上一定的创新,使玩家感到轻松且愉快
3:福利多多
“福利,是让玩家坚持下去的次动力”
香肠派对在寒暑假期、周年庆,甚至一些bug维护都会送出糖果,供玩家免费购买道具,果然,福利多多,游戏的寿命才能更加长久啊
【缺点】
1:延迟
“这不对吧,这怎么还有延迟呢”
在一些建筑物密集的地方,部分低配置手机(像我的)会出现延迟,导致基本打不中人;而在痛击飞球中,会存在已经按出技能但因延迟导致不生效的情况(普遍存在);这种延迟很容易影响肠肠们的心态
2:人机问题
“这还有真人吗?这不胡闹吗这是”
游戏中存在很多人机,虽然会使玩家上分更容易,但也使其丧失了一些竞技性,建议还是少投放写人机
【改进意见】
1:做好优化,给低端手机更好体验;优化各模式的问题
2:少放人机,使肠肠们有博弈机会
【总结】
你是想来这里作一只肠吗?香肠派对合娱乐性、竞技性为一身,福利多多,肠岛永远等待你的到来(`・ω・´)
罐装小欣.
:
第一
奈宝
游戏时长 8.3 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这款游戏是非常好玩的,我从很早的时候我就接触了这个游戏这是我玩的第四款游戏虽然不是第一,但也是非常好玩的,我虽然不是老玩家,但是我是从阿拉神灯就是那个赛季开始玩的当时还是很有素质的,没有人会骂人很少但是却有好多bug,比如我们在飞下去的时候会一直走,走走走走,好卡,要退出再进但是好景不长,这个bug越来越少了。但我也希望这款游戏越来越好后面我玩了很多个赛季我想充钱,但是我没钱怎么办?因为我是学生党我就求我的姐姐帮我抽了30,不应该是我的表哥这款游戏建议少充钱,因为他的福利非常多你可以占卜,占卜那里有一个糖果舞蹈的种子,在不你抽到了蓝色的那个第二个的话你就可以抽100个闭了很好的虽然你要是抽不中你喜欢的皮肤,但没事也可以去参加各种活动比如什么什么活动可以领取120个糖果和缤纷钥匙还有粉色的钥匙,我也不知道他叫什么这我玩这么久了,还是不知道,唉但是我非常推荐这款游戏虽然有点卡是因为手机质量不好,我一共换了好多手手机了,这款是二手手机,确实很卡但是我还是非常推荐,嘿嘿,说了这么多好像是废话你们知道吧?还有一个宝箱还可以开出20个糖果,多好呀气死我了,我抽那个猪猪侠的时候就还在最后一次才能抽进去啊,我还抽中了两个迷糊博士,呵呵
胡广全
:
我是s1赛季玩的
云初🐟
玩过
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手感
/
可玩性
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运营服务
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画面音乐
香肠派对这款游戏是我在20年过年看表弟在玩我也下载了 也是我入坑的第一款游戏 陪伴了我差不多三年半多 现在退游也有一年多了 怎么说呢 这款游戏给我带来了很多快乐 我在上面也交了一千多近两千的朋友 但香肠派对现在真的没有以前好了 bug越来越多 也有很多没素质的人 就是觉得 以前只是为了开心 现在全是为了输赢 真的没有以前那样开心了 但我还是很开心因为香肠派对带给我了很多快乐 我也永远不会忘了这款游戏 最后希望达达可以把香肠派对做的越来越好.
逝风
:
我也是看20年表弟的,我也下载的
StarsOH-星碱
玩过
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可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
我已经受够了……
我将评价删了,只为了重新写“官方运营”这项,我去掉之前对官方的一系列评价,现在他已经不可理喻😂😂
如果是萌新,不在乎可以跳过第①点“官方运营”
①官方运营:
从游戏上来说:游戏是不优化的,Bug是一直多的,卡顿是一直烦的,情怀是一直卖的,限定是一直返的,烂梗是一直玩的,转盘是一直出的,玩家一直是低龄的,处理是一直冷的,自认为幽默的视频是一直发的,匹配是一直烂的,钱是一直圈的,玩家是一直不管的,好了,现在已经懂了吧
从对处理论坛创作者的作品来说:逻辑是一直有的(),趣味性是一直好的(),独特是一直独特的,完成度和色彩是不看的(),沈河是一直优秀的(),主次分明和评估筛选是完美的,精妙绝伦的!
