封神幻想世界

封神幻想世界

16周岁+官方入驻
6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.1944个评价
嘴替发言1 带图67 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩85 画面优秀53 物超所值21 轻松护肝20 玩法设计61 运行稳定性61 画面视觉37 资源获取12 游戏福利9 日常肝度8 操作体验7 游戏平衡7 故事情节7 UI设计6 音效音乐1
因高专业度入选icon-wow
推荐:运营服务
【御坂的游戏评测📕】——《封神:幻想世界》
开服一月有余,虽然仍有不足,但一直在进步。
11.18更新:御坂与一位理性的深度玩家交流了,得知这一个月下来,《封神》的成长有目共睹,稍后御坂会在论坛开启三期评分调查,让已经游玩一个月论坛的大家第三次参与评测,这篇评测来自开服时期,下方有关“古早网游”“爆肝”和“三卡必备”内容的失误是因为这篇评测撰写时由于害怕过分主观的原因高度参考了当时较为消极的论坛/评论区玩家意见,但当时的玩家都并未怎么深玩,故反而收集到了大量情绪化的意见导致它更显主观,弄巧成拙了,一个月过去,这篇评测早已过时,稍后我便去找几位游玩一个月的深度玩家询问《封神》的近况……
11.18晚:御坂去与几位现在还在玩的玩家交流了一会,收集到的意见虽然十分多样,诸如氪金压制,画风建模等观点并不一致,但无一例外都提到《封神》至今确实做出了不少利好玩家的优化以及其肝度较轻了,抱歉御坂当初没意识到收集了大量片面的开服意见,且并未像各位深度玩家一样花个把月深玩这款游戏,作为一个评测者,听取错误的玩家观点且被其带偏是个重大失误,之后我会噤声一段时间来反思自己,各位愿意指出我的问题,非常感谢。
请饶恕御坂的青涩,以下的评测正如上面所说,95%内容是开服时数百位轻度玩家的过时观点合集,仅作警钟长鸣与记录开服舆论状态之用。
下方的评测来自开服时期,评测都具有时效性,故它现已经过时,烦请移步他评吧,之后我会噤声一段时间以反思自己参考的问题,之后不会再过多参考玩家的观点了,感谢大家的纠正🙏🙏🙏
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御坂在论坛分两周做了详细的评分调查,一共收集了来自680名玩家的评分,一二星占比接近80%,综合平均分为1.9星……故二星不是御坂一个人的评分,而是论坛数百位玩家的综合评分,最真实的评分。
故恕御坂无法给《封神》一个四五星的好评,不仅是因为它的质量不足以给高分,更是因为四五星的评价与论坛真正的玩家评分(1.9星)差距实在过大,给好评不足以服众,有悖评论守则,嘴替规范与御坂最基本的良知。
根据平台相关条例与tap评测规定,且十月风控向严,删改了65%左右的内容,部分内容可能有所偏颇,还请各位及时告知御坂,如有冒犯,多多包涵。
本来这里是有开篇总结的,没法过……咳咳,我已经受够这些繁文缛节了,咱们直接开始吧。
🎉 【经典永不过时,可惜这不是什么经典,而是古早】
想必点进来之前你已经看到底下的三张截图了,整个游戏类似长安幻……不,远远比不上,更类似那种不小心点进电脑小广告,浏览器会出现的修仙传奇页游。
无论是极其经典(划掉)过时✓的古早自动战斗回合制,类似商城免费非商业资源的建模,略显诡异的剧情,单调乏味,没弄清回合制本质的差劲玩法内容,还是妄图涸泽而渔的短视商业策略,还有最精髓的,无论何时都在屏幕下方一直跳出的“✗✗✗福星高照,抽取到了绝品红色伙伴✗✗✗……”,与左侧聊天框的“✗✗✗激活特惠月卡,每月可累计获得✗✗✗……”
单看哪个角度,它都只是略显糟糕而已,但从哪个角度看都如此,就不是这么一回事了……它实在太像一个古早的网游了。
