A小于儿对 封神幻想世界 的评价
😁玩了几天感觉不错,我是6元党!
1宠物打书不是随机刷新,而是替换完成。至于终极技能书也能通过活动或者副本得到。不在是无底洞试玩法,只需要慢慢培养就可以。
2骑宠只改变外观,无附加属性,也是拉进差距。
3每天活动整体不难,比如凶兽妖王,没有太多挫败感。
4职业切换体验不是很好,一般情况都是喜欢一种职业,很少切换。比如我喜欢天师从头没有切换过巫灵。为啥不好呢,因为会让八大职业强行变成四种职业。因为技能附加属性一致只是技能不同,比如天师与巫灵,面板属性一致,可以算作一种职业。
应该分开职业,比如天师技能属性。已单体爆发和速攻主,技能加点改变人物与巫灵面板不同。产生职业属性不同,虽然都法师一个单体一个群体,但属性也应该个职业定位有所不同,产生多样化职业。。比如医仙和药师,应该是一个法防高,一个物防高。每次升级可得5个分配点,可基本加点一致。在加点一致的情况下通过技能升级人物属性产生两个不同属性职业。
5职业技能过于简易,还用天师与巫灵,虽然可通过技能分辨出,速攻与慢攻,其实两个职业技能,很少实用。不如改为可自由修炼的技能,可学习,宠物主动与被动技能,或者法宝技能。灵饰技能。伙伴技能。也就是3个本职业小技能,一个大招技能,1个可自由学习除其他职业的全部技能。
1宠物打书不是随机刷新,而是替换完成。至于终极技能书也能通过活动或者副本得到。不在是无底洞试玩法,只需要慢慢培养就可以。
2骑宠只改变外观,无附加属性,也是拉进差距。
3每天活动整体不难,比如凶兽妖王,没有太多挫败感。
4职业切换体验不是很好,一般情况都是喜欢一种职业,很少切换。比如我喜欢天师从头没有切换过巫灵。为啥不好呢,因为会让八大职业强行变成四种职业。因为技能附加属性一致只是技能不同,比如天师与巫灵,面板属性一致,可以算作一种职业。
应该分开职业,比如天师技能属性。已单体爆发和速攻主,技能加点改变人物与巫灵面板不同。产生职业属性不同,虽然都法师一个单体一个群体,但属性也应该个职业定位有所不同,产生多样化职业。。比如医仙和药师,应该是一个法防高,一个物防高。每次升级可得5个分配点,可基本加点一致。在加点一致的情况下通过技能升级人物属性产生两个不同属性职业。
5职业技能过于简易,还用天师与巫灵,虽然可通过技能分辨出,速攻与慢攻,其实两个职业技能,很少实用。不如改为可自由修炼的技能,可学习,宠物主动与被动技能,或者法宝技能。灵饰技能。伙伴技能。也就是3个本职业小技能,一个大招技能,1个可自由学习除其他职业的全部技能。
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