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群星纪元
12周岁+
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
116个评价
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15
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3
游戏时长 1h+
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若你喜欢怪人
期待
群星纪元可谓是我近两年里玩的最爽的一次SLG手游了(明确的说是带有RTS元素的SLG游戏),因为我体验过同类型的游戏,但仅仅是入坑不算精通,而群星纪元我确能越玩越上头,原因无他,正是因为玩过的同类游戏的很多问题,在群星纪元都得到了解决。打从一开始就有区别,就比如以前玩过两款同类游戏(这里不提名字了),它们的新手和和入坑,可以进行自己的操作大概需要两三个小时,而群星大概是一个小时,其实准确说应该会更快的,只需要把一些重复性的操作省略掉就可以。群星的爽体现在很多方面,其中最重要的几个便是在节省时间和便捷上,比如同类的在建筑升级、还有远距离行军等方面,都要你浪费现实的时间去等他,而群星则是直接升级和通过运输机传送不用浪费时间去等着。又比如一些重要的战役,我们有重要的事情不能去参与,那就只能放弃,而联盟集结预约达成后,离线也能打,让上班和学生党也能参与战斗和不落下经济。还有一键多次采集、英雄技能经验无损继承等等很多便捷性的减负功能,不仅让玩家容错率高了很多,也能让像我这种舍不得给不喜欢的角色用资源,一直等喜欢的角色出了才用资源的等等党,给了我们选择的机会。除此外还有爬塔上,无论哪个游戏,爬塔都是最最痛苦的,但又因为其奖励丰厚又放弃不了,但爬塔的机制一个个游戏设计的就都挺有问题的,不止同类游戏,还有很多我玩过的游戏,它们都是要玩家进行手搓,再者就是,这打一关然后直接连续跳过很多关这种重复的,光加载的时候都比战斗长。而群星则是在战斗中有跳过战斗和打完直接下一关,这点非常节省时间
除了体验的爽还有战斗爽,我个人其实对联盟战不太感冒,玩这款游戏也仅仅是因为我对这类游戏感兴趣,而群星也恰巧是能带给我爽感的。但这群星的联盟战我很感兴趣,因为在我玩过的游戏中,很多这种联盟与联盟之间除了积分制的战斗,它们之间的战斗实际就是拼高端战力,而群星基于各种体型且可变性的机甲,让平民玩家也有表现的机会,大佬在前面拼战力互攻,普通玩家就在后面挂后台治疗,以及各种叠增益,和给对面的负面,人人各司其职。还有就是我很喜欢的星际探索玩法,大概可以理解为副本吧,按照要求来战斗完成任务,比如说这一关我用的是泰坦和钢鹭两个靠肉盾加奶硬赢的,而下一关就需要我用泰坦的巨额血量抗伤加隐刺机兵这个射速快的高攻击力机甲偷袭赢的胜利。甚至有时候,一个走位都能决定成败,都是细节和微操。
比如当时的第二关,我战力不太够的,就是通过战斗内的操作才满星通关的。其实也很让我意外,一个集策略、塔防、RTS、SLG这些标签于一体的游戏,我以往玩的都是很肝、很累的,但群星并不会这样,而且越玩越爽、停不下来,浅浅期待下正式上线的表现,毕竟看公告里,游戏后面还会走着不同星球地图、不同环境的机制
期待游戏上线会有更多越来越好的改动吧,具体上线再评
蒙悦沧趟
:
可不可以直接理解成:爽游??