之后的游戏体验也果然不出我所料,它给我的感觉就是一个古早回合制游戏的集合体,就是那种不小心点进电脑小广告,浏览器会出现的修仙传奇页游……为什么要强调两遍?因为这游戏第二次给了我三年前那种点开蜀山御风时的悸动,活像第二次误入巨魔巢的圣女,又一次给御坂留下了不可磨灭的阴影。
🖊【美术比较好……但也就仅限于立绘了】
游戏自几月前就开始进行中量的宣发,号称“中国人自己的神话英雄宇宙”,宣发也有些类似《墨斗》的国风手游路线(只是宣发风格类似,并非游戏类似,请不要误解)但与其的区别是并未使用原汁原味的游戏实机画面与实际内容进行宣传,而是用大量的美术资源和夸张广告词起手,将游戏的战斗画面加入一些非游戏内的特效与混剪后制成广告进行洗脑式宣发,经常玩tap上一些广告游戏的tapper想必已经深深记住了五秒跳过广告时那个一身国风拼凑的红衣女孩,但没记住游戏的名字,御坂也是🙂
当然,这种不以游戏实际玩法为基底的宣发是包不住火的,再好看的花瓶也是花瓶,真正游玩到游戏之后,御坂迅速意识到这游戏之所以拿美术资源为大头宣发,是因为拿得出手的只有美术……不,只有立绘了。
唯一能看的国风立绘活像撑着这“幻想世界”仅剩的一根大梁。
📦 【我的回合……我的回合呢?】
回合制游戏往往都偏长线,尤其是这类带PVP的回合制游戏,如果决定深玩下去,不仅需要慢慢投入时间精力,还得稍微投入一些才不至于让游戏体验太过削减。这是它们的固有特点,有一些例外就是买断制/免费/商业思路并非氪金抽卡+长线养成的回合制游戏,因为它们基本不需要考虑玩家留存,一切设计均为了丰富游戏体验(参考某克系回合制手游,没有长线养成系统,一切提升都局限在自身打法,战术的强化……)
但很明显雷霆游戏并没有如此高的觉悟,想必经过几次测试,各位内测玩家早已心里门清。依然是数值至上,依然是抽卡升星,依然是战力对轰,《封神:幻想世界》又是一个通过较大的充值提升让💰币玩家获得优势,光速献祭游戏生命与声誉换来一些收益的游戏,只是立绘稍微精良一些,仅此而已。
🪫【空有一身财钱,怎么代替得了久经锻炼的肉体……咳,还真代替得了】
几次内侧下来,真正的问题几乎没改,因为真正去改正任何一个核心问题,都势必影响甚至动摇到游戏的根基……氪金。
花时间游玩确实不可或缺,但《封神:幻想世界》给御坂的体验相比同类游戏是相当糟糕的,不仅有规定时间,按时不上线就错过部分练度与经验,资源的设置(这里提一下有找回系统,但那系统……如果非要玩的话,自己去体验一下吧)而且就算真的咬紧牙关赛博上班,无论如何付出时间精力,都难以与氪金玩家相提并论。努力与回报不成正比,一个普通玩家可能需要数周甚至数月的时间才能达到的成果,氪金玩家通过一次性的大额投入就能轻松超越……没错,货真价实。商城明码标价,慢慢攒到一点的资源,回头一看不如氪佬随手拿出的蓝绿小道具,真是一言难尽。
不信?游戏的充值界面甚至大大咧咧的写着了,“三卡必备!”甚至游戏都在告诉你,充值是必备的,当初打感情牌时那副诚恳的态度荡然无存,取而代之的竟然是这种态度,前恭而后踞,实在令人无语。
不平衡的数值与机制,玩起来真的发自内心的感到挫败,御坂怎么都想不明白,玩一个游戏竟然要吃着苦,受着气,究竟谁能深玩下去。
💰【琳琅满目,不言而喻】
都说到这里了,最后讲一下游戏的充值系统吧,包括首充、不同档次的礼包、周卡、月卡,以及经典的充值返绑钻(玉),
虽然游戏初期宣传确实给人一种良心国风新回合制游戏的感觉,但实际体验下来(前提是你真能忍着打两小时看到充值系统)很快会发现起步门槛并不低。商城中变相甚至是直接销售数值的做法,使御坂等非氪金玩家难以获得较为公平的游戏体验。某些关键的游戏资源和提升途径不氪金的话获取比较困难,只能慢慢攒下一点,如某些特殊物品、强化材料等,就算慢慢攒个把天,也不如¥玩家的随手一点。
氪金门槛的设置,使得游戏对普通玩家并不友好,甚至在某种程度上,游戏根本没有所谓的平衡性,玩家间平民💰佬的差距有些大,没有三卡的玩家更是,甚至形成两个阶级了……