第二届设计大赛是搞笑的,第一届设计大赛是遗憾的,19年的火精灵是一针见血的!创作者是像小丑一样的
①第二届设计大赛去除大量优秀作品,留下一根葱,一个炸虾,一个电视人,甚至还有AI😂
②第一届设计大赛拆分大部分入选作品套装,并没有告诉创作者
③远古时期的某“火精灵”
P1为官方的“解释”
直到这里,我不想多说什么,感觉创作者像个工具,你们用完就丢,我们就是一群独舞的小丑,一只被丢弃的忠犬,这样的话,我们花这么多精力是为了什么?
我们不奢求作品一定成为贵游的“掌中明珠”,而是希望不要到头来连给自己作品的投票口都没有,我们可以接受比我们好的作品胜选,但不接受仅仅是几笔画出的劣质作品的垫脚石谢谢,还让我们在下一次继续给你当勾?算了算了这碗粥我喝不起😂😂
以下为旧评部分,关于游戏本身
②游戏本身:在之前热身赛季到S10时,我是常驻玩家,基本每天玩,可玩性是不错的,画面和音效在当时是比较新鲜的一种萌卡通风,操作性与一般吃鸡类不同,虽然没有第一人称,但加入了二段跳,还有飞高高可以让战局更灵活,节奏没什么好说,与和平等类似,目前经典地图有四张。
③整体玩家素质:游戏玩家以小学生群体为主(倒不是整个歧视吧,但有些小学生的行为真的很下头),还有一些靠段位歧视玩家,KD歧视玩家的人,他们觉得自己高高在上,所以行为以自我为中心,素质当然也好不到哪去,还有一种是在游戏里面放便便表情,骂人机的,这种是最玩不起的,死了就发,发个不停,敌我无差别攻击,敌人队友都发。
④个人情怀:我知道有部分新玩家很讨厌老玩家说情怀两个字,但情怀不是什么装的资本,是老玩家对一个游戏的留恋和回忆,唤龙(甲)枪,弹弓,柠檬岛,荒山废墟,香草城,学校,机场等的修改我现在还记得,当时记念了很久,都是和朋友一起玩的回忆,有时我多希望官方能把这些地方拼起来,做一个图,让他们回来一下也好啊,可也回不来了,像之前一起玩的朋友一样……
🐔腻汰枚
:
坏了,这个是真劳玩家😎👍
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
策马--monking
玩过
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手感
/
可玩性
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运营服务
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画面音乐
一、创新性与差异化
独特风格:香肠派对从立项之初就选择了卡通无厘头的风格,与当时市场上主流的拟真类吃鸡游戏形成鲜明对比。这种差异化的风格定位,使得游戏在众多竞品中脱颖而出,吸引了大量追求轻松、搞怪游戏体验的玩家。
玩法创新:游戏在保持射击游戏核心玩法的同时,融入了二段跳、飞高高、拉钩钩等特色动作,以及呆呆龙、机甲、身份卡等丰富道具,为玩家提供了多样化的游戏体验。此外,游戏还推出了躲猫猫、狼人派对等多种娱乐模式,进一步满足了玩家的不同需求。
二、用户反馈与迭代
重视玩家反馈:开发团队积极收集玩家反馈,并根据反馈不断优化游戏内容。例如,针对玩家提出的操作门槛高的问题,团队通过优化手游基础体验、降低操作门槛等措施,提高了游戏的易玩性。
敏捷开发:团队采用赛季制更新的方式,保持敏捷开发的节奏,不断为游戏添加新内容、新玩法。这种快速迭代的方式,使得游戏能够持续保持新鲜感,吸引玩家回归。
三、商业表现与市场策略
商业化成功:香肠派对在商业化方面取得了显著成果,不仅在游戏内推出了多种付费内容,还通过与其他品牌合作推出特别版等方式,进一步扩大了游戏的影响力。据心动网络财报显示,香肠派对对营收的贡献一直稳定在公司项目前列。
市场策略:游戏在推广方面采用了多种策略,包括与短视频平台合作、举办挑战赛活动等,成功吸引了大量新用户。此外,游戏还积极出海,在东南亚等地区取得了不俗的成绩。
四、技术挑战与解决方案
技术挑战:作为一款射击游戏,香肠派对在技术上需要面对网络同步、性能优化等难题。开发团队通过不断的技术迭代和优化,解决了这些问题,确保了游戏的稳定性和流畅性。