浮生三千
期待
在一款游戏里见到策略、塔防、星际、虫潮、rts、slg这些众多的元素,这款群星纪元可谓是将这些集合起来取之精华的集大成者。
其实大部分RTS游戏的实际操作等等都并不困难,但因为要讲解和运用让这类游戏的新手教程变得极为繁琐,而群星纪元却只给你讲解了基础的玩法机制,并让你实战体验一下,而其余的想了解数值和更多的东西都放在了游戏内部的攻略站功能里,并没有放在主线让玩家进行强制观看,这里值得夸一下,唯一一点小缺陷就是在前几章的主线任务中有多次重复性的同类任务,希望后续优化一下。
玩法上,虽然是简单的玩法和战斗,但整体却需要大局的运营,而且它还告别传统了SLG的回合制战斗模式,改为了操控战斗,比如进行走位、走A、集火、变形等之类的微操。且除了战斗中的,在战斗开始前就已经开始进行策划和预算了,比如说上阵的阵容和英雄等等机制吧,总会大中小三种体型七大机甲兵种,还有机甲还能变形,比如泰坦守卫就有普通和防御的两个形态,钢鹭战机也有着攻击和治疗两种形态,当然,这里在大世界我们体验不到太多,主要体现在联盟战和探索、爬塔等玩法上。最重点的项目就属联盟战了,一开始是盟主、副盟主等人进行宣战,然后各自制定战略打哪,安排兵种类型,而且还要提前去,否则运输军队的过程也是蛮长的一段时间,真的有一种参与战争的既视感。
这里给想玩的朋友一个建议,就是前期开荒打本除了特定要求外,大家可以的队伍兵种阵容可以泰坦+战机,两个都有着看的过去的伤害输出,且一个能防御一个能治疗,只要不是时间限制的都能过,11级后三号队伍来了,一号位在上主C,三号位改治疗,三个位置都有后四号位想上啥在上啥。
另外有个让我意外的一点,别的slg赛季重置都是当前赛季默认重置,和上个赛季实话讲没啥区别,这游戏用星球来当背景,也就是每个赛季我们玩家都能体验到新的地图和新的机制,这个设计就很好,相当于每次赛季更新都是一款新的同类型游戏。而且别的都是回合制站桩打架,群星来个走位,拉线形式,更注重微操,在联盟战的时候真的很爽,而且基于多兵种的机制,让每个玩家也都可以找到自己的定位,人人都有用,大哥可以乱杀,平民也能切治疗机做辅助。
目前在赛季历程里的背景故事来看,游戏的主要反派是帝国军和虫潮,大概率后面会有四方势力加各大联盟齐心协力共同打BOSS的场景,已经开始期待了。
松风竞一
:
slg都会有点同类任务 这个其实还不算多
哈哈
期待
大部分主c不需要带什么花里胡哨的技能,直接往上堆增伤就行。把输出最大化
气度不凡的店长
期待
冷知识:必出的露西前期打打矿区是绰绰有余的 但拿来过度一下就行 指望用她后期打架会吃亏 没等你25%概率的破甲挂出来就被对面打爆了
芜湖
期待
配将很简单,速射反伤这种一个分类的就可以配,轻松上手,这测盟友都挺热心的
萌萌的总裁
期待
开荒玩春雷露西,后期接战了转赵云春雷(普攻放大器)丝滑顺畅。感觉是现在用的最舒服的一套阵容
董
期待
有没有什么阵容是打凌薇九一开甚至十零开的,对面的凌薇太多了,想找个办法反制一下
信号之卡比
期待
建议少点克金,喜欢星际题材和三国,建议学习腾讯的世界起源和网易的无限拉格朗日,现在克金太多了
官方
打工型馒头小子
:
游戏中的多兵种机制下不同层级的指挥官们都能找到参与游戏的方式哦,前往攻略区查看官方攻略,也可以加入联盟抱抱大腿,都可以减轻您的游戏负担~
海月K
期待
招募个英雄建模建那么好,实际战斗中都看不到,只看得到兵,希望能改进下,像魔兽争霸那样有英雄有小兵那样
牛麽麽
期待
首测内测玩家,题材很不错,但是缺点很明显,氪金大佬的天下,没钱就是大佬的挂件。
官方
打工型馒头小子
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指挥官可以多尝试使用兵种之间的克制关系哦,每位玩家都可以找到自己的游玩方式,可以多尝试体验~
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