💡【总结】
制作之敷衍,犹如未加雕琢之璞玉。
剧情之编改,宛若对虎画猫,令人扼腕叹息。
战斗之机制,单调乏味,犹如枯木无枝。
商业策略短视,贪婪之态,犹如饕餮之欲壑难填。
说来说去还是这几乎车轱辘话,因为太经典了,实在无话可写。
正像这游戏,做来做去还是没能做出根本性的改变,真是天作之合。
虽然《封神》就这样走下去只有一个结局,但御坂还是想说,正像那些真正的经典老游戏一样,游戏的未来不仅取决于其制作是否精良,更在于其能否在商业利益与玩家体验之间找到恰当的平衡点,照顾好玩家,服务好玩家。
可惜无论是制作,还是商业化,雷霆都没做好这个接盘侠,还沉浸在自己的游戏帝国幻梦里,永不醒来,越睡越深。
那印象深刻的“三卡必备(充值)”也让御坂打心底里的对当初“诚惶诚恐,掏心掏肺”的感情牌感到失望,深深的失望。
残酷的市场不会包容任何一个游戏,无论它是否古早。
要么拿出足够的实力做出优秀的游戏,要么先放一放财迷心窍的心,认真修改本作的问题,开拓前行的道路。
前景不明,问题留存的老作品和实力不佳的创作者,只会一步一步的走向被淘汰的深渊。
这里是御……御坂的Huawei mate pad 11,感谢各位看到这里,不用担心御坂,她在医院过得很好。
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御坂12306号嘴替担当 : 这里是御坂。 别看这条评论了,这条评论是开服写的,收集了太多来自愤怒开服玩家的意见导致被带偏,过分主观了,已无参考意义😇 现在个月过去,过了这么久《封神》的进步有目共睹,游戏也越来越好是众目睽睽的,希望各位移步评论区其它真正有意义,有水平的评测,非常感谢🙏🙏🙏 御坂作为一个玩赏家,应该对每篇评测负责到底。故已经开始着手修改错误内容,之后会噤声一段时间,毕竟不误导别人,负起责任,这是御坂应该做的。
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
11月21日更新
目前君临号67级,目前养老还是不是错的,
固定了高书的底价保证每日收益。
玩家留存问题还是没有比较好的解决。
固定队基本上每1~2周会消失一个,都想双开或三开了。
新的活动就目前来看是不合格的。
希望封神能越来越好,毕竟氪度不高,很适合慢养成长。
希望能细心打磨,做出自己的风格。
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11月13日更新,游戏应该还在玩,但是应该不会再氪金。
今天更新的出了第一期策划活动,只能说有些失望。
目前首服号停69级,君临氪金号64级(和朋友一起重生玩的)。
所有能体验都已经体验完了,
游戏基本是缝合,不过没有意见,毕竟现阶段创新也不是那么简单的,缝的好就没行。
游戏玩法越来越多,增加不少的几率玩法回收元宝宝,消耗也越来越高,但产出却越来越低,不知道是暗改调整还是向来如此。
后续提的意见也没有客服跟进和反馈了,难过。
!!游戏前半个月体验是非常不错的,可惜策划和运营感觉经验不足,没有平衡好氪金和留存。
~~~
给领导送礼不仅要投其所好,更要别出心裁。
领导喜好喝酒,即使你送茅台,送85年的拉菲,也不过让领导多看一眼,何况可能还是送的江小白,嘎子酒,领导虽不至于嫌弃,但终究是入不了心。
如果你送个爱仕玛的开瓶器,那效果绝不会差。
~~~
现在玩回合制的谁又不是几年、10几年的骨灰级玩家,你端上一盘大杂烩,只要够香够好吃大家又也不会嫌弃,但你后续要往里面加奥利给,那只能抱歉。如果你再给我加一罐佛跳墙,再配碗珍珠米,哪怕锅里后续也什么都不加我都能吃到你散席。
~~~
下次连线也不要再问还在体验的玩家有什么意见,多问问即将脱坑、已经脱坑的玩家为什么不再体验了。
!!!
江湖路远,告辞!!!!