解决方案:例如,针对延迟问题,团队通过优化服务器架构、提升网络带宽等方式进行了改进;针对人机问题,团队通过调整匹配机制、增加真人玩家比例等方式进行了优化。
综上所述,《香肠派对》作为一款射击游戏,在创新性、用户反馈与迭代、商业表现与市场策略以及技术挑战与解决方案等方面都表现出了较高的水平。这些优点使得游戏能够在激烈的市场竞争中保持竞争力并持续发展。
∵
:
那卡的要命
圆圆
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
手感
/
运营服务
游戏是不错,可惜还是差点意思。
1.外挂问题;是有所好转,但还是那样,和你的匹配机制问题一样,混淆视听,真假难辨。
2.网络问题;不知道是挂还是什么,关键团战,关键对枪的时候卡,就离谱,有时候连卡几次进游戏,连界面都没了。
3.匹配问题;我承认人少夜深的时候是该怎么排怎么排,但是人多的时候你能不能按场均输出kd排啊,这都啥,4个人死出4种死法就我倒在冲锋的路上,大师段位匹配巅峰?可这为什么会是那种枪法描边的混子,真抽象,连跪不解释了。
4.物资问题;一整局就一个3倍镜,而且全队都没有大于4倍的,装备更是不如人机,搞什么飞机呀,说这点我确实有点尬黑,可这么整,这大资源点等于甚至不如野区,这物资分配的也太妖怪了。
5.挂机问题;如解,如举,如队,举报根本没用,到地方他挂机了,这游戏有的玩?
4人局3个巅峰独狼单四炸鱼,队友就是送外卖的,不是你在干什么,特么这是一个重量级,你一个吃鸡游戏还能在这方面做手脚,场均伤害kd很难算吗,才大师三,那巅峰不得对战国服选手?
6.机制问题;也是老游戏,代码也老套,不好改我理解,不过再这么下去,保分卡也不好使了,再怎么也架不住连跪啊!九连跪就最后一局加了4分,你这叫我怎么玩,竞技模式也是让人绝望!我这个kdI还不忘塞几个菜鸡拖我下水,要不要这么恶心,既然这样我为什么不干脆去打单排呢!七连跪+竞技五连跪,还被小学生求带飞,你可放过我吧!
总结:你再这么恶化下去真的是瑕不掩瑜了,望你们好自为之(真的现实,现在知道什么叫,质疑,理解,成为腾讯了……)
User658653013
:
那些挂机的可能是低配闪退
空茫
游戏时长 177 小时
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
说实话,玩这个游戏已经有四年了,也见证了香肠派对从一个不咋滴的小游戏慢慢做成现在这个样子,可以说s10赛季是香肠派对最辉煌的一个赛季,吸引了大量玩家。我作为一个s4入坑(也算是老玩家)有必要说说我为什么打三星的原因:
1.游戏本身做得不错,在中国三大吃鸡游戏中还是有着非常不错的表现,福利多,不需要大量氪金也可以有好看的皮肤,这是加一星的原因之一
2.游戏独特玩法很多,什么冒险派对,竞技派对,可谓是吃鸡游戏中的创新;搞怪的玩法道具也很丰富:什么皮皮球,雪球,手雷Max,治疗弹等等,给游戏带来乐趣
3.游戏内枪械非常丰富,覆盖了霰弹枪,狙击枪,突击步枪,冲锋枪,射手步枪,手枪等,而其中能量武器家族最为突出,这是香肠派对自己做的武器体系,使游戏枪械玩法更丰富
接下来说说扣心方面:
1.游戏服务器太拉了,每次新赛季都会出现崩服、卡顿等问题,什么铺天盖地的bug,每次新赛季都要更新好几次,才能把bug修完
2.游戏地图缺陷:游戏地图太少,只有四张(不包含怀旧模式)而其中战斗岛最大,节奏慢,所以没多少人玩;超行星和喵沙岛地图过于小,节奏快有些人不适应;彩虹岛,众所周知,彩虹岛高手云集,强一些的都玩彩虹岛,所以彩虹岛上分非常困难 。所以,希望香肠派对能加入更多地图
3.游戏匹配机制不合理,总是会有大师匹配百榜的现象,希望能好好改改,这也是导致大量玩家退游的原因之一
4.外挂管控还不够严格,一年前乱封号事件,现在还没给出解释怎么回事,希望官方加强这方面管理
最后我想说,祝香肠派对越来越好,永远不倒,不忘初心
蛋仔派对]不想取名字
:
你玩176个小时,你住香肠派对里了?
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