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10月30日更新
★★★★★推荐入坑
目前深度体验11天,一个号三卡,一个号首充,有资格在这里为封神说一些公道话。
(封神幻想评价我从首日一星升到现在五星,一方面是认可,二方面也是怕大家被首日体验给骗了,希望大家能耐着性子继续体验下去。)
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封神虽然目前还有很多不足,画质、文案、活动玩法等肉眼可见的粗枝大叶,大部分玩法都可以在其它游戏找到类似的,但是瑕不掩瑜,听劝是真听劝,不氪也是真不氪,提的意见也都有收集和回复(能让人感到长线运营的决心)。
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目前不论PVP(建议69)和PVE,6元就有非常不错的体验(不要被三卡必备吓退了),三卡体验更是极度舒适,我的感觉氪金上限就是三卡,氪再多也只是加快养成节奏(没有必须氪金才能获得的属性和战力)(暖暖党除外,毕竟三卡抽一个皮肤可能要屯1个月)
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封神首日体验其实和大部分玩家基本一致,制作粗糙,画质敷衍,骗氪骗肝。包括当时置顶那个御板的评价我也非常认同(现在来看真是有失偏颇,果真没有调查就没有发言权),首日给的也是1星评价,不过妲已的雪糕腿太戳我XP了,个人还是决定次日在龙吟九宵重生继续体验,然后一直玩到现在,太上头了,完全停不下来了,
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目前就有争议的地方做一些汇总说明
一、超级技能
首日体验最能吓退玩家的点,实则除了开服前3天氪佬会竞拍,现在11天,超级技能基本只能分解或留着自用,首充小号,挖的+活动+难度给的超级技能已经只差3个技能了。按进度算是半个月就有一只成品的全超级宝宝,不过后续就慢一些,30~45天左右差不多一只成品(完全白嫖,不需要氪金)。
二、神兽
按实充大概2000一只,实则250W元宝可以直接兑换一只(目前稳定日收8W~20W,浮动大,全看妖王活动给什么兽决),首只优惠23888玉,三卡玩家开服活动+月卡+日活1个月也能换,如果不消费屯元宝1个月基本也能再换一只(不过前期需要给宝宝打书,升级宝石,有一段时间元宝还是紧缺的)。所以神兽看似入手很难,实则满满的都是白嫖。
三、伙伴
这个就周二的活动11竞技和竞技场需要,其它单人活动2星完全够用,竞技场个人基本都是秒退领低保,11竞技也是挂机领低保,养服氪佬的专属活动,三卡玩家重在参与。
四、皮肤
如果说没有属性的服装也是逼氪,那只能说玩家太难伺候了,坐骑也是妥妥的外观,不加技能和属性,绑玉都能抽,外观党屯一个月基本也能入个皮肤,屯2个月坐骑也没有问题,再久点神兽宝宝皮肤也没有问题。氪点有,但真良心,不坑穷逼。
PS:染色没有氪金材料,元宝就能全染。
五、坐骑
技能都是自选,不需要氪金,也不需要去洗,就是需要升级,每4级开一个卡槽,氪佬唯一的优势就是可以买材料升级开卡槽(但是2个卡槽基本能用了)
坐骑有外观,只能抽,没有专属属性和技能,三卡屯2个月基本能弄一个外观,除了丑点其它没有什么槽点。
六、难度
妖2,因为第一天可以打,对于散人玩家来说第一天打是真的很难,一下午都不能过,其实难度没有那么离谱,耐法瑶妹+2封2奶1输出稳过(后续我会出个攻略)。
凶3,说实话,第一天打了不下8次,凶1和凶2太简单了基本没仔细研究,凶兽有4只,机制都不一样,最好打的梼杌,基本都能稳过,然后被迫带公会道友打了一天,人都打麻了,基本没怎么翻车,其它三只也能打,就是容错低(后续出攻略)。
很多道友都说难度高,说实话你带个全智加点的瑶妹打难度,怎么可能不高。
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再汇总一下目前个人觉得不足的地方
1、前三日体验真的不是很好,那个三卡必备什么提示取消掉,然后礼包价值多少多少钱也取消掉。氪金提示不需要那么明显,该三卡还是三卡,该首充还是首充,该氪金还是氪金,加成一些养成攻略,至少让玩家知道开服连肝带送差不多半个月就能整一只全超级技能宝宝,后续30天也能再满一只。
2、神兽也加个指南,目前进度1个月能入手一只神兽,这个进度可不慢,甚至出个神兽元宝兑换200W也行,然后提示需要多久就能入手。
3、建模及手机优化:美工真的差强人意,卡池皮肤也只能说有特色,暖暖党都表示下不了手,手机端的画质真的不太行。人物立绘卖家秀和建模买家秀,感觉是2个团队在做的,纣王帝辛的模型也是一言难尽,还是说有意后续出纣王皮肤。
4、活动:希望能尽快端上来,最好能出一些有挑战的PVE活动,目前日常没感觉什么难度。
5、组队困难,不知道是不是因为前4天的滚服,我们还是次日服都感觉组人很困难,好在还有人需要刷侠义,不敢想半个月后就只能五开了。
6、封魔洞,战力卡的死死的,红线直接4倍左右的伤害压制,还8回合的限制,没必要,真没必要,又不是生死大仇,这方面卡着玩家是和自己过不去么,不如多弄些机制挑战更有意思。
7、屏蔽词更智能一点吧,第一天的奶,然后这个Q,我知道Q这个字母怕广告,每次招人Q1都给我屏蔽血压都给干上来了,
待续
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深度体验第8天了,这游戏值4星,这游戏评分至少也8分以上,良心是真良心,越体验越好玩,给5星是怕游戏黄了。
氪点是有,还不少,但是除了超级技能和神兽,其它基本都不影响战力。
神兽和超级技能都完全能白嫖,神兽保底1个月差不多可以嫖1只,PVE玩家来说是非常友好的,三卡玩家还能屯玉抽出肤。
氪点1:超级技能,目前氪佬可以通过直接竞拍弄成品,但是超级技能白嫖保底2个月拉满(后续玩法参加可能40多天就够了),运气好1个月就成品一只,毕竟白氪,能接受养服氪佬速成。
氪点2:伙伴,目前竞技场都是直接退出领低保的,33和55也没有需要上伙伴,白嫖2星周常任务也完全没有难度,多1星加成也就一点点吧。
氪点3:装备,目前最大的差距就是装备了,1件60三红鞋子(差不多69毕业),氪佬顶到了5万玉。不过对于我们来讲其实三红和双红4~5点属性那么大,关键便宜,120元、200玉就能买到。然后自己打打有时间也能出货,万一出个毕业装卖个几万玉,距离神兽又近一近,唯一的槽点愤怒腰带,我是急用就买的单怒火360玉,太难打了,太看脸了。
氪点4:皮肤,纯外观,不加属性,不加属性,不加属性。只能说请加大力度,如果有喜欢的皮肤也可以慢慢的屯玉抽抽。
氪点5:神兽,69需要慢慢屯着弄,目前来看1个月差不多能出一只,前提不消费,69能用的宝宝比较少,79和89可以不用考虑神兽,不过魔礼海可以弄一只。
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深度体验第7天了,从入坑的1星到现在4星,封神对得起这个评分。
1、上次提的建议药品上限到20,已经实机了。
2、离队操作还没有优化。
3、愤怒符可能因为数值原因不会改。
4、每日25元影响也不大,为氪佬服务,如果只要10元每日,我可以氪到到关服。
5、玩家留存问题,虽然现在已经控制开服节奏,但是前几天滚了几天服,首日服都有些颓废的感觉了,只能说希望越来越好。
6、目前伏魔积分一周720多,基本还只是妖王和凶兽累积的,也出了三个超级技能(估计挖宝活动不太可能出太好的超级技能),应了之前的推测,运气好1个月一只满红宝宝,运气一般2个月肯定能满一只。
7、关于神兽:开服如果玉不乱花,基本存半个月能换一只猴子或狐狸,后续如果不做其它消费,基本也能一个月存够一只的神兽石。目前神兽除了魔礼海,其它2只强度不是很高基本69用用,可有可无。所以说宝宝这块没有毒点,PVP和PVE都有美好的未来。
8、关于坐骑:目前来看没有毒点,一个是等级,一个是符文,这两个都可以慢养成。氪佬也就优先把等级升级,以及符文,后续出新坐骑也只是影响皮肤。
9、关于法宝:目前唯一需要合成堵几率的。不过几率并不低,几个三卡队友都合了四个2级的,而且可以带2个,小氪以下不追求极限都很容易弄满自己要用的。个人觉得2个位置少了,最好三个法宝位。
10、运营活动太少了,尽快加大产出吧,不然不好玩,还是留不住人。
11、建模,就目前为止,人物,宝宝,伙伴的建模,至少外观党可能留不住,希望能不停迭代吧。
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今天体验的第六天,奶已经不是屏蔽词了,今天为止没有开新服了。
好吧听劝,值三星观望了。
目前还有以下几点希望能中合各方面的意见做好优化。
1、每日25元,希望能调到10元,这样三卡玩家也能参与和支持,25元真不如直接648。
2、初始愤怒值调整到50或60,或者直接出愤怒符,这样队伍的灵活度就很高。
3、离队更灵活,在队伍里时候去打封魔洞或其它单人活动时可以直接暂离。
4、既然特技可以洗,那么特效也应该出一个可以洗的道具。
5、预判用药没有生效的时候药却用掉了,用药限制最好提高到20吧。
6、提高银币的产出,目前看不到什么产出,打妖王用药都有些心疼。
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期待第一期运营活动
关于超级技能:个人不是很抵触,目前来看产出不低的,2~3个月出一只成品全红宝宝没问题,血宠全高级基本也能用了,养成游戏总要有些地方卡进度的,而且游戏总归也要生存的。
关于神兽:神兽的强度除了魔礼海,其它几个强度不是很高,基本到73级就要被淘汰了,基本就适用停69的玩家了。
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今天体验的第五天,就目前这样,这游戏活不过来半年。
纯纯的氪金割草页游,缝合怪,氪金点是一样没少抄,再观望一周,没改进可以直接卸载。
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先把初心放在,看游戏的第一期活动。
目前三卡入坑观望,第一印象浓浓氪金页游,画面粗糙,制作敷衍,重度氪金。
当时就差点卸载了
电脑版下好了,耐着性子上去看了一眼。好吧,好像还能玩!
说说首日的二星妖王吧,二星难度对低氪玩家来说确实难,特别是散人,换了2次阵容才稳稳的打过。
妖二阵容推荐:2封+2奶+1输出,把两边BUFF怪打死,指挥好,基本没什么难点
【优】先说说优点
1、肝度可高可低,日常基本挂机一条就完事,活动基本集中在晚上,主要肝点在竞技(希望能出一个低保的队伍)、妖王和凶兽(野队如果没人指挥还真比较难,固定队基本20分钟左右妖王和凶兽打完)。
2、产出不低,只能说不低,妖王、凶兽都能产出,积分也能换,宝图和金钥匙也送的不少(可能是开服送的多,看后续能不能继续送,如果就开服送一波,那福利也就那样)(运气好一个月能全满一只红宝宝,运气一般2~3个月也差不多吧)。
3、电脑版画面尚可,手机版那是真的差点就卸载了。画质这种各有所爱就不多争论,不过电脑版确实还行。
4、三卡玩家体验尚可,PVE会指挥基本不会有什么难度,养成宝宝说难不难(全超级要比较慢,但是高级基本也能玩)
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再说说缺点
1、对我来讲日常肝是不怎么肝,但氪是一点都没少,滚服+每日(3件套25元,呵呵,果然初心就是氪金)+拍卖行(一样小作坊的经济系统,还是做不到梦幻那样,虽然理解,但还是感觉失望)+伙伴10连抽(这个11和竞技场有影响,33、PVE、55基本没什么影响,氪不氪影响不大),福利开服前几天还好,到今天开始日入估计不到6W元宝,后续产出只能看脸,感觉再出运营活动估计也是氪金活动了,换汤不换药,所以说有良心但不多。0氪体验很一般,还特地加了月卡特权(采矿)和大月卡特权(奇遇 )一键完成(简直有病)。只能说三卡玩家体验尚可
2、整体很粗糙,操作,氪金,玩法,画面都一种半成品的感觉,只能说进步空间很大,未来可期。
3、PVE玩法很单调,开服也没有准备一个好的活动,运营只能说一般。
超级技能,不好评价,也许是没有其它氪点来维持运营了,只能超级技能做做样子,按目前开服的进度,保底2~3个月应该能做好一只成品,能接受吧,有毒也不多毕竟也是要运营公司的。
4、初始愤怒35点,还没有愤怒符,做为一个职业辅助玩家来说,这个点是最大的毒点,可能是以后弃坑的主要理由,考虑到游戏特技愤怒值有所降低,55/60这个样子初始还行。
5、奶是屏蔽词,CNM,是巴不得自己快点入土。
6、整体来讲,不肝、氪点不少【如果初心就这,那这初心挺#000000】,福利只能说一般,建议三卡体验观望。
7、滚服,如果继续滚大概只能坚持三个月。
官方封神狐小妖 : 小妖来看~立刻就哭了,大人哪里不满可以告诉小妖的,画面?剧情?还是回合制时长?或者大人有更好的建议与创意都可以说出来,小妖会听取意见的
Hahah
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
开服玩到现在了,说下感受吧,肝过卡69和89的梦幻手游,玩过一段时间长安幻想,回合制mmo游戏时长还是有的。1.5星扣运营,0.5星扣社交。
🤼PVP:不玩pvp,pvp同等配置下才比指挥和思路,宠物需求也多,之前玩梦幻手游,打一局太磨叽了,不做评价。
🤺PVE:纯PVE玩家,体验还可以,日常挂机,妖王、凶兽之类的有配合感,鬼谷,经常副本里边一个大招力挽狂澜,宠物想多来说毕业比较方便,没有那么的遥不可及。但是野队歧视严重,你不是队长的话,鹿基本上等于门槛,都是鹿再看你宠物评分踢人,主要是人少,宠物特色也少,人多就没这么多事了。
🎮可玩性:当做打发时间的养成游戏还行,尤其是不碰pvp模式的玩家,就不怎么肝了,早上洗漱的时候扔那挂机,晚上有时间就打点难度。限时活动主要是8点以后开始吧,打打夺宝,镇魔,蚩尤。时间还可以,起码没有中午和晚上上下班时间的活动,就是组队等待时间长。
🌃画面音乐:没那么惊艳,属于可以接受。
🔖运营服务:评价最低的一块,玩家太太太太太少了,不断的开区滚服,我在开服的二区已经感觉到鬼服了,世界频道是聊天室,来来去去几个熟面孔,组队频道也是半天不滚动,单人玩家自己建队组队也费劲,没人来,比起之前玩梦幻手游甚至长安幻想的活跃度都差远了。而且这么鬼还不合区,最后活跃的只能是头部的几个帮会,都不如一个大区不同频道呢,鬼服呆时间越久,就越觉得多玩一天就是浪费一天时间,因为可能你睡醒一觉这个区就凉了。组队虽然有跨服模式,但是人家得上组队平台,自建队伍世界喊人的你就去不了。
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:基本上没有社交玩法,好友除了做成就任务,就是送个香炉。
✍🏻建议:①合区,人太少了,7天签到结束更没人了,帮主都跑了。②增加轻度社交玩法,但不要强制社交,比如不搞就没有奖励,影响人物养成的那种。③增加产出,日常签到都没有,也没有版本活动,真就是“开服七天乐”。
囍丶 : 牛逼克拉斯
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
封神幻想世界,从今年4月份开始,就有不少博主发过游玩视频,并且给这款游戏给予了相当高的评价,我也因此对这个游戏挺期待的,题材嘛又是我比较喜欢的修仙题材 ,可我一看游戏开发商是他,就有点打怵了,
今天公测,玩了三个多小时,果然是没出乎我的意料
宣传是回合制,我没玩过之前看视频中对战时倾斜站立角度也以为是类似梦幻那种回合制,但玩下来发现,这不就是款换皮卡牌吗
🎮可玩性:
游戏前期序章就开通自动战斗了,支持2倍速,开始纯纯的数值对轰
接着就是各种低龄的主线剧情,包括任务也基本上都会自动对话,自动寻路,自动提交,升级节奏也是相当快的,大概1小时20分钟左右就能升到40级了,全程都是在点点点,我都差点睡着了
🤺PVE:到了这个时候游戏的转折点也就来了,也可以理解为游戏已经开始筛选用户了,有一个2星妖王,跟普通玩家组队是打不过去的,,而这个时候世界频道很多人都在说,二星妖王,有满级神兽的进,要知道这他喵才开服第一天啊,阶级链已经形成了吗,再说官方你开服第一天就设数值这么高的副本这不是在劝退玩家?你们对自己的产品这么有自信吗?
🔖运营服务:
再说下卡池子,游戏中的伙伴按品阶分了紫、橙、红三种,其中红卡的概率足足高达百分之5,这个概率在卡牌游戏当中已经是很高了的,但这也仅仅是明面上的数据,实际还高,基本上十连都必得一个红卡,甚至得两个,但不要急着高兴,因为这些不过是在为后面的角色升星做铺垫罢了,抽到重复的红卡,这张红卡会自动变成一个碎片,而一星升二星就足足需要十个碎片,而二星升三星更离谱,需要40个碎片,再往后我就不知道了,很难想象想要打满五星得需要多少张同名卡
养成方面
除了升星,角色还有布阵的机制,一共设计了天、地、冰、火、风、云、雷7种阵互相克制,放心,这个没什么策略***,就是买阵书激活,后期则需要更多的阵书来给阵升级,阵的等级越高,属性加成也就越高,阵书也都可以直接氪金买
我看后期还有个伙伴修炼和命魂。这俩都要五六十级之后才能开通,很遗憾,我估计玩不到了
人物养成方面,有装备打造、宝石镶嵌、技能、属性加点,后期还有法宝、附魔等等没开通
其中装备打造、宝石镶嵌这些都可以直接氪金买,甚至就连点技能需要消耗的道行,到了59级之后也能开通直接用铜钱买,而这个铜钱是可以直接氪金按比例兑换的,包括宠物方面,一个神兽我大概算了一下,如果纯氪金的话是2500块钱搞一只,当然搞过来之后还得升阶、打技能书,但这些你只要氪金的话马上就能全搞出来
朋友们 说到这里,应该都明白这个游戏是什么性质了吧?
没错,在这个游戏里,有钱就是大大,氪金就能搞定一切,点开商城,官方也明着告诉玩家,三卡必备,不买这些,你拿什么跟其他玩家斗?
我也不知道我所在的区有多少是活人
反正一天下来,底部这个快讯就没停过,甚至首充个六块钱也都能享受全服播报
哈哈,给人营造的就是这种很火爆的感觉
🌃画面音乐:
人物建模就是一坨,真的就是十年前页游的水平。而且每个人物的脸都是这种千篇一律的倒三角大头,也太丑了
不过这种国漫风的人物立绘看着还可以
5、总结
如果用四个字来总结这个游戏,那就是数值至上。看看这些所谓的英雄榜、战力榜,包括各种听起来各种威武霸气的称号,很难想象这竟是24年的游戏
官方就差把“快充钱”三个字直接怼玩家脸上了
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反清复明 : 为了黑而黑,你真的玩过梦幻吗?这战斗不是跟梦幻一样吗?阵法不是传统回合制的吗?
A小于儿
游戏时长 64.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
😁玩了几天感觉不错,我是6元党!
1宠物打书不是随机刷新,而是替换完成。至于终极技能书也能通过活动或者副本得到。不在是无底洞试玩法,只需要慢慢培养就可以。
2骑宠只改变外观,无附加属性,也是拉进差距。
3每天活动整体不难,比如凶兽妖王,没有太多挫败感。
4职业切换体验不是很好,一般情况都是喜欢一种职业,很少切换。比如我喜欢天师从头没有切换过巫灵。为啥不好呢,因为会让八大职业强行变成四种职业。因为技能附加属性一致只是技能不同,比如天师与巫灵,面板属性一致,可以算作一种职业。
应该分开职业,比如天师技能属性。已单体爆发和速攻主,技能加点改变人物与巫灵面板不同。产生职业属性不同,虽然都法师一个单体一个群体,但属性也应该个职业定位有所不同,产生多样化职业。。比如医仙和药师,应该是一个法防高,一个物防高。每次升级可得5个分配点,可基本加点一致。在加点一致的情况下通过技能升级人物属性产生两个不同属性职业。
5职业技能过于简易,还用天师与巫灵,虽然可通过技能分辨出,速攻与慢攻,其实两个职业技能,很少实用。不如改为可自由修炼的技能,可学习,宠物主动与被动技能,或者法宝技能。灵饰技能。伙伴技能。也就是3个本职业小技能,一个大招技能,1个可自由学习除其他职业的全部技能。
官方封神狐小妖 : 小妖收到大人的超用心的长评~关于大人提到的职业问题,小妖已经记录下来并反馈给策划啦,也很感谢大人的支持,我们会继续努力优化游戏~
体验了两天来讲下感受:
1:这款游戏你就当作横版的长安幻想来玩就行,然后缝合了梦诛还有市面上大部分回合制的玩法,但是归根结底更像长安幻想多一些。(游戏里长安幻想是屏蔽词)
2:低饱和度的画质我这种老年人用手机玩久了眼睛很不舒服,无奈只好下载了pc端,结果发现pc端画质要比手游好一些。
3:日常收益这块中规中矩,我体验了两天两个号发现日常收益(宝图、凶兽、副本、妖王)和别的回合制手游差不太多,只是新区福利还有开服前七天的限时活动会让你感觉收益很多的样子,其实不然。(下面贴图1)
4:游戏中21级可以在设置里选择竖屏模式,可是竖屏模式就是一坨💩,具体可以参考微信小程序那种竖屏游戏体验感极差。开发者一定也知道他开发的是坨💩,不然也不会21级时才让玩家体验。
5:氪金问题,其实游戏氪金的地方不在少数,与前期宣发严重不符,倒不是说让厂商为爱发电,可请你们扪心自问这款游戏真如你们宣发的这么良心吗?
是,开局送神兽,首充送神兽,听起来是很不错,可是显而易见的未来这两只神兽作用不会太大,如果按照长安幻想的套路这两只后期一定是压箱底的货色。
因为每只神兽有两个专有技能,而这两个技能是最有用的,只要迭代前面辛苦攒资源获得的神兽必定淘汰。
6:蛙哥说何苦做回合,但是蛙哥你如果做这种回合就真的很没必要了,我见过玩过许多骗氪的游戏,却很少见写小作文从情感上骗玩家的。
7:体验下来怎么说呢,失望,来自于热爱回合制玩家的极度失望,只能说蛙哥嘴里的回合制不符合现在的市场吧,做成这个鬼样子纯属没办法👐,希望大家理解
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绝色 : 🐸哥都玩大话的你猜他会不会屠龙人当恶龙来恶心大家,自己淋过雨让大家一起淋雨嘻嘻